
Международная организация по стандартизации (ИСО) одобрила C++ 20, последнюю версию объектно-ориентированного языка программирования. Официальный стандарт опубликуют ближе к концу 2020 года.
К изменениям лучше готовиться заранее, поэтому предлагаю посмотреть на то, что войдет в стандарт C++20, а именно на концепции.
Две недели назад в Джэксонвилле встречался комитет стандарта ISO C++. Сегодня я хочу представить короткую сводку и написать о революционном решении, принятом на собрании в Джэксонвилле. Для получения дополнительной информации я рекомендую к прочтению статью C++ больше не будет иметь указатели. Комитет по стандартизации языка принял решение о том, что указатели будут объявлены устаревшими в C++20 и с большой долей вероятности будут удалены из C++23.
Откровенно говоря, то, что кажется революционном, — всего лишь последний шаг длинной эволюции.
void FuncToDealWith() {
InCurrentThread();
writerQueue.PushTask([=]() {
InWriterThread1();
const auto finally = [=]() {
InWriterThread2();
ShutdownAll();
};
if (NeedNetwork()) {
networkQueue.PushTask([=](){
auto v = InNetworkThread();
if (v) {
UIQueue.PushTask([=](){
InUIThread();
writerQueue.PushTask(finally);
});
} else {
writerQueue.PushTask(finally);
}
});
} else {
finally();
}
});
}
В своём выступлении на CppCon 2018 Herb Sutter представил общественности свои наработки по двум направлениям. Во-первых, это контроль времени жизни переменных (Lifetime), который позволит обнаруживать целые классы багов на этапе компиляции. Во-вторых, это обновлённый proposal по метаклассам, которые позволят избежать дублирования кода, один раз описывая поведение категории классов и потом подключая его к конкретным классам одной строчкой.
Странно, что на Хабре до сих пор не было упомянуто о наделавшем шуму предложении к стандарту C++ под названием "Zero-overhead deterministic exceptions". Исправляю это досадное упущение.
Если вас беспокоит оверхед исключений, или вам приходилось компилировать код без поддержки исключений, или просто интересно, что будет с обработкой ошибок в C++2b (отсылка к недавнему посту), прошу под кат. Вас ждёт выжимка из всего, что сейчас можно найти по теме, и пара опросов.
В С++20 появилось контрактное программирование. На текущий момент ни один компилятор ещё не реализовал поддержку этой возможности.
Но есть способ уже сейчас попробовать использовать контракты из C++20, так как это описано в стандарте.
<=>
. Не так давно Simon Brand опубликовал пост, в котором содержалась подробная концептуальная информация о том, чем является этот оператор и для каких целей используется. Главной задачей этого поста является изучение конкретных применений «странного» нового оператора и его аналога operator==
, а также формирование некоторых рекомендаций по его использованию в повседневном кодинге.<=>
. There was a post awhile back by our very own Simon Brand detailing some information regarding this new operator along with some conceptual information about what it is and does. The goal of this post is to explore some concrete applications of this strange new operator and its associated counterpart, the operator==
(yes it has been changed, for the better!), all while providing some guidelines for its use in everyday code.