Как стать автором
Обновить

Коллекционер нашёл невыпущенную игру для приставки Atari 2600

Разработка игр *История IT Старое железо Игры и игровые консоли


В руки Роба Ваненчака, игрового историка и коллекционера, попал необычный картридж для приставки Atari 2600. Название игры было незнакомым, и он связался с программистом, которая в начале 80-х разрабатывала игры для Atari.

«Нечасто появляется что-то новое и неожиданное на сцене Atari 2600, которой уже более 40 лет. Иногда коллекционеры находили такие предметы, как картридж с картинками Sears для Superman или руководство для Air Raid. Картридж, который я приобрёл, был чем-то новым. Насколько мне известно, ничего подобного в мире Atari 2600 раньше не находилось», — пишет Ваненчак.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7 +1
Просмотры 7.7K
Комментарии 3

ИИ DeepMind научился играть лучше человека в 57 игр Atari, но до идеала далеко

Алгоритмы *Машинное обучение *
image

Компания Deep Mind, занимающаяся разработкой искусственного интеллекта, создала ИИ Agent57 с глубоким обучением, который получил среднюю оценку во всех выбранных 57 играх приставки Atari 2600 выше, чем человек, сообщается на сайте Deep Mind.
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 3K
Комментарии 10

Алгоритм Uber добился сверхчеловеческих показателей в играх на Atari 2600

Алгоритмы *Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли


ИИ-алгоритм Go-Explore, созданный компанией Uber AI, проходит любую игру на Atari 2600 с показателями, превышающими средние человеческие, включая игры, в которых ранее искусственный интеллект испытывал трудности. Как сообщают авторы алгоритма, такого результата удалось достичь с помощью системы, которая может запоминать перспективные состояния и возвращаться к ним, прежде чем приступить к повторному исследованию игры.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 7.2K
Комментарии 3

Lego выпустила конструктор в виде консоли Atari 2600 в честь пятидесятилетия легендарной компании

Гаджеты История IT Игры и игровые консоли IT-компании


Производитель конструкторов для детей и взрослых Lego выпустил в оригинальном размере сборку в виде консоли Atari 2600 в честь пятидесятилетия легендарной компании.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 4.6K
Комментарии 3

Эмулятор Atari 2600 — Stella

Чулан

Давным давно играл у двоюродных брата и сестры в клон Atari 2600 (пиратка без картриджей, но кому тогда было какое дело), привезенную из Германии. В то время это было нечто удивительное, но потом появились Dendy, Sega (все тоже пиратское) и, наконец, компьютер, на котором все это замечательно эмулируется. Недавно я вспомнил о Atari и хочу рассказать про её эмулятор — Stella
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7 +25
Просмотры 2.7K
Комментарии 54

Знаменитое «кладбище видеоигр» собираются раскопать

Разработка игр *
Fuel Industries из Канады получила разрешение властей города Аламогордо на «эксгумацию» легендарного «кладбища видеоигр», существующего уже на протяжении 30 лет. В сентябре 1983 года в Нью-Мексико Atari закопала впечатляющее количество (по разным сведениям, от 10 до 20 грузовиков) непроданных консолей Atari 2600, аксессуаров к ней и игровых картриджей. Принято думать, что среди них основную часть составляли несколько миллионов копий игры E.T., признанной одним из худших продуктов за всю историю игровой индустрии.


Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑60 и ↓8 +52
Просмотры 53K
Комментарии 41

ИИ от Google самостоятельно освоил 49 старых игр Atari

Научно-популярное Искусственный интеллект Игры и игровые консоли IT-компании


Компания Google создала систему искусственного интеллекта, которая играет лучше человека во многие аркадные игры. Программа научилась играть, не зная правил и не имея доступа к коду, а просто наблюдая за картинкой на экране.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑55 и ↓4 +51
Просмотры 49K
Комментарии 75

Сбор данных Atari 2600 для обучения с подкреплением

Искусственный интеллект

Сайт atarigrandchallenge.com, предназначенный для сбора данных

Всем привет! “Искусственный интеллект победил человека в Го”, “Искусственный интеллект играет в Atari 2600 лучше чем человек”, “Компьютерные боты приблизились по уровню игры в Doom к человеческим игрокам” —  последнее время таких заголовков становится всё больше и больше. Появляются многочисленные среды для разработки и тестирования алгоритмов обучения с подкреплением (Reinforcement Learning): OpenAI Universe, Microsoft Minecraft Malmo, DeepMind SCII. И кто знает, что будет завтра?

Для своей магистерской работы я хочу собрать коллекцию реплеев игр для Atari 2600, сыгранных людьми. В дальнейшем я использую ее для обучения ботов и выложу все собранные данные в открытый доступ, чтобы все желающие могли использовать их для своих исследований.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 6.4K
Комментарии 16

Композитный видеовыход для приставки Atari 2600 Jr

Старое железо DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли
Всем привет. Как известно, игровые приставки 80-х готов в большинстве своем подключались к телевизору через антенный вход. Внутри приставки стоял RF-модулятор, который превращал видеосигнал в похожий на принимаемый через эфирную антенну. Некоторые приставки также имели переключатель, позволяющий менять частоту модуляции и соответственно телевизионный канал. Качество картинки через такое подключение оставляет желать лучшего. В одной из моих Atari 2600 Jr RF-модулятор работал настолько отвратительно, что я решил попробовать переделать приставку под стандартный композитный видеовыход.


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2 +53
Просмотры 16K
Комментарии 28

Rambo TV Games (Atari 2600) [статья с кучей фото и капелькой видео]

Старое железо Игры и игровые консоли
В 1977 компания Atari выпустила домашнюю игровую консоль Atari Video Computer System. Это была одна из первых массово продававшихся консолей с картриджами, на которых были записаны полноценные программы.

В 1982 году была выпущена очередная редакция, вместе с которой консоль получила более известное сегодня название — Atari 2600. Впрочем, в нашей стране знакомство с этой консолью скорее всего происходило не с одной из версий оригинала, а с тайваньским клоном Rambo. О нём мы сегодня и поговорим…



Под катом статья с кучей фото, и в самом конце - видео на пол часа. Я вас предупредил.
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 23K
Комментарии 14

Суперкомпьютер на основе Game Boy

Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Суперкомпьютеры
Перевод
Со скоростью более 1 млрд кадров в секунду, это, возможно, самый быстрый из 8-битных консольных кластеров в мире.


Распределённый тетрис (1989)

Как построить такой компьютер?


Рецепт


Возьмите горсть кремния, примените обучение с подкреплением, опыт работы с суперкомпьютерами, страсть к компьютерной архитектуре, добавьте пота и слёз, помешивайте 1000 часов, пока не закипит – и вуаля.

Зачем кому-то может понадобиться такой компьютер?


Короче говоря: чтобы двигаться по направлению к усилению искусственного интеллекта.
Всего голосов 51: ↑45 и ↓6 +39
Просмотры 15K
Комментарии 5

Space Invaders: теперь и в 512 байт (Assembler x86)

Ненормальное программирование *История IT Игры и игровые консоли
image

Казалось бы, ещё совсем недавно Space Invaders умещали в 1 килобайт, а теперь смогли уместить в один загрузочный сектор (512 байт). Автор программы — Оскар Толедо, пятикратный победитель IOCCC (International Obfuscated C Code Contest) и регулярный участник JS1K, также известный как создатель шахмат, которые занимают всего 392 байта.

Исходный код игры можно посмотреть в репозитории на Github: github.com/nanochess/Invaders

Для запуска вам потребуется nasm (Netwide Assembler), который можно скачать на официальном сайте. Игру можно собрать, выполнив команду:

nasm -f bin invaders.asm -Dcom_file=1 -o invaders.com

На самом деле, это всё ещё в 4 раза больше, чем весь размер оперативной памяти Atari 2600 — но уже с легкостью поместилось бы на её картридж, который предоставлял 2 килобайта памяти. Также, использование в коде программы инструкций ассемблера PUSHA/POPA требует наличия процессора 80186 и выше.
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3 +20
Просмотры 7.5K
Комментарии 16

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру»

Разработка игр *История IT Игры и игровые консоли
Перевод

Видеоигру Говарда Скотта Уоршоу обвиняли в том, что она единолично обвалила целый многомиллиардный рынок. Но реальная история намного сложнее.

25 апреля 2014 года на свалку в Аламогордо (Нью-Мексико) приехал бульдозер, раскопавший настоящее сокровище — гору тридцатилетних видеоигр для Atari.

Пока на пустынных равнинах бушевала пылевая буря, небольшая группка отважных нердов столпилась у ограждения, чтобы исследовать находку. Они надеялись хотя бы одним глазком увидеть E.T. the Extra-Terrestrial — игру настолько плохую, что её обвинили в обрушении в 1983 году видеоигровой индустрии объёмом в 3,2 миллиарда долларов.

Для создателя игры Говарда Скотта Уоршоу это стало раскопками его прошлого.

Один из самых востребованных разработчиков игр, обладавший прикосновением Мидаса, создатель хитов остался в истории как человек, написавший E.T. — «худшую» видеоигру в истории.

Но история Уоршоу, как и история Atari — это притча о корпоративной жадности и опасности ситуации, когда количество становится важнее, чем качество.
Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑139 и ↓1 +138
Просмотры 111K
Комментарии 68

Рождение легенды: История Atari 2600

История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

Atari VCS или Atari 2600 – наиболее узнаваемая игровая приставка. Давайте попробуем разобраться, как и почему она появилась.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 8.3K
Комментарии 15

Паяем легендарную ATARI 2600 с нуля

Компьютерное железо Старое железо DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли
Из песочницы

Atari 2600 или ее клонов у меня никогда не было, да и, в общем-то, не интересовался ею в принципе. Идея собрать свой клон с нуля родилась спонтанно после просмотра видео на Ютубе. Еще одной монетой в копилку этого проекта стала относительная простота схемы, желание напрячь мозг, ну и спортивный интерес.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0 +54
Просмотры 13K
Комментарии 11

Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ

Ненормальное программирование *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые консоли
Перевод
Игры для Atari 2600 разрабатывались в условиях сильных ограничений. Когда Уоррен Робинетт продвигал идею, которая в дальнейшем станет игрой Adventure (в ней нужно исследовать мир из множества комнат и подбирать предметы, которые помогают игроку в пути), ему отказали, потому что посчитали, что её невозможно реализовать. И это было логично. Консоль появилась в конце 70-х; до Робинетта никто ещё не создавал игру с несколькими экранами. Это была эпоха Space Invaders и Pac Man, когда весь игровой мир постоянно находился у игрока перед глазами, поэтому то, что выпущенная в 1980 году Adventure состояла из 30 комнат, было весьма впечатляюще.


Первый экран игры Adventure. Игрок управляет точкой (которую Робинетт называл «человеком»).

Разработчикам даже пришлось объяснять эту концепцию в руководстве к игре:

Каждая область, показанная на экране телевизора, будет иметь один или несколько барьеров или стен, через которые вы НЕ можете проходить. Также там есть один или несколько проёмов. Чтобы перейти из одной области в соседнюю, «выйдите» с экрана телевизора через один из проёмов, и на экране появится соседняя область.

Наличие нескольких комнат было довольно большой инновацией, а то, что в Adventure удалось реализовать целых 30 комнат, стало настоящей революцией. Однако в созданной Дэвидом Крэйном и выпущенной в 1983 году Pitfall! таких комнат было 255, и каждая из них была более сложной (с точки зрения графики), чем любая комната Adventure. В статье я расскажу, как этого удалось добиться.

Примечание: в игре Superman было несколько комнат и её выпустили до Adventure, но она создавалась на основе кода Adventure.


Типичный экран Pitfall!
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 7K
Комментарии 11

Как сделана Atari 2600: извлечь нечто (почти) из ничего

Блог компании SkillFactory Читальный зал Старое железо Игры и игровые консоли
Ретроспектива
Перевод


Atari Combat, 1977


Atari 2600 не была первой домашней игровой видеоприставкой со сменой игр, однако она первой получила громкий успех. Представленная в 1977 году как Atari VCS (Video Computer System), а в 1982 году переименованная в Atari 2600, она была продана в количестве более 30 миллионов экземпляров и создала новый рынок, который до сих пор удерживают PlayStation и Xbox. До появления 2600-й большинство видеоприставок были либо монетоприёмниками, например в барах, либо устройствами с фиксированными функциями, ограниченными несколькими встроенными играми, такими как Pong. Первая домашняя система Atari стала началом новой эры.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры 6K
Комментарии 30