Как стать автором
Обновить

The Dark Heart of the Uukrul — Игры которых больше не будет

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.2K
Игры и игровые консоли
В последнее время слишком много стало происходить событий, которые напоминают мне об игре, которая захватила меня более всех остальных игр (честно сознаюсь, но игроманом я никогда не был) — выходит фильм «Принц Персии», мода на 8бит и спектрумовскую графику, гугл подбросил ностальгии по пакману, а тут на днях меня еще и спросили, где это я такой ник себе придумал. Все сложилось в кучу и потому я хочу рассказать об замечательной игре The Dark Heart of the Uukrul от не менее замечательной компании Brøderbund.

image

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑64 и ↓11 +53
Комментарии 42

Исходники Prince of Persia нашлись спустя 23 года

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 13K
Разработка игр *
Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель игры Prince of Persia, сообщил радостную новость в своём блоге. Его отец позвонил из Нью-Йорка и сказал, что во время уборки нашёл за шкафом коробку со старыми дискетами.



Как оказалось, среди разных игр в коробке обнаружилась три коробочки дискет 3.5" с оригинальным исходным кодом игры Prince of Persia для Apple II, которую Джордан написал в 1989 году.
Читать дальше →
Всего голосов 222: ↑217 и ↓5 +212
Комментарии 178

Ремейк игры Karateka

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 32K
Разработка игр *


Знаменитый гейм-дизайнер Джордан Мехнер (тот самый, который недавно нашёл за шкафом дискеты с исходным кодом Prince of Persia), является автором ещё одной известной игры Karateka. Он разработал её в одиночку в начале 80-х на своём компьютере Apple II, будучи студентом, а в 1984 году отправил дискету по почте в Brøderbund.



Файтинг Karateka считается очень продвинутым для своего времени, отличается реалистичной анимацией и затягивающей атмосферой. К апрелю 1985 года Karateka стала самой продаваемой игрой в США, а после выхода версий для Commodore 64, Atari, Nintendo NES и Game Boy общие продажи превысили 500 тыс. копий. Успех убедил Мехнера, что разработкой игр можно зарабатывать на жизнь, и он приступил к созданию Prince of Persia.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑50 и ↓10 +40
Комментарии 31