Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

AlphaStar от DeepMind будет играть на Battle.net с геймерами-людьми

Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Будущее здесь


Компания DeepMind приняла решение запустить свой ИИ AlphaStar на сервера Battle.net для того, чтобы машина получила возможность сражаться с геймерами-людьми. Поединки будут проводиться в рейтинговом режиме StarCraft II, причем противники ИИ не будут знать, кто перед ними — искусственный интеллект станет играть анонимно.

Подбор соперников будет производиться в случайном порядке, что позволит проводить соревнования в реалистичных условиях. К сожалению, общее количество игр, которое планируется провести, а также их частот разработчики не раскрывают. При этом известно, что и победу, и поражение пользователям будут засчитывать так же, как это делается в обычных играх на MMR.
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 4.1K
Комментарии 23

Искусственный интеллект Google играет в Starcraft II лучше 99,8% игроков-людей

Алгоритмы *Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Логические игры


Искусственный интеллект AlphaStar, который разработала команда Google DeepMind, вошёл в «Элитную лигу» игроков StarCraft II — то есть попал в список 200 лучших игроков мира. Об этом сообщает научное издание Nature.

AlphaStar способен играть за три расы, представленные в Starcraft II: зергов, протоссов и терранов. Как утверждает Nature, AlphaStar не имел никакого особенного преимущества перед обычными игроками, его соперники не знали, что играют против машины. Попадание AlphaStar в «Элитную лигу» означает, что ИИ играет лучше, чем 99,8% игроков-людей.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры 8.1K
Комментарии 27

AlphaStar — новая система искусственного интеллекта для StarCraft II от DeepMind (полный перевод)

Разработка игр *Алгоритмы *Машинное обучение *Искусственный интеллект
Перевод


Игры десятилетиями использовались как один из главных способов тестирования и оценки успешности систем искусственного интеллекта. По мере того как росли возможности, исследователи искали игры с постоянно возрастающей сложностью, которые бы отражали различные элементы мышления, необходимые для решения научных или прикладных проблем реального мира. В последние годы StarCraft считается одной из самых многогранных и сложных стратегий реального времени и одной из самых популярных на сцене киберспорта за всю историю, а сейчас StarCraft стал еще и главным вызовом для исследований ИИ.
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3 +48
Просмотры 23K
Комментарии 54

Нейросеть AlphaStar обыграла профессионалов StarCraft II со счётом 10−1

Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли


DeepMind, дочерняя компания Alphabet, которая занимается исследованиями в области искусственного интеллекта, объявила о новой вехе в этом грандиозном квесте: впервые ИИ обыграл человека в стратегии Starcraft II. В декабре 2018 года свёрточная нейросеть под названием AlphaStar размазала профессиональных игроков TLO (Дарио Вюнш, Германия) и MaNa (Гжегож Коминц, Польша), одержав десять побед. Об этом событии компания объявила вчера в прямой трансляции на YouTube и Twitch.

В обоих случаях и люди, и программа играли за протоссов. Хотя TLO не специализируется на этой расе, но зато MaNa оказал серьёзное сопротивления, а потом даже выиграл одну игру.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6 +41
Просмотры 35K
Комментарии 182

Сверхчеловеческую скорость AlphaStar внедрили как заплатку для ошибки имитационного обучения?

Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли
Перевод
Вероятно, все уже слышали, что ИИ под названием AlphaStar от компании Google Deepmind размазал профессионалов в стратегии реального времени Starcraft 2. Это беспрецедентный случай в исследованиях Искусственного интеллекта. Но хочу высказать конструктивную критику по поводу этого достижения.

Постараюсь убедительно доказать следующее:

  1. AlphaStar играл со сверхчеловеческой скоростью и точностью.
  2. Deepmind утверждает, что запретила ИИ выполнять действия, которые физически невозможны для человека. Разработчики не преуспели в этом и, вероятно, знают о своём косяке.
  3. Причина, по которой AlphaStar играет на сверхчеловеческих скоростях, скорее всего, связана с его неспособностью избавиться от приобретённого навыка спам-кликов. Подозреваю, что разработчики хотели сделать программу более гуманной, но не смогли. Потребуется время, чтобы подойти к данному тезису. Но это главная причина, почему я написал статью, так что прошу проявить терпение.
Всего голосов 141: ↑135 и ↓6 +129
Просмотры 49K
Комментарии 322