Как стать автором
Обновить

Топ-10 ключевых анонсов от Microsoft в 2016 году

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 14K
Блог компании Microsoft Open source *Data Mining *Машинное обучение *Разработка под AR и VR *
Традиционно провожаем уходящий 2016 год подборкой ключевых анонсов от корпорации Microsoft. Под катом мы собрали десять самых ярких и запоминающихся новостей.


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25
Комментарии 15

Генеративные модели от OpenAI

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 30K
Блог компании Wunder Fund Алгоритмы *Машинное обучение *
Перевод


Эта статья посвящена описанию четырех проектов, объединенных общей темой усовершенствования и применения генеративных моделей. В частности, речь пойдет о методах обучения без учителя и GAN.
 
Помимо описания нашей работы, в этой статье мы хотели бы подробнее рассказать о генеративных моделях: их свойствах, значении и возможных перспективах развития.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 2

Разреженные матрицы: как ученые ускорили машинное обучение на GPU

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 21K
Блог компании CloudMTS Высокая производительность *Машинное обучение *
В начале декабря исследователи из OpenAI представили библиотеку инструментов, которая поможет ускорить обучение нейронных сетей на GPU от Nvidia за счет использования разреженных матриц. О том, с какими трудностями сталкиваются разработчики нейронных сетей и в чем основная идея решения от OpenAI, расскажем далее.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 13

Глубинное обучение с подкреплением пока не работает

Время на прочтение 33 мин
Количество просмотров 30K
Разработка игр *Алгоритмы *Обработка изображений *Машинное обучение *Разработка робототехники *
Перевод
Об авторе. Алекс Ирпан — разработчик из группы Brain Robotics в Google, до этого работал в лаборатории Berkeley Artificial Intelligence Research (BAIR).

Здесь в основном цитируются статьи из Беркли, Google Brain, DeepMind и OpenAI за последние несколько лет, потому что их работы наиболее заметны с моей точки зрения. Почти наверняка я что-то упустил из более старой литературы и от других организаций, так что прошу прощения — я всего лишь один человек, в конце концов.


Введение


Однажды в Facebook я заявил следующее.
Когда кто-то спрашивает, может ли обучение с подкреплением (RL) решить их проблему, я сразу отвечаю, что не может. Думаю, что это верно как минимум в 70% случаев.
Глубинное обучение с подкреплением сопровождается массой шумихи. И на то есть хорошие причины! Обучение с подкреплением (RL) — невероятно общая парадигма. В принципе, надёжная и высокопроизводительная система RL должна быть прекрасна во всём. Слияние этой парадигмы с эмпирической силой глубинного обучения очевидно само по себе. Глубинное RL — это то, что больше всего похоже на сильный ИИ, и это своего рода мечта, которая подпитывает миллиарды долларов финансирования.

К сожалению, в реальности эта штука пока не работает.

Но я верю, что она выстрелит. Если бы не верил, то не варился бы в этой теме. Но впереди куча проблем, многие из которых фундаментально сложны. Прекрасные демки обученных агентов скрывают всю кровь, пот и слёзы, что пролились в процессе их создания.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑59 и ↓0 +59
Комментарии 34

Спонсоры провалившегося проекта Voxel Quest не хотят возврата своих денег

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 34K
Краудсорсинг Игры и игровые консоли

Инвесторы Voxel Quest так и не дождались игры, но всё равно остались довольны




История с разработкой open-source игры Voxel Quest на «Кикстартере» очень удивительная. Она удивительна не тем, что разработчик взялся за непосильную задачу в одиночку и в итоге не справился с ней. Такое бывает сплошь и рядом. Вчера опубликовано финальное сообщение в блоге проекта, где заявлено об окончании разработки. Удивительно другое: сейчас бэкеры — инвесторы проекта, которые финансировали создание Voxel Quest — не хотят забирать свои деньги обратно!

Это история о том, как правильный подход к делу, открытость и общение с людьми, честность и преданность делу приносит удовольствие всем участникам процесса, независимо от результата. По-настоящему, это топик добра.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2 +42
Комментарии 37

Илон Маск — об аппаратном улучшении людей

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 60K
Киберпанк Искусственный интеллект Мозг Будущее здесь

Интервью снималось на фоне конвейера по сборке автомобилей Tesla со снующими туда-сюда роботами

Илон Маск дал большое интервью своему другу и единомышленнику Сэму Альтману из инновационного бизнес-инкубатора Y Combinator. Напомним, в прошлом году Маск вместе с Альтманом основали некоммерческую организацию OpenAI для создания открытого демократичного (доброго) ИИ, который убережёт человечество от появления централизованного (злого) ИИ. Их обоих волнует наше будущее.

Илон Маск сразу сформулировал три важные задачи, которые стоят перед человечеством:

  1. Искусственный интеллект.
  2. Генетика.
  3. Скоростной интерфейс к мозгу.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5 +42
Комментарии 205

Бот OpenAI победил трёх топовых профессионалов в Dota 2

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 42K
Киберпанк Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Киберспорт

Данил 'Dendi' Ишутин атакует позиции бота OpenAI на турнире The International, 11 августа 2017 года. Скриншот с прямой трансляции турнира

Вчера в чемпионате Dota 2 International в Сиэтле бот, созданный организацией OpenAI, победил одного из лучших в мире игроков в Dota 2 Данила Ишутина, известного профессиональных кругах под ником Dendi ($735 449 призовых в карьере). 27-летний украинец сдался в середине второй игры.

По правилам матча один на один победителем в каждой игре считался игрок, который совершит два убийства или уничтожит башню противника. В первой игре OpenAI доминировал и победил менее чем за 10 минут, а Ишутин как будто поразился возможностям бота. В начале второй игры бот сделал убийство, и вскоре Dendi прекратил игру, признав поражение. «Эта штука пугает», — сказал Dendi перед огромной толпой зрителей. Илон Маск ликовал.

Таким образом, бот OpenAI остался непобедимым в противостоянии лучшим в мире игрокам в Dota 2. Ранее он отпраздновал победу над Артуром 'Arteezy' Бабаевым (№ 1 в общем рейтинге) и Сайедом 'Suma1L' Хасаном (№ 1 в рейтинге 1v1).
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 106

Почему у самообучающегося искусственного интеллекта есть проблемы с реальным миром

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 21K
Искусственный интеллект Логические игры
Перевод

Новейшие системы ИИ начинают обучение, ничего не зная об игре, и вырастают до мирового уровня за несколько часов. Но исследователи с трудом справляются с применением таких систем за пределами игрового мира




До недавнего времени машины, способные посрамить людей-чемпионов, хотя бы имели уважение использовать человеческий опыт для обучения играм.

Чтобы выиграть у Гарри Каспарова в шахматы в 1997 году, инженеры IBM воспользовались столетиями шахматной мудрости при создании своего компьютера Deep Blue. В 2016 программа AlphaGo проекта Google DeepMind разгромила чемпиона Ли Седоля в древней настольной игре го, обработав миллионы игровых позиций, собранные с десятков тысяч партий между людьми.

Но сейчас исследователи ИИ переосмысливают то, как их боты должны впитывать человеческое знание. Текущую тенденцию можно описать как «да и бог с ним».

В прошлом октябре команда DeepMind опубликовала подробности новой системы игры в го, AlphaGo Zero, вообще не изучавшей игры людей. Она начала с правил игры и играла сама с собой. Первые ходы были совершенно случайными. После каждой игры она принимала новые знания о том, что привело к победе, а что – нет. После этих матчей AlphaGo Zero стравили с уже сверхчеловеческой версией AlphaGo, победившей Ли Седоля. Первая выиграла у второй со счётом 100:0.
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3 +20
Комментарии 54

OpenAI делает успехи в Dota 2: полупрофессиональные команды побеждены

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K
Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Будущее здесь

Сражение в самом разгаре

Комплексные компьютерные программы захватывают все новые форпосты человечества, если таковыми можно считать сферы, где человек традиционно превосходит машину. Ранее это были шахматы, потом — го, после этого — многие другие компьютерные игры, включая совсем старые.

Сейчас компьютер все еще не может победить профессиональных киберспортсменов — игроков в мультиплеерные игры особого жанра — multiplayer online battle arena (MOBA). Одной из них является Dota 2, и здесь пока еще чувствуется превосходство человека над машиной (при условии, что оба поставлены в равные условия). Но компьютер уже наступает на пятки человеку — полупрофессиональные игроки уже начинают уступать искусственному интеллекту (слабой его форме, конечно).
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 53

OpenAI преодолела значительные ограничения в ИИ для игры в Dota 2

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 30K
Искусственный интеллект Киберспорт
ИИ для игры в Dota 2 от компании OpenAI нашумел в прошлом году, когда обыграл топовых мировых игроков. Но только в матчах 1v1 и с кучей ограничений, отчего не все воспринимали успех всерьез.

После этого компания поставила амбициозную цель — создать ИИ для командной игры и сыграть на турнире The International в конце августа 2018 на профессиональном уровне. Пока они укладываются в график.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0 +38
Комментарии 100

OpenAI Five разгромил команду людей в показательном матче Dota 2

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 28K
Искусственный интеллект Киберспорт
Вчера в Сан-Франциско прошел показательный матч между искусственным интеллектом OpenAI Five и полупрофессиональной командой игроков в Dota 2. Среди людей были бывшие профессионалы, комментаторы и один действующий профи. В любом случае, это самая сильная команда, с которой ИИ играл с момента своего запуска в июне.


Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Комментарии 107

Подробный разбор матча по Dota 2 между OpenAI и людьми в формате 5x5. Люди проиграли

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 72K
Блог компании Crossover Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Киберспорт


Вчера, 5 августа, в Сан-Франциско состоялся шоу-матч между людьми и ботами OpenAI в дисциплине Dota 2. Еще в 2017 году в рамках шоу-матчей The International 2017 люди сражались с OpenAI в формате «1х1 mirror mid» и с целым рядом ограничений в пользу ботов (запрет на использование ряда предметов и механик), что закончилось поражением профессиональных игроков-мидеров.

Так как Dota 2 — дисциплина крайне разносторонняя и сложная для освоения, встреча между людьми и ИИ вновь проводилась с целым рядом ограничений, которые, однако, не слишком радикально влияли на игровой процесс:

  • пул из 18 героев в режиме Random Draft (Axe, Crystal Maiden, Death Prophet, Earthshaker, Gyrocopter, Lich, Lion, Necrophos, Queen of Pain, Razor, Riki, Shadow Fiend, Slark, Sniper, Sven, Tidehunter, Viper, или Witch Doctor);
  • без Divine Rapier, Bottle;
  • без подконтрольных существ и иллюзий;
  • матч с пятью курьерами (ими нельзя скаутить и танковать);
  • без использования скана.

Самое серьезное ограничение: крайне малый пул героев для обеих сторон. Сейчас в Dota 2 существует 115 персонажей с различными способностями и механиками их применения. OpenAI пока может совладать лишь с 18 из них. Встреча была максимально приближена к «реальным» условиям и проводилась в формате 5х5. Против ИИ играли обычные люди, в прошлом когда-то причастные к киберспорту, но сейчас не являющиеся киберспортсменами. Единственная поблажка для людей заключалась в том, что реакция ботов была ограничена 200 мс, чтобы избежать ситуаций с мгновенным «прожатием» кнопок. Итог: команда ИИ выиграла у людей со счетом 2-0 по картам. Выиграть у OpenAI удалось только после того, как героев для ИИ выбрал зрительный зал (Slark, Sven, Axe, Riki и Queen of Pain), по оценкам OpenAI шанс на победу с таким драфтом составлял всего 2,9%. Кроме этого, до начала главного матча, с ботами могли сыграть рядовые гости мероприятия, и в этих встречах доминирование ИИ было еще более наглядно, что впечатляет.
Всего голосов 72: ↑68 и ↓4 +64
Комментарии 441

Победит ли OpenAI Five профессиональную команду на The International

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 12K
Искусственный интеллект Киберспорт


Прогресс искусственного интеллекта от OpenAI в освоении Dota 2 — лучшая иллюстрация мема «вот … тогда и посмотрим». Сейчас мы находимся в месте, где ИИ уже обыграл топовых игроков один на один, научился играть командой с обычными игроками, преодолел значительные ограничения, обыграл полупрофессиональную команду.

Следующий шаг — «вот обыграет лучшую команду в мире, тогда и посмотрим». Получится ли? Кто как считает.
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 111

Сегодня пройдет первый матч между OpenAI и профессионалами Dota 2 (люди победили). Разбираемся, как работает бот

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 42K
Блог компании Crossover Машинное обучение *Искусственный интеллект Киберспорт


[UPD 2] Команда Pain Gaming победила OpenAI Five. Матч длился 53 минуты и закончился со счетом 45-41 по фрагам в пользу ботов. Запись игры можно посмотреть на Twitch тут. Начало на 7:38:00

Сегодня вечером, 22 августа, перед началом очередного дня плей-офф The International, в рамках шоу-активностей пройдет первый показательный матч между профессиональными игроками и ботом OpenAI Five. Информация о матчах появилась на официальном сайте Dota 2 в разделе с расписанием игр плей-офф The International. Всего OpenAI сыграет три матча за три дня с про-игроками.

Знаменательно это событие тем, что год назад бот уже «расправился» Даниилом Ишутиным в противостоянии 1x1 solo mid mirror SF, а несколько недель назад одолел «сборную солянку» из комментаторов и бывших про-игроков.

На этот раз разработке компании, которая спонсируется Илоном Маском и другими видными бизнесменами из IT-сектора предстоит встретиться с более серьезным противником: The International ежегодно собирает лучшие команды мира, так что ботам будет непросто. Пока команда разработчиков не сообщала, будут ли действовать все старые ограничения по пикам и механикам, которые были актуальны в игре против людей в начале месяца, но о них стоит напомнить.

Итак, старые правила выглядят следующим образом:
  • пул из 18 героев в режиме Random Draft (Axe, Crystal Maiden, Death Prophet, Earthshaker, Gyrocopter, Lich, Lion, Necrophos, Queen of Pain, Razor, Riki, Shadow Fiend, Slark, Sniper, Sven, Tidehunter, Viper, или Witch Doctor);
  • без Divine Rapier, Bottle;
  • без подконтрольных существ и иллюзий;
  • матч с пятью курьерами (ими нельзя скаутить и танковать);
  • без использования скана.


В комментариях к нашей прошлой публикации на эту тему разгорелось множество споров о методах обучения нейросетей. На этот раз мы принесли немного наглядных материалов о том, как работает бот OpenAI и как это выглядит с точки зрения людей.
Все интересное по теме OpenAI внутри
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2 +42
Комментарии 392

Создание безопасного ИИ: спецификации, надёжность и гарантии

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.3K
Машинное обучение *Киберпанк Искусственный интеллект Научная фантастика Будущее здесь
Перевод
Среди авторов статьи — сотрудники подразделения безопасности искусственного интеллекта (safety team) из компании DeepMind.

Строить ракету тяжело. Каждый компонент требует тщательной проработки и тестирования, при этом в основе лежат безопасность и надёжность. Ракетные учёные и инженеры собираются вместе для проектирования всех систем: от навигации до управления, двигателей и шасси. Как только все части собраны, а системы проверены, только тогда мы можем посадить на борт астронавтов с уверенностью, что всё будет хорошо.

Если искусственный интеллект (ИИ) — это ракета, то когда-нибудь все мы получим билеты на борт. И, как в ракетах, безопасность является важной частью создания систем искусственного интеллекта. Обеспечение безопасности требует тщательного проектирования системы с нуля для обеспечения того, чтобы различные компоненты работали вместе, как предполагалось, в то же время создавая все инструменты для наблюдения за успешной эксплуатацией системы после её ввода в строй.

На высоком уровне исследования в области безопасности в DeepMind сосредоточены на проектировании надёжных систем, при этом обнаруживая и смягчая возможные краткосрочные и долгосрочные риски. Техническая безопасность ИИ — относительно новая, но быстро развивающаяся область, содержание которой варьируется от высокого теоретического уровня до эмпирических и конкретных исследований. Цель этого блога — внести вклад в развитие области и поощрить предметный разговор о технических идеях, тем самым продвигая наше коллективное понимание безопасности ИИ.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 7

Как масштабируется обучение искусственного интеллекта

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.3K
Машинное обучение *Искусственный интеллект
Перевод
Мы в OpenAI обнаружили, что масштаб градиентного шума [gradient noise scale], простой статистический метод, предсказывает параллелизуемость обучения нейтральной сети на широком спектре задач. Поскольку у более сложных задач градиент обычно становится более шумным, то увеличение размера пакетов, доступных для одновременной обработки, в будущем окажется полезным, и устранит одно из потенциальных ограничений ИИ-систем. В общем случае эти результаты показывают, что обучение нейросетей надо рассматривать не как загадочное искусство, и что ей можно придать точность и систематизировать.

За последние несколько лет исследователи ИИ достигали всё больше успеха в ускорении обучения нейросети при помощи распараллеливания данных, разбивающего большие пакеты данных на несколько компьютеров. Исследователи успешно использовали пакеты размером в десятки тысяч единиц для классификации изображений и моделирования языка, и даже в миллионы агентов обучения с подкреплением, игравших в Dota 2. Такие большие пакеты позволяют увеличивать объёмы вычислительных мощностей, которые эффективно участвуют в обучении одной модели, и являются одной из сил, движущих рост в области обучения ИИ. Однако со слишком большими пакетами данных происходит быстрое уменьшение алгоритмической отдачи, и непонятно, почему эти ограничения оказываются крупнее для одних задач и мельче для других.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Комментарии 0

Обзор AI & ML решений в 2018 году и прогнозы на 2019 год: Часть 2 — Инструменты и библиотеки, AutoML, RL, этика в AI

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 15K
Data Mining *Алгоритмы *Big Data *Машинное обучение *Искусственный интеллект
Перевод
Всем привет! Представляю вам перевод статьи Analytics Vidhya с обзором событий в области AI / ML в 2018 году и трендов 2019 года. Материал довольно большой, поэтому разделен на 2 части. Надеюсь, что статья заинтересует не только профильных специалистов, но и интересующихся темой AI. Приятного чтения!


Читать сначала: Часть 1 — NLP, Computer Vision


Инструменты и библиотеки


Этот раздел понравится всем data science профессионалам. Инструменты и библиотеки — хлеб с маслом для ученых. Я участвовал во многих дебатах о том, какой инструмент лучше, какой фреймворк заменяет другой, какая библиотека является воплощением “экономичных” вычислений, и всё такое. Уверен, что многих из вас это тоже касается.

Но с одной вещью нельзя не согласиться — мы должны быть в курсе последних инструментов в этой области или рискуем остаться позади. Темпы, которыми Python обогнал конкурентов и зарекомендовал себя, как лидера отрасли, являются этому хорошей иллюстрацией. Конечно, многое сводится к субъективному выбору (какой инструмент использует ваша организация, совместимость с существующей инфраструктурой и прочее), но если вы не идете в ногу со временем, пора начинать прямо СЕЙЧАС.

Так что же попало в заголовки новостей в этом году [в 2018 году — прим. пер.]? Пошли разбираться!
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 0

GPT-2 нейросеть от OpenAI. Быстрый старт

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 129K
Машинное обучение *Искусственный интеллект

image


Не успели отшуметь новости о нейросети BERT от Google, показавшей state-of-the-art результаты на целом ряде разговорных (NLP) задач в машинном обучении, как OpenAI выкатили новую разработку: GPT-2. Это нейронная сеть с рекордным на данный момент числом параметров (1.5 млрд, против обычно используемых в таких случаях 100-300 млн) оказалась способна генерировать целые страницы связного текста.


Генерировать настолько хорошо, что в OpenAI отказались выкладывать полную версию, опасаясь что эту нейросеть будут использовать для создания фейковых новостей, комментариев и отзывов, неотличимых от настоящих.


Тем не менее, в OpenAI выложили в общий доступ уменьшенную версию нейросети GPT-2, со 117 млн параметров. Именно ее мы запустим через сервис Google Colab и поэкспериментруем с ней.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2 +50
Комментарии 70

Подвергаем модель GPT-3 тесту Тьюринга

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 13K
Машинное обучение *Искусственный интеллект
Перевод
Я уже некоторое время играюсь с новой моделью GPT-3 от OpenAI. Когда я только получил доступ к бета-версии, то первое, что мне пришло в голову, было: насколько GPT-3 похожа на человека? Близка ли она к тому, чтобы пройти тест Тьюринга?

Как это работает


Позвольте объяснить, как я генерировал эти диалоги. GPT-3 – это модель генерации обычного языка, обученная на большом количестве неразмеченного текста, взятого из интернета. Она не предназначена специально для диалогов, и не обучена отвечать на конкретные вопросы. Она умеет только одно – получив на вход текст, догадаться, что идёт далее.

Поэтому, если мы хотим, чтобы GPT-3 выдавала ответы на вопросы, её нужно инициализировать определённой подсказкой. Я использую такую подсказку для инициализации всех сессий вопросов и ответов:
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0 +38
Комментарии 27

Языковые модели как двигатель прогресса: необычные применения для GPT-3

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.7K
Блог компании VDSina.ru Машинное обучение *Искусственный интеллект Будущее здесь


В начале лета разработчики из OpenAI представили языковую модель GPT-3, созданную для написания связного текста на основе заданного материала. Её обучали на 570 гигабайтах содержимого веб-страниц, википедии и художественной литературы, что почти в 15 раз превышает объем датасета для GPT-2. Модель отлично пишет стихи и прозу, умеет переводить на некоторые языки, разгадывать анаграммы и отвечать на вопросы по прочитанному материалу. Творчество языковых моделей становится всё труднее отличить от настоящего текста, и GPT-3 не исключение. Например: Как я, специалист по ИИ, на ИИ-текст купился.

Но особенность GPT-3 не только в крутой работе с текстом — это не особенно выделяет её среди остальных моделей. На самом деле её возможности кажутся безграничными, а примеры поражают. Судите сами: получая на вход простейший императивный запрос, GPT-3 может писать код, верстать, составлять запросы, вести учёт, искать информацию и многое другое.

Осторожно, трафик!
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Комментарии 11