Тут имеется ввиду 4 пространственных измерения.
Фокусы с ветвлением и наложением во времени есть в играх типа Chronotron и аналогичных.
Существует более 30 игр с дополнительным пространственным измерением (список на википедии), которые разнообразными способами визуализируют и пытаются сделать доступной для понимания наличие четвёртой координаты. Но среди тех игр, с которыми я ознакомился, не нашел для себя такой, которая сочетала бы в себе следующие факторы:
- вид от первого лица
- возможность свободного перемещения и вращения во всех направлениях, без жестко заданных траекторий и углов поворота
- простая и привычная графика, с текстурами и освещением
- отсутствие лишних геймплейных элементов и бóльшая направленность игры на исследование четырёхмерного мира
К тому же, было желание самому сделать нечто подобное, поэтому решил создать минимальную версию такой игры — процедурно генерируемый четырёхмерный лабиринт, с визуализацией 3D сечениями. О том, что из этого получилось, читайте далее.
Мы уже обсуждали современные методы в геологии в статье Геология XXI века как наука данных о Земле на примере модели землетрясения в горном массиве Монте Кристо в Неваде, США 15 мая 2020 года магнитудой 6.5 баллов. И все бы хорошо в этой модели, да вот только самое интересное — смещение геологических блоков и "дыхание гор" нам схематично указал опытный геолог. Самое же важное заключается в том, что современная вычислительная геология (включая геофизику, моделирование и визуализацию) позволяет создать динамическую (4D) геологическую модель и наяву увидеть происходящие геологические процессы.
Геологическая модель с интерферограммой на поверхности рельефа по данным радарной спутниковой съемки, где на шкале Density Anomaly,% является характеристикой неоднородности геологической плотности и черная сфера в центре указывает координаты эпицентра землетрясения, расположенного на глубине 2.8 км.
Со времени написания первой статьи на Хабре в 2019 году про зарплаты в строительной отрасли "Можно ли заработать больше, работая инженером, в другой стране?" появилось много контактов и друзей по всему миру в сфере строительных технологий. Мы часто обсуждаем с ними интересные темы и инсайты, которыми теперь благодаря новым форматам общения и записи можно делиться.
В предыдущей статье Растровые, векторные и графовые методы геологического линеаментного анализа мы занимались теорией и инструментами линеаментного анализа и теперь перейдём к практике. Начнем с мультимасштабного анализа землетрясения — посмотрим, что происходит в недрах и на поверхности при сейсмических событиях. В то время как лишь некоторые самые опытные геологи способны представить себе в деталях происходящие процессы, мы их можем визуализировать как 4D модели и все рассмотреть.
Трехмерная многомасштабная роза диаграмма, где по вертикали слоями расположены розы диаграммы линеаментов разных масштабов, от 1000 м внизу и до 100 м вверху. Для упрощения сравнения, зелеными контурами показано состояние до землетрясения. Поскольку линеамент это отрезок (не вектор), то роза диаграмма линеаментов симметрична относительно центра. Далее в статье будет видеозапись для этой 4D модели.