Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

«Облачные технологии в России» — первый совместный форум Huawei и RUVDS состоялся в Москве

Блог компании RUVDS.com


Компании Huawei и RUVDS, в последнее время налаживающие все более тесное партнерство в сфере облачных технологий, провели 23 июня первый совместный тематический форум. В ходе мероприятия участники и гости форума смогли обсудить настоящее и будущее облачной сферы в нашей стране, существующие проблемы в данной отрасли и вероятные пути их решения.

Московский отель «Лотте Плаза», выбранный в качестве форумной площадки, вместил в себя более сотни гостей — признанных экспертов в сфере IT, представителей государственных профильных структур, бизнесменов.
«Мы поставили задачу создать площадку, где могли бы встречаться поставщики и потребители облачных услуг, технические специалисты- обмениваться опытом применения самых передовых технологий, представители бизнеса- открыть для себя новые возможности», заявил в ходе приветственного слова управляющий партнер RUVDS Никита Цаплин.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 2.5K
Комментарии 0

Gaming As A Service: Вычислительные облака для игровой индустрии

Блог компании RUVDS.com Исследования и прогнозы в IT


Изрядно утомив наших читателей множественными познавательными статьями с форума Облачные технологии в России: часть I, часть II, часть III, часть IV, часть V, часть VI, мы оставили на десерт кое-что сладкое…

И так сегодня пойдет речь о новейшей грани применения облачных технологий, о стыке IAAS и PAAS областей — Game As A Service. В чем заключается отличие модели GAAS от традиционных систем онлайн-гейминга? Информации об этом крайне мало и даже здесь на Хабре об этом не говорят, хотя тема начинает набирать обороты в Silicon Valley. Поэтому мы решили собрать круглый стол, у нас на форуме и пригласить туда наших, отечественных адептов данной технологии. Что из этого получилось, читайте, смотрите далее.



Участники:
Модератор дискуссии, Евгений Шагалов, руководитель разработки, RUVDS
Алексей Лыков, технический директор, Playkey
Алексей Хорошилов, генеральный директор, UltraVDS
Андрей Томиленко, управляющий директор, Big Data Host

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 9.4K
Комментарии 5

IaaS и GaaS: «Облачное» будущее видеоигр

Блог компании CloudMTS Разработка веб-сайтов *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под e-commerce *
За последние 5 лет графика и геймплей в видеоиграх шагнули далеко вперед. Также изменились и сами принципы разработки. Разработчикам игр сегодня приходится быстро вносить изменения в проекты, масштабировать и адаптировать ИТ-инфраструктуру под меняющиеся процессы разработки и требования пользователей.

Но управление собственной инфраструктурой отнимает время и отвлекает от основной деятельности – создания игр, поэтому участники игровой индустрии все чаще используют виртуальную инфраструктуру в качестве платформы для разработки, тестирования, запуска и поддержки игр.


/ фото John_Schiel CC
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры 4.2K
Комментарии 3

Почему кремний и почему КМОП?

Схемотехника *Производство и разработка электроники *Старое железо Процессоры Электроника для начинающих
Самый первый транзистор был биполярным и германиевым, но подавляющее большинство современных интегральных микросхем сделаны из кремния по технологии КМОП (комплементарный металл-оксид-полупроводник). Как вышло, что кремний стал главным из многих известных полупроводников? Почему именно КМОП-технология стала почти монопольной? Были ли процессоры на других технологиях? Что ждет нас в ближайшем будущем, ведь физический предел миниатюризации МОП-транзисторов фактически достигнут?


Если вы хотите узнать ответы на все эти вопросы — добро пожаловать под кат. По просьбам читателей предыдущих статей предупреждаю: там много текста, на полчаса.
Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑116 и ↓2 +114
Просмотры 55K
Комментарии 243

От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока

Блог компании Lightmap Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые приставки

Огромное количество игр построено на сервисной поддержке, будь то тактический шутер Rainbow Six Siege или большая ролевая World of Warcraft. Игроков постоянно вовлекают ивентами, игровыми режимами, картами, персонажами или перками. Но когда в проекте уже сотни и тысячи единиц контента, а релизы ежемесячно — это может стать проблемой для разработчиков.

В какой-то момент мы тоже с этим столкнулись в мобильном PvP-шутере и пришлось искать решение. В итоге полностью пересмотрели пайплайн создания контента и оптимизировали процессы так, чтобы одна гугл-таблица заменила нам таск-трекеры. О нашем опыте на проекте со 170 млн инсталлов и 1 млн DAU подробно расскажу под катом.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Просмотры 5.3K
Комментарии 4