Как стать автором
Обновить

В Сеть полностью утёк Crysis 2

Информационная безопасность *
Вчера на официальном блоге EA появилось негодующее сообщение о том, что в Сеть утекла находящаяся в разработке игра Crysis 2, выход которой назначен на конец марта 2011 года. Если бы всё ограничилось утечкой всей игры, то ещё не всё так было бы плохо для EA Games, но, к несчастью для издателя, торрент-сети пополнились и компонентами для коллективной игры, и мастер-ключом для аутентификации, и, по последним данным, CryEngine Editor 3, на котором сейчас и дорабатывается игра. В общем, потолкавшись по рыбным местам, можно разжиться нехилым набором для ковыряния игры. За оставшиеся полтора месяца до релиза EA вряд ли рискнёт давать указание разработчикам о кардинальном изменении проекта. Так что Epic Fail настиг крупного издателя Electronic Arts и разработчиков из CryTek.
Скриншот технических достижений ребят из Crytek.
Остаётся надеяться, что издатель и разработчики усвоят урок и в дальнейшем будут уделять больше внимания конфиденциальности и безопасности.
Всего голосов 135: ↑119.5 и ↓15.5 +104
Просмотры 2.7K
Комментарии 234

Need For Speed 3 + Cryengine 3 = Cry For Speed

Я пиарюсь
image
Что это?
Это ремейк классического Need For Speed 3 на движке Cryengine 3.
Для начала планируем перенести все трассы и авто из третьей части в этот движок. Если интерес будет и к нам присоединятся еще добровольцы — мы реализуем все первые четыре части NFS на этом заманчивом движке (кстати модное стерео 3D тут уже есть прямо из коробки).
Читать дальше →
Всего голосов 279: ↑271 и ↓8 +263
Просмотры 119K
Комментарии 130

CryEngine становится доступен по модели Engine-as-a-Service

Разработка игр *
image
GDC преподносит нам много сюрпризов — вслед за анонсом, что Unreal Engine 4 становится доступным всем желающим по подписке о том же самом заявили и товарищи из Crytek. Начиная с мая этого года инди разработчики смогут получить доступ к CryEngine за 9.99$/EUR в месяц без отчислений каких-либо роялти.

Бесплатный SDK так же останется доступным, но он не будет предоставлять доступа к последним функциям движка. Так же пока не совсем ясно будут ли доступны исходные коды движка и можно ли будет продолжать пользоваться движком не имея активной подписки. Обо всем этом Crytek обещает рассказать в ближайшее время.
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2 +27
Просмотры 20K
Комментарии 17

CryEngine стал доступен в Steam

Разработка игр *
image

В рамках революции EaaS (Engine as a Service) среди игровых движков произошло новое событие: CryEngine появился в Steam и доступен на условиях подписки на 1, 3, и 6 месяцев. В состав движка включены все последние обновления, используемые разработчиками Ryse: Son of Rome и серии Crysis.

imageВот только ожидаемого чуда не произошло. Никаких исходных кодов в комплекте все так же не поставляется, как и раньше. Более того, по истечению срока вашей подписки, вы не сможете даже использовать движок — при его запуске вы увидите экран с DRM-логином. В конечном счете, мы имеем дело с тем же FreeSDK, что был доступен и раньше — только теперь еще и за ежемесячную плату.

Со второго взгляда приходит еще одно неприятное открытие: включенный в CryEngine звуковой движок Wwise также требует лицензирования, если в своем проекте вы используете больше 200 звуков. Лицензия на него обойдется вам уже в $750 для одной платформы в год, и это — дополнительно к подписке на CryEngine.

Что стало с бесплатной версией SDK, доступной на сайте? Она мертва. Все еще доступна, но больше не поддерживается и обновляться не будет. Возможно, кто-то найдет в этом для себя положительную сторону: если в прошлом вам требовалось платить 20% от продаж, то теперь вы не будете обязаны Crytek ничем, кроме ежемесячной платы. С другой стороны, для всех желающих «просто поковыряться» с движком наступают нелегкие времена — никаких планов о поддержке бесплатной версии Crytek не озвучила.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4 +31
Просмотры 25K
Комментарии 6

Компания Crytek анонсировала новый движок CryEngine V

Блог компании ua-hosting.company Разработка веб-сайтов *Разработка игр *
image
Скриншот изображения на новом СE V с использованием DX 12

В этот вторник, 15 марта, компания Crytek анонсировала выход своего нового движка CryEngine V, который будет распространяться бесплатно. Воспользоваться новой разработкой компании сможет каждый пользователей без каких-либо ограничений, в том числе разработчики получат доступ к исходному коду движка.

Среди основных нововведений:

  • Поддержка C#;
  • Поддержка DirectX 12;
  • Продвинутая волюметрическая система, адаптированная для работы над VR-проектами, которая позволит оптимизировать 3D-рендеринг и минимизировать просадки в производительности;
  • Новая система частиц, которая позволяет сфокусировать всю нагрузку при рендеренге в режиме реального времени на GPU;
  • Новый лаунчер и переработанный UI;
  • Поддержка FMOD Studio;
  • Выделенный канал CRYENGINE Q&A для общения разработчиков.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Просмотры 43K
Комментарии 54

Долгожданная проверка CryEngine V

Блог компании PVS-Studio Open source *Программирование *C++ *Разработка игр *
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на Github исходный код игрового движка CryEngine V. Игровой движок написан на языке C++ и сразу привлёк внимание как сообщества open-source разработчиков, так и команду разработчиков статического анализатора PVS-Studio, выполняющую проверку качества кода открытых проектов. На CryEngine разных версий сделано много отличных игр от разных игровых студий, и теперь движок стал доступен ещё большему числу разработчиков. Статья содержит обзор ошибок, выявленных с помощью статического анализатора кода.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑47 и ↓7 +40
Просмотры 29K
Комментарии 65

Серьёзные ошибки в коде CryEngine V

Блог компании PVS-Studio Open source *Программирование *C++ *Разработка игр *


В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Проект находится в стадии активной разработки, что влечёт за собой появление множества ошибок в коде. Мы уже проверяли проект с помощью PVS-Studio для Windows, а теперь смогли проверить проект с помощью PVS-Studio для Linux. Материала снова набралось на большую статью с описанием только очень серьёзных ошибок.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑51 и ↓7 +44
Просмотры 17K
Комментарии 30

Toп 10 ошибок в C++ проектах за 2017 год

Блог компании PVS-Studio Open source *Программирование *C++ *C *

Picture 1


За окном уже почти как 3 месяца стоит 2018 год, а это значит, что пришло время (пусть и немного запоздало) составить топ 10 ошибок, найденных анализатором PVS-Studio в C++ проектах за прошедший год. Итак, начнём!
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑54 и ↓7 +47
Просмотры 18K
Комментарии 46

Статический анализ в видеоигровой индустрии: топ-10 программных ошибок

Блог компании PVS-Studio Программирование *C++ *Разработка игр *C# *


Если вы занимаетесь разработкой ПО в сфере видеоигровой индустрии и задаётесь вопросом о том, что ещё можно сделать, чтобы повысить качество продукта \ упростить процесс разработки, и при этом не используете статический анализ — самое время начать. Сомневаетесь? Что ж, я попробую вас в этом убедить. Если же вам просто интересно посмотреть на ошибки, которые допускают разработчики из сферы видеоигровой индустрии, то, опять же, вы попали по адресу — специально для вас отобраны наиболее интересные.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3 +36
Просмотры 17K
Комментарии 26

В правила пользования веб-сервисами от Amazon включили пункт про зомби-апокалипсис

Игры и игровые консоли


Накануне Amazon Web Services запустили новый сервис GameLift и открыли доступ к бесплатному открытому трёхмерному игровому движку Lumberyard. В связи с этим на сайте AWS были обновлены правила пользования сервисами – в частности, были добавлены пункты, связанные с игровым движком. В одном из пунктов юристы компании решили упомянуть правила использования новых сервисов в случае зомби-апокалипсиса.

Пункт 57.10 гласит:
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5 +7
Просмотры 16K
Комментарии 17

Amazon Lumberyard: крик души

Блог компании PVS-Studio Open source *Программирование *C++ *Разработка игр *


Игры — одни из самых массовых продуктов среди программного обеспечения. Это огромная индустрия, в которой появился новый игровой движок — Amazon Lumberyard. Проект ещё находится в статусе беты и у него есть время, чтобы исправить ошибки, повысить качество кода. Разработчикам движка предстоит проделать много работы, чтобы в ближайшее время не разочаровать миллионы игроманов и разработчиков игр.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Просмотры 21K
Комментарии 19

«А Crysis потянет?» Почему до сих пор обсуждают игру, выпущенную 13 лет назад

Разработка игр *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Каждый год выпускаются сотни новых игр. Некоторые из них добиваются успеха и продаются миллионами копий, но само по себе это не гарантирует статуса легенды. Однако изредка появляются игры, которые становятся частью истории отрасли, и мы продолжаем обсуждать их и играть в них спустя годы после выпуска.

Для игроков на PC есть одна игра, ставшая почти легендарной благодаря своей невероятной, обогнавшей своё время графике и способности снижать фреймрейты компьютера до однозначных чисел. Позже она стала знаменитой благодаря тому, что на десяток лет превратилась в надёжный источник мемов. В этой статье мы расскажем о Crysis и о том, что сделало его таким уникальным.

Первые дни Crytek


Прежде чем погрузиться в историю Crysis, стоит совершить краткое путешествие во времени и узнать, как было заложено основание Crytek. Эта компания по разработке ПО была основана осенью 1999 года в Кобурге, Германия тремя братьями — Авни, Джеватом и Фаруком Йерли. Объединившись под руководством Джевата, братья начали создавать демо игр для PC.
Всего голосов 86: ↑85 и ↓1 +84
Просмотры 77K
Комментарии 26

Как выбрать движок для создания игр на .NET (рассматриваем 7 кандидатов)

Блог компании Microsoft .NET *Разработка игр *C# *Тестирование игр *
Разработка игр многопрофильна по сравнению с разработкой бизнес-приложений и сервисов. Играм необходимы навыки дизайна, охватывающие интерфейс, звук, игровой процесс и художественное оформление. Это также требует инженерных навыков для графики, игрового процесса, звука, облачных сервисов и разработки. Иногда вам нужно перейти на более низкий уровень и поэкспериментировать с реестрами оборудования в сборке, чтобы оптимизировать производительность для конкретного устройства.

Вам нужно самостоятельно создавать все эти слои при создании игры, или есть способ лучше? Конечно, есть способ получше. Экосистема .NET предлагает множество вариантов для тех, кто хочет создавать игры, но не хочет создавать все с нуля. В предыдущей публикации я продемонстрировал разнообразный ландшафт разработки игр для .NET. В этом посте я рассмотрю некоторые из существующих игровых движков .NET и помогу вам выбрать, какой игровой движок подходит вам.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 10K
Комментарии 4