Как стать автором
Обновить

Лучшее на Siggraph 2007

Чулан


С 7 по 9 августа в Сан-Диего проходила ежегодная выставка достижений в области технологий компьютерной графики и визуализации Siggraph 2007. Традиционно самая зрелищная часть выставки — это секция экспериментальных разработок в смежных областях технологий (секция Emerging Technologies). Именно здесь можно найти удивительные, пусть и бессмысленные, устройства с самым инновационным дизайном, которые несколько выходят за рамки главной специализации выставки. Техножурналист BBC News побывал в этом заповеднике хайтека и выбрал самое интересное.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 300
Комментарии 7

Идея как всегда рулит

Чулан
В погоне за безбедной пенсией, большинство думает об AdSense и/или web 2.0 start-up, но мы то знаем что главное — идея :).

Вот, очень оригинальная идея изменения размеров изображения, не затрагивая изменениями нужные части. Нужные части, мы разумеется, укажем, а вот все остальное — пусть программа додумывает.



Имхо, создателям можно теперь жить на роялити :)

Описание технологии в PDF — www.faculty.idc.ac.il/arik/imret.pdf
Видео в хорошем качестве — www.faculty.idc.ac.il/arik/IMRet-All.mov

— Про технологию узнал из ЖЖ-фрэнд ленты и http://Cooler-Online.com
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 297
Комментарии 4

Seam Carving — революция в масштабирование изображений

Чулан
Масштабировать изображения можно несколькими способами.

1) nearest neighbor — убиваем или клонируем ближайшего соседа.
Cокращаем строки и колонки пикселов если нужно уменьшить, и дублируем их если нужно увеличить изображение — проще не бывает… И быстрей, наверное тоже… В общем всё хорошо, пока не вспоминаем про качество картинки.

2) bilinear — тут мы скрещиваем соседей.
Уменьшая изображение, меняем два пиксела на один, равняющийся чему-то среднему, а при увеличении точно такой-же пиксел вставляем между родителями. Не слишком сложно, но зато качество на порядок лучше!

3) bicubic — шведская семья.
Тут всё так-же как и с bilinear, только родителей больше. Т.е. на цвет «ребёнка» влияют все соседние пикселы, а иногда и соседи соседей. И это конечно ещё красивей.

4) vector/fractal based — тут алгоритмы посложней.
Если в кратце, то перед масштабированием, картинка векторизитруется, и в процессе выбора цвета для новых пикселов участвуют векторы, края которых делают чуть контрастнее. В результате изображение в основном выигрывает.

Вот, полюбуйтесь:

способы масштабирования наглядно
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Просмотры 1.1K
Комментарии 30

Итоги Фестиваля Компьютерной Графики (Siggraph 2008)

Работа с 3D-графикой *
Siggraph 2008, Фестиваль Компьютерной Графики… наконец-то стали известны итоги. Сотни работ, попавшие на фестиваль, оценивались строгим жюри, в результате лучшими были признаны лучшие. Дабы не надоедать вам — вот финалисты:

Best of the Show:
OKTAPODI (Gobelins)

Французский мульт о приключениях двух осьминогов

Jury Award Winner:
MAUVAIS ROLE (Ecole Superieure de Realisation Audiovisuelle)

Тоже французы: специальная награда жюри была вручена за мега-фэнтези :)

Best Well Told Fable Prize:
OUR WONDERFUL NATURE (Hochschule fur Film und Fernsehen)

Красочный мультфильм о живой природе.
Всего голосов 47: ↑42.5 и ↓4.5 +38
Просмотры 1.7K
Комментарии 25

Компьютерная симуляция звуков воды

Работа с 3D-графикой *
Сгенерированные компьютером изображения и видео сегодня достигли такого совершенства, что их практически невозможно отличить от реальности. Однако со звуком ситуация прямо противоположная. Во всех компьютерных играх и в фильмах звуки делают из сэмплов, записанных в реальности. До настоящего момента не удавалось генерировать реалистичные звуки прямо из математических моделей, в которых симулируются физические процессы.

Однако, вскоре компьютеры смогут делать саундтрек к фильму с нуля — так же успешно, как и видеоряд. Учёные Даг Джеймс и Чанзи Женг из Корнелльского университета продемонстрировали технологию, которая может стать первым кирпичиком в здании компьютерных звуковых симуляций.

Учёные решили создать модель для генерации различных звуков воды. Они перерыли литературу по акустике и выяснили, что в потоке воды звук генерируется вибрацией маленьких пузырьков воздуха диаметром от 0,5 до 5 мм.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑49 и ↓2 +47
Просмотры 3.7K
Комментарии 48

Удаление объектов на фотографии

Блог компании Gil Algorithms
Как удалить объект на фотографии так, чтобы не осталось черного пятна? Чтобы место этого объекта заняли другие объекты, и никто бы этого не заметил? Долгое время считалось, что эта задача почти неразрешима. Предлагались такие псевдо-решения, как, например, замазать дырку какой-нибудь текстурой:
akvis.com/ru/multibrush-tutorial/examples/removing-object.php

Наконец, на конференции SIGGRAPH в 2007 году было предложено уникальное по своей функциональности и возможностям решение. Не откажите себе в удовольствие посмотреть этот уникальный доклад (на английском):
www.youtube.com/watch?v=vIFCV2spKtg
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑76 и ↓45 +31
Просмотры 16K
Комментарии 58

Мокрый 3D-дисплей представят на SIGGRAPH

Работа с 3D-графикой *
image
Водопады еще никогда не выглядели так весело. Команда из университета Карнеги Меллон в Питтсбурге, штат Пенсильвания, превратила несколько плоскостей, состоящих из падающих капель воды, в многослойный компьютерный дисплей, пригодный, например, для игры в Тетрис в трех измерениях.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6 +22
Просмотры 1K
Комментарии 18

Прототип трехмерного дисплея RayModeler 3D от Sony

Чулан
Дисплей RayModeler 3D от Sony, принцип действия которого можно посмотреть на этом видео,



является прототипом нового класса устройств, которые до этого были лишь мечтами научных фантастов в течение многих лет.

Светодиодные источники света позволяют видеть изображение под любым углом на 360 градусов. Объекты на таком дисплее кажутся очень реалистичными и дают зрителям ощущение глубины картинки.

Прототип RayModeler 3D компания Sony намерена показать на SIGGRAPH 2010 в Los Angeles Convention Center 25-29 июля.
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 212
Комментарии 4

На выставке SIGGRAPH 2011 рабочая станция HP Z800 одновременно обрабатывала 12 потоков Full HD видео

Работа с видео *


Конечно, такой результат сама по себе рабочая станция HP Z800 показать не могла. В самом деле, даже очень мощный ПК вряд ли сможет обрабатывать одновременно 12 потоков несжатого Full HD видео, да еще и с цветокоррекцией. Все это стало возможным благодаря объединению сил (и наработок) компаний Fusion-io, NVIDIA, Thinkbox Software и Tweak Software, создавшими творческий тандем специально для выставки SIGGRAPH 2011. Разработчики оснастили HP Z800 видеоускорителем NVIDIA Quadro Plex7000 а также твердотельными накопителями ioDrive Duos (стандарт PCI Express ioMemory).

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 804
Комментарии 0

Выявление фальшивых фотографий через несовместимые тени

Обработка изображений *
Группа исследователей из Калифорнийского университета в Беркли и Дартмутского колледжа разработали геометрическую технику для выявления физически несовместимых теней на фотографии. Созданная ими программа позволяет спроецировать источник света для каждой тени и обнаружить несоответствие.


Фото НАСА, 1969 год. Место общего источника света обведено чёрным контуром.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑48 и ↓15 +33
Просмотры 76K
Комментарии 33

Почему в NASA отказались от Unity в пользу Blend4Web

Разработка веб-сайтов *Open source *Разработка игр *WebGL *
Совсем недавно был опубликован пресс-релиз на сайте NASA, где говорилось об уникальной возможности «прогуляться» по Марсу. Я не утерпел и перешел по ссылке — открылась потрясающая интерактивная сцена, где можно «прокатиться» с марсоходом, просмотреть видео с «камеры» и даже узнать технические параметры агрегата. Но самой шокирующей была новость, что все это сделано с помощью движка Blend4Web… А где же Unity?

image
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑54 и ↓7 +47
Просмотры 41K
Комментарии 37

Microsoft Hyperlapse: видео с 3D-стабилизацией

Смартфоны Видеотехника IT-компании
На будущей конференции SIGGRAPH будет представлено много интересного. Не останется в стороне и компания Microsoft, которая заранее анонсировала свои планы. Она покажет технологию Hyperlapse для эффективной стабилизации изображений и склеивания необычных и красивых видеороликов типа таймлапс от первого лица.

Microsoft работает над этой технологией уже несколько лет, представляла научный доклад о Hyperlapse на SIGGRAPH 2014. Сейчас же всё работает. Можно установить мобильное приложение и попробовать Hyperlapse в деле (чтобы установить версию под Android, например, нужно вступить в сообщество и зарегистрироваться как тестер).


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 11K
Комментарии 11