Как стать автором
Обновить

Мобильная админка, или твиттер в роли командного центра

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 6.1K
Блог компании ESET NOD32
Управление ботсетью с мобильного телефона уже давно стало реальностью — нам уже встречались случаи управления ботнетом и через jabber. А несколько лет назад для этих целей пользовался большой популярностью у злоумышленников протокол IRC. На прошлой неделе нам попалась на глаза любопытная программа генерации ботов MSIL/Twebot.A, которая «привязывает» их к командному центру в виде твиттер-аккаунта, через который ведется все управление ботсетью.


Update:
Добавлено описание MSIL/Twebot.B.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8 +19
Комментарии 15

Борьба с INotifyPropertyChanged или как я стал опенсорсником — 2

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 32K
.NET *
Начиналось все как и в прошлый раз, достаточно прозаично: мне пришлось разработать *-надцать ViewModel-ей для своего MVVM-приложения.
Для того, чтобы они оптимально работали как ViewModel-и, мои классы должны были наследоваться от DependencyObject или же реализовывать заезженный до дыр интерфейс INotifyPropertyChanged (INPC).

Давно уже ни для кого не секрет, что DependencyProperty тормознее ручной реализации INPC. Мои тесты показывают, что запись в DependencyProperty в ~13 раз медленнее ручной реализации. Поэтому я, как неисправимый оптимизатор, склоняюсь именно к INPC. Тем более, что код поддержки INPC выглядит логичнее и органичнее, чем описание DependencyProperties.

Внимание, дальше много кода и о том, как этот код значительно уменьшить...
Всего голосов 84: ↑69 и ↓15 +54
Комментарии 43

Инъекции MSIL кода в стороннюю сборку при помощи Mono.Cecil. Реализация принципов АОП в NET

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 18K
.NET *
Из песочницы

Введение


В данной статье я расскажу про то, как можно добавлять свой код в существующие .NET сборки и о том, как это связано с аспектно-ориентированным программированием. Статья будет сопровождаться работающими примерами, так как я считаю, что код — это лучший способ донести идею.

Многие .NET разработчики знают, что для доступа к объектам чужой сборки можно использовать Reflection. С помощью типов из System.Reflection мы можем получить доступ ко многим объектам .NET сборки, просмотреть их метаданные, и даже использовать те объекты, доступ к которым ограничен (например, private методы чужого класса). Но использование Reflection имеет свои ограничения и главная причина этому — данные, с котороми вы работаете через Reflection, все еще считаются кодом. Таким образом, вы, к примеру, можете получить CodeAccessSecurity exception, если сборка, к которой вы пытаетесь применить Reflection, запрещает это. По этой же причине Reflection работает довольно медленно. Но наиболее важным для данной статьи является то, что стандартный Reflection не позволяет изменять существующие сборки, только генерировать и сохранять новые.

Mono.Cecil


Качественно иной подход предлагает бесплатная библиотека с открытым исходным кодом Mono.Cecil. Главное отличие подхода Mono.Cecil от подхода Reflection в том, что данная библиотка работает с NET сборкой как с потоком байт. При загрузке сборки, Mono.Cecil разбирает PE заголовок, CLR заголовок, MSIL код классов и методов и т.д. работая напрямую с потоком байтов, представляющим сборку. Таким образом, с помощью данной библиотеки можно как угодно (в пределах предусмотренного) изменять имеющуюся сборку.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑45 и ↓4 +41
Комментарии 14

Как обмануть NET.Reflector

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 15K
.NET *
Сегодня я задумался о том, как обфускаторы скрывают код методов от утилит деобфускации вроде NET.Reflector. Как ни странно, но я не нашел в интернете никакой полезной информации по этому вопросу (возможно, плохо искал) и поэтому пришлось провести маленькое исследования самостоятельно. Под катом краткая заметка о результатах. В примере кода будет снова использоваться Mono.Cecil и генерация кода, так что не забудьте прочитать мою первую статью.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑55 и ↓8 +47
Комментарии 28

Реверс-инжиниринг обфусцированной сборки .NET

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 22K
.NET *
Из песочницы

Вступление


В этой статье я хочу поделиться с уважаемым хабраобществом своим опытом анализа и модификации обфусцированной .NET сборки на примере COMET-библиотеки PokeIn.

Reverse Engineering

Несколько дней назад я заинтересовался COMET решениями для ASP.NET и нашел несколько интересных библиотек, среди которых некогда бывшая бесплатной PokeIn. Очевидно она пользовалась некоторой популярностью, так как авторы перевели ее из разряда open source в платную. На сайте бибилиотеки есть возможность скачать бесплатную версию с некоторыми ограничениями, среди которых, пожалуй, самое важное — это ограничение в 10 одновременных соединений. С ним мы и будем бороться.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑58 и ↓7 +51
Комментарии 19

Избавление .NET программы от регистрации на примере BEM

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.2K
.NET *
Из песочницы
Не так давно я решил изучить, а заодно попробовать поправить одну библиотечку, избавив программу работающую на данной библиотеке от лицензии.

Началось все с того, что как то мне в руки попала программа для бухгалтерской отчетности, некий бюджетный вариант 1С. Как заверяли разработчики этой программы, что она является, чуть ли не самой защищенной и устойчивой к взломам. Именно это хвастовство и подтолкнуло опровергнуть излишнюю самоуверенность разработчиков.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑29 и ↓10 +19
Комментарии 8

Автоматизация логирования входов в функции

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.9K
.NET *
У нас в компании с незапамятных времен существует гласно-негласное правило о логировании входа в каждую функцию. И ладно бы это ограничивалось простой строчкой Logger.LogEntering() в их начале (хотя, наверное, тоже надоело бы), так еще и наш «замечательный» доморощенный логгер получать названия функций из которых он вызван не умеет, и как следствие, эта единственная строчка разрасталась до эпического Logger.Log(«Classname.FunctionName — Entering») or something like that.

Неудивительно, что под воздействием недавних топиков о Mono.Cecil и родилась задача автоматизации процесса.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑30 и ↓10 +20
Комментарии 19

Инъекция кода в .NET CLR: изменение IL-кода во время выполнения программы

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 38K
.NET *Системное программирование *C# *
Перевод

Предисловие



Изменение .NET метода MSIL кода во время выполнения приложения – это очень круто. Это настолько круто, что можно перехватывать вызовы функций (hooking), сделать защиту своего ПО и другие удивительные вещи. Именно поэтому мне уже давно хотелось это осуществить, но была одна проблема – MSIL код компилируется в машинный код с помощью JIT перед тем, как мы сможем что-либо с этим кодом сделать. А так как .NET CLR не документирована и изменяется от версии к версии, то мы и будем искать стабильный и надёжный путь, независимый от точного расположения адресов в памяти.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑90 и ↓2 +88
Комментарии 7

Вычисляемые поля для любого LINQ-провайдера

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 14K
Ненормальное программирование *Программирование *.NET *
Привет, Хабр!

Сегодня я хочу рассказать, о маленькой библиотеке, которую я написал недавно на коленке всего за несколько часов. Эта библиотека может декомпилировать методы в их λ-представление.

Зачем это может понадобиться — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1 +36
Комментарии 16

Генерируем на .Net

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 26K
.NET *
Из песочницы
Генерировать код на .Net можно несколькими способами:
  • Reflection Emit. Доступен с версии .Net 1.0.
  • CodeDom. Позволяет создавать динамический код из представления CodeDom или напрямую из исходников, написанных на одном из высокоуровневых языков, например C#, VB или JScript. Доступен с версии .Net 1.0.
  • Expression trees. Доступен с версии .Net 3.5. Позволяет создавать динамический код из представления Expression.

В этой статье я хочу рассказать про технику кодогенерации с использованием Reflection Emit.
Подробности под катом
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5 +23
Комментарии 16

Заполнение текстовых шаблонов данными на основе модели. Реализация на .NET с использованием динамических функций в байт-коде (IL)

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 9.4K
.NET *C# *
Туториал

Пролог


Недавно возникла задача массовой рассылки писем, текст которых формируется на основе шаблона, в котором помимо статического содержимого есть информация о получателе и фрагменты текста. В моем случае это шаблон автоматического оповещения подписчиков о публикации новых статей, соответственно в нем есть обращение к адресату и красиво оформленная ссылка на публикацию.

Сразу возник вопрос — как это реализовать? На ум приходили различные решения, начиная от задания в шаблоне неких константных значений, которые бы заменялись на данные модели, и заканчивая полноценными вьюхами Razor (сайт построен на MVC 5).

После непродолжительной битвы с самим собой, я пришел к выводу, что эту достаточно распространенную задачу пора решить раз и навсегда, и что ее решение должно быть не очень сложным (т.е. не должно зависеть от библиотек, не входящих в состав .NET Framework 4), но при этом достаточно функциональным, чтобы решать поставленную задачу и иметь запас по расширяемости.

В данной статье я расскажу о решении на основе генератора байт-кода, которое удовлетворяет этим требованиям, а также прокомментирую наиболее интересные фрагменты кода.

Если вас интересует только шаблонизатор, ссылочки ниже:

Исходные коды шаблонизатора (Genesis.Patternizer) и тестовой консоли в проекте на SourceForge: https://sourceforge.net/projects/open-genesis/?source=navbar
Или в архиве одним файлом: Patternizer.zip

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 5

Полвека «универсальным машинным языкам» (1966—2016): прошлое, настоящее, будущее

Время на прочтение 27 мин
Количество просмотров 19K
Assembler *Компиляторы *
КДПВ

Прошлое


Повествование можно начать с 1962 г., когда в Кембриджском университете началась работа над CPL («Cambridge Programming Language») — «усовершенствованным вариантом» ALGOL-60. К работе над языком подключился аспирант Мартин Ричардс; главной сложностью в реализации нового ЯП ему показалась необходимость ручного портирования компилятора для разных компьютерных платформ. В частности, когда кембриджский EDSAC-2 заменили на Atlas-2, разработчики CPL потратили много времени на портирование своего компилятора для новой платформы.

Диссертация Мартина была посвящена «само-компилирующемуся» CPL: разработанный Мартином компилятор был написан на сильно упрощённом варианте CPL, компилятор которого несложно было написать на тогдашнем макроассемблере. Перенос CPL на новую платформу теперь можно было выполнить в два шага:
  1. Вручную пишем компилятор «упрощённого CPL»;
  2. Компилируем им компилятор «полного CPL».

На этом Мартин не остановился, и разработал BCPL — систему для разработки переносимых компиляторов. Компилятор BCPL генерировал псевдокод, названный Мартином «OCODE».
OCODE выглядел примерно так:
OCODE «расшифровка» («procode»)
94 5 L1 83 73 69 86 69
95 4
42 0
42 0 40 2 14
83
42 0 42 1 40 2 14 83
42 2
40 3 42 1 15
92
85 L5
90 L6
42 1 40 4 40 2 14 83
40 4 42 1 14 80 4 
90 5 40 4 40 5 88 L6
91 4
42 2 40 3 42 1 15 92
85 L7
90 L8 40 4 40 2 14
8 87 L9
40 4 42 2 11 92
85 L11
90 L10
42 0 40 6 40 2 14 83
40 4 40 6 14 80 6
90 L11
40 6 40 3 22 86 L10
91 6 90 L9
40 4 42 1 14 80 4
90 L7 40 4 40 5 88 L8
91 4 97 103 0
ENTRY 5 L1  'S' 'I' 'E' 'V' 'E'
SAVE 4
LN 0
LN 0 LP 2 PLUS
STIND
LN 0 LN 1 LP 2 PLUS STIND
LN 2
LP 3 LN 1 MINUS
STORE
JUMP L5
LAB L6
LN 1 LP 4 LP 2 PLUS STIND
LP 4 LN 1 PLUS SP 4
LAB L5 LP 4 LP 5 ENDFOR L6
STACK 4
LN 2 LP 3 LN 1 MINUS STORE
JUMP L7
LAB L8 LP 4 LP 2 PLUS
RV JF L9
LP 4 LN 2 MULT STORE
JUMP L11
LAB L10
LN 0 LP 6 LP 2 PLUS STIND
LP 4 LP 6 PLUS SP 6
LAB L11
LP 6 LP 3 LS JT L10
STACK 6 LAB L9
LP 4 LN 1 PLUS SP 4
LAB L7 LP 4 LP 5 ENDFOR L8
STACK 4 RTRN ENDPROC 0
; заголовок процедуры
; стековый кадр (два параметра и две локальные переменные)
; поместить на стек число 0
; поместить ещё один 0, прибавить к нему 2-ой элемент стека
; записать в массив на вершине стека значение под ним
; всё то же самое для 1-ого элемента массива
; поместить на стек число 2
; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека
; записать результат в локальную переменную
; перейти к метке L5
; объявление метки L6
; взять 4-ый элемент стека, записать в массив по этому индексу 1
; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно
; L5: перейти к метке L6, если 4-ый элемент стека <= 5-ому
; объявление, что на стеке сейчас четыре элемента
; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека
; перейти к метке L7
; L8: сложить 4-ый и 2-ой элементы стека
; прочитать значение по этому адресу; если это 0, перейти к L9
; умножить 4-ый элемент на два
; перейти к метке L11
; объявление метки L10
; взять 6-ой элемент стека, записать в массив по этому индексу 0
; прибавить к 6-ому элементу стека 4-ый, записать рез-т обратно
; объявление метки L11
; перейти к метке L10, если 7-ой элемент стека меньше 4-ого
; на стеке сейчас шесть элементов; объявление метки L9
; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно
; L10: перейти к L8, если 4-ый элемент стека <= 5-ому
; на стеке четыре элемента; окончание процедуры
(Для экономии места, последовательности команд записаны в одну строчку. Мартин в своём руководстве по BCPL поступает точно так же.)

Исходный код на BCPL:
LET sieve(workvec, vecsize) BE
{
  workvec!0 := 0
  workvec!1 := 0
  FOR i = 2 TO vecsize-1 DO workvec!i := 1
  FOR i = 2 TO vecsize-1 DO
    IF workvec!i DO
    { LET j = 2 * i
      WHILE j < vecsize DO
      { workvec!j := 0
        j := j + i
      }
    }
}
В более новых версиях OCODE добавилась поддержка чисел с плавающей точкой (соответственно, набор поддерживаемых опкодов почти удвоился), а также удалили опкод ENDFOR — вместо него генерируется пара LE JT.

Среди «универсальных машинных языков» OCODE уникален тем, что метки в нём определяются специальными инструкциями — т.е. для интерпретации программы её нужно сначала всю загрузить в память, и найти в ней метки.
— а отдельная программа, кодогенератор, превращала файл с таким псевдокодом в исполнимую программу для конечного процессора. OCODE сохранялся в виде текстового файла из десятичных чисел, разделённых пробелами и переводами строк: в то время, когда OCODE разрабатывался, привязка формата файла к конкретному размеру байта ограничивала бы переносимость такого файла.

Компилятор BCPL(1) поставлялся в виде OCODE, и чтобы перенести его на новую платформу, нужно было:
  1. Вручную написать интерпретатор псевдокода(2) (на любом языке, хоть на Бейсике);
  2. Адаптировать кодогенератор,(3) написанный на BCPL, для своей платформы;
  3. Запустить под интерпретатором (2) компилятор BCPL (1), скормить ему кодогенератор (3), и получить на выходе исполнимый файл кодогенератора(4);
    • Интерпретатор (2) нам с этого момента больше не нужен.
  4. Прогнать через кодогенератор (4) псевдокод компилятора (1), и получить на выходе исполнимый файл компилятора.


Такой подход означал, что для переноса компилятора на новую платформу требуется лишь самый минимум низкоуровневого программирования; и действительно, реализация BCPL была завершена к 1967 г. — раньше, чем была завершена реализация CPL, начатая на несколько лет раньше!

Достоинства BCPL применительно к системному программированию вдохновили Кена Томпсона на создание языка Би, а тот — коллегу Кена, Денниса Ритчи, на создание Си. Именно из BCPL пошла традиция обозначать {фигурными скобками} блоки программы, и именно на BCPL была написана первая программа «Hello, World!».
GET "libhdr"

LET start() = VALOF
{ writef("Hello*n")
  RESULTIS 0
}
Более важная нам причина, по которой BCPL вошёл в историю: OCODE — первая универсальная «архитектура набора команд» (ISA), т.е. «виртуальная машина», не привязанная ни к какой конкретной аппаратной платформе с её особенностями. BCPL, таким образом — первый язык программирования, соответствующий парадигме «Write once, run anywhere» (WORA): программу на BCPL можно распространять в скомпилированном виде, и её можно будет запустить на любой платформе, для которой существует OCODE-кодогенератор.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2 +49
Комментарии 45

Маппинг в C# на примере сериализатора для AMF

Время на прочтение 26 мин
Количество просмотров 19K
Программирование *.NET *Apache Flex *C# *ООП *
Туториал
Из песочницы
Приветствую, друзья. Сегодня речь пойдёт о реализации маппинга на C#, а так же о применении сей реализации в решении реальных задач на примере отправки данных AMF на сервер. Всё нижеизложенное не претендует на какие-либо эталоны реализации алгоритмов и паттернов проектирования кода, это лишь описание одного из множества, далеко не всегда очевидных для новичков, решений.

В процессе изучения статьи, Вы узнаете как реализовать собственные атрибуты и как их применять, познакомитесь с методами расширений типов и применением рефлексии на практике, узнаете об основах MSIL в целом и OpCodes в частности, а так же о том, как можно сериализовать объекты в AMF с помощью потоков.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Комментарии 6

Компактный сериализатор для кэша c использованием System.Reflection.Emit

Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 6.7K
Разработка веб-сайтов *.NET *Серверная оптимизация *
Из песочницы


В современных сервисах без кэша никуда: доступ к данным в персистентной базе – дело долгое и затратное, поэтому добавление промежуточного хранилища для наиболее часто используемых данных значительно его ускоряет. Держать в кэше информацию можно самую разную и в разной форме: и строки, и списки, и состояние сессии, и многое другое. В данной статье речь пойдёт об одном из способов хранении в кэше «плоских» объектов, не имеющих вложенных классов и циклических ссылок.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 33

Unsafe.AsSpan: Span<T> как замена указателям?

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 9.3K
Ненормальное программирование *.NET *C# *


C# — невероятно гибкий язык. На нем можно писать не только бэкэнд или десктопные приложения. Я использую C# для работы, в том числе, и с научными данными, которые накладывают определенные требования на инструменты, доступные в языке. Хотя netcore захватывает повестку дня (учитывая, что после netstandard2.0 большинство фич как языков, так и рантайма, не бэк-портируются в netframework), я продолжаю работать и с легаси-проектами.


В этой статье я рассматриваю одно неочевидное (но, наверное, желаемое?) применение Span<T> и отличие реализации Span<T> в netframework и netcore из-за особенностей clr.

Добро пожаловать под кат
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 16