Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Игры меняют мир: как Hellblade привлёк внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями

Игры и игровые консоли Здоровье Будущее здесь
Перевод

Мы привыкли относиться к играм несерьёзно. Если кино, литература и телевидение ассоциируются с чем-то солидным, то интерактивные развлечения пренебрежительно называют «видеоиграми». Большинство по-прежнему видит в этом виде искусства только Operation. Впрочем, это не мешает игровой индустрии зарабатывать миллиарды долларов: так GTA V за пять лет заработал больше денег, чем оригинальная Star Wars за сорок лет. Игры распространяются всё шире, а за этим экстенсивным ростом происходит нечто более важное. Почти через 50 лет после первой компьютерной игры разработчики начали использовать уникальное качество игр — интерактивность — чтобы мы лучше чувствовали других людей. И лучший пример этому — Hellblade: Senua's Sacrifice.
Всего голосов 61: ↑59 и ↓2 +57
Просмотры 28K
Комментарии 44