Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

5 советов по созданию впечатляющей моушн-графики

Блог компании Нетология Работа с видео *Компьютерная анимация *Графический дизайн *
Перевод
Светлана Шаповалова, редактор «Нетологии», перевела статью Кары Эберле о том, как создавать эффектную и качественную анимационную графику и что для этого нужно.

Моушн-графика соединяет видео, аудио и текст в цельный анимационный сюжет. Творческий подход и воображение обеспечивает уникальность каждой анимации, однако существуют методы, которые могут улучшить любую из них. Прежде чем дать волю таланту и воплотить свои идеи в графике, вспомните о советах, которые я дам ниже — они помогут создать максимально эффективную и впечатляющую анимацию.


Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Просмотры 17K
Комментарии 5

Полное руководство по правильному использованию анимации в UX

Веб-дизайн *Интерфейсы *Прототипирование *Компьютерная анимация *Дизайн
Предлагаю вашему вниманию перевод очень крутой статьи по анимации интерфейса.
The ultimate guide to proper use of animation in UX автора Taras Skytskyi.



В настоящее время трудно впечатлить или даже удивить анимацией интерфейса. Она показывает взаимодействие между экранами, объясняет, как использовать приложение или просто направляет внимание пользователя. Изучая статьи об анимации, я узнал, что почти все они описывают только конкретные варианты использования или общие факты об анимации, но я не сталкивался с какой-либо статьей, где все правила, касающиеся анимации интерфейсов, были бы четко и практически описаны. Но, в этой статье я не буду писать ничего нового, я просто хочу собрать все основные принципы и правила в одном месте, так что другим дизайнерам, которые хотят запускать анимированные интерфейсы, не нужно было искать дополнительную информацию.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Просмотры 40K
Комментарии 31

Интерактивный дизайн не обязательно должен быть сложным

Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Компьютерная анимация *Дизайн
Перевод


Интерактивность помогает сделать пользовательские интерфейсы выразительными и простыми в использовании. Несмотря на большой потенциал, интерактивность, пожалуй, наименее понятно из всех дисциплин дизайна. Это может быть связано с тем, что интерактивность является одним из новых членов семейства пользовательских интерфейсов. Визуальный дизайн и дизайн взаимодействия восходят к ранним графическим интерфейсам, но интерактивный дизайн должен был дождаться более современного оборудования для плавного рендера анимации. Наслаивание интерактивности пользовательского интерфейса на традиционную анимацию вносит свою лепту недопонимания. Целую жизнь можно потратить на освоение 12 основных принципов Диснея, означает ли это, что интерактивность пользовательского интерфейса также сложно? Люди часто говорят мне, что проектировать интерактивность сложно или что выбор правильных значений неоднозначен. Я утверждаю, что в областях, наиболее важных для пользовательского интерфейса, интерактивный дизайн может и должен быть простым.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 10K
Комментарии 12

Топ 5 книг, которые нужно прочитать моушн-дизайнеру

Блог компании Banzai Games Работа с видео *Профессиональная литература
image

Видеоигра — это совокупность талантов специалистов из разных сфер, которые трудятся в поте лица несколько лет. Но вот ваш проект готов и скоро поступит в продажу — что дальше? На этом этапе начинают работать навыки моушн-дизайнера, а также магия промо-видео. Часто именно от них зависит, захочет ли публика ознакомиться с вашей игрой. В мире рекламного видео есть масса хитрых приемов, овладеть которыми вам поможет наш топ литературы по моушн-дизайну.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 7K
Комментарии 0

5 причин, по которым моушн дизайн помогает вам общаться с людьми

Компьютерная анимация *CGI (графика) *Дизайн
Из песочницы
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «5 Reasons Motion Graphics Help You Connect With People» автора Katy French.



Оригинал статьи: Katy French | Перевод статьи сделал моушн дизайнер Игорь Царёв

Мы большие поклонники моушн дизайна. Это не потому, что он красивый или имеет классную анимацию. Это потому, что моушн дизайн – это уникальный способ общения. Он сочетает в себе всё лучшее, что есть в визуальной коммуникации, сторителлинге в движении и звуке с целью создания привлекательного контента, помогающего брендам делиться своей историей.

Также моушн дизайн помогает охватить людей различными способами и представить рекламное сообщение бренда в привлекательной упаковке. (Вот почему мы считаем, что он должен использоваться всеми контент-маркетологами.)

Хорошо, но что такое моушн дизайн?


Касательного этого формата может возникнуть некоторая путаница. Это что, видео? Это что, мультики? В основном, моушн дизайн – это термин нашей индустрии для анимированного видео. Это могут быть 2D-анимации, 3D-рендеринги или GIF-файлы.

Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 11K
Комментарии 3

Как мы устали пользоваться фриланс-биржами и сделали телеграм-бот для заказа рекламных креативов за 60 минут

Медийная реклама Контекстная реклама Управление продуктом *Дизайн
Боты уже давно стали неотъемлемой частью работы, в разы упрощая жизнь и полноценно заменяя кучу различных платных сервисов. Телеграм-бот Creative Workshop для поиска и разработки креативов (дизайна для рекламы) — собственная разработка международной медиабаинговой компании AcidBro из Киева.



Вы можете спросить, зачем же мы решили настолько заморочиться, чтобы создать аж целого бота для такой, казалось бы, мелочи? Все просто — мы запарились! Мы просто устали постоянно искать нормальные крео и толковых дизайнеров! Одновременно с этим, постоянно вносить тысячу и одну правку, и все это за достаточно высокую цену. С другой стороны, для арбитражников боты являются маст-хэв инструментом. Именно поэтому мы решили сделать — и сделали — своё собственное решение.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Просмотры 4.1K
Комментарии 10

Motion Design в Dota 2

Работа с видео *Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы


Друзья, меня зовут Артём и хочу рассказать вам о своем опыте в Motion Design. Учиться в данной сфере я начал с июня 2019 года, именно тогда, имея в голове лишь красивые анимации разных видео и дикое желание, я начал активно этим интересоваться. Хочу вам рассказать о процессе и трудностях, при создании проекта про игру Dota 2.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Просмотры 1.6K
Комментарии 2