Как стать автором
Обновить

Unreal выпустила приложение для iPhone, которое захватывает мимику лица для Unreal Engine

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 8.1K
Разработка под iOS *AR и VR

Студия Unreal выпустила приложение для iOS, которое считывает лицевую мимику пользователя и анимирует её на персонаже для Unreal Engine в режиме реального времени. Оно получило название Live Link Face; по словам разработчиков, приложение предназначено как для профессиональных съёмок методом motion capture, так и для любительских, например, для стриминга, сообщается на сайте Unreal. 

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 6

Продолжается прием заявок на Indie Cup S’21, летний сезон кубка разработчиков инди-игр

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 840
Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Независимые разработчики могут подать заявку на участие в Indie Cup S’21 до 13 июля 2021 года. Для этого нужно заполнить форму предварительной заявки.

Indie Cup — самый большой конкурс инди-игр в Восточной Европе. Во время конкурса проекты участников оценивают судьи из ведущих индустриальных компаний (CD Projekt RED, Wargaming, NVIDIA и другие), популярные стримеры и журналисты, а также победители прошлых сезонов Indie Cup.

Лучшие участники сезона получают награды и призы от партнеров конкурса — в список вошли мощные видеокарты от команды Unreal Engine, полезные сервисы (включая PR-сопровождение), билеты на игровые конференции, и не только.

Все финалисты кубка получают фидбек и оценку своего проекта от членов жюри.

Также конкурсанты Indie Cup участвуют в стримах, попадают в подборки блогеров и прессы, и получают возможность участвовать в специальных ивентах кубка — например, в распродажах в Steam, GOG и Humble Store.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Студия Gearbox показала визуализацию черной дыры, сделанную на Unreal Engine

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 14K
Работа с 3D-графикой *Unreal Engine *Игры и игровые консоли

Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в студии Gearbox Райан Джеймс Смит (Ryan James Smith) показал симуляцию черной дыры, сделанную на движке Unreal Engine 5 с помощью инструмента Niagara VFX System. На весь проект ушло полтора года.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 2

Энтузиасты из Digital Foundry запустили на Xbox Series X|S Windows 98, C&C, Half-Life и Unreal с эмуляцией 3dfx Voodoo

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 4.2K
История IT Старое железо Игры и игровые консоли IT-компании


Энтузиасты из Digital Foundry запустили на Xbox Series X|S эмуляторы RetroArch и DOSBox, потом установили Windows 98 и поиграли в Command & Conquer: Tiberian Sun, Quake, Quake II, Half-Life, Unreal и Turok: The Dinosaur Hunter с эмуляцией 3dfx Voodoo.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 3

Fortnite стала первой игрой на движке Unreal Engine 5.1

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.7K
Игры и игровые консоли

С выходом новой главы Fortnite полностью перешла на движок Unreal Engine 5.1. Теперь игра поддерживает работу с технологиями Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps и Temporal Super Resolution. Новая версия доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и в облачных сервисах.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 2

Cyberia Nova запустила дневник разработчика по игре «Смута»

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2K
Игры и игровые консоли IT-компании

Создатели игры «Смута» запустили дневник разработчиков. Студия Cyberia Nova создала официальную группу игры в социальной сети «Вконтакте», где обещала делиться подробностями игры. 30 мая 2023 года игровая студия представила первый выпуск, посвящённый исторической достоверности в игре.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 4

Unreal Tournament 3. Уже скоро

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 776
Чулан
Нынешняя осень, как, впрочем, и год и два назад, выдалась очень урожайной на новинки игровой индустрии. Выходы будущих хитов следуют один за другим. Буквально пару дней назад на золото ушел Crysis, теперь пришла очередь радоваться поклонникам серии Unreal Tournament. Четвертая игра этого экшен-боевика Unreal Tournament 3 уже на золоте, и ожидать ее появления на прилавках стоит 19 ноября.

Приятно, но на PC игра выйдет раньше своих консольных «аналогов». Для Playstation 3 и Xbox 360 даже даты не анонсированы. Что же касается самой игры, то, судя по всему, нас ждет хоть и доработанное, но хорошо забытое старое: сингл, ураганный мультиплеер (упор на этот режим, конечно же), отличная музыка и т.п. И все это в упаковке с движком Unreal Engine 3, который, что даже несколько странно, не сильно-то и жесток к железу.

via 3DNews
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 34

Один из способов обойти основные проблемы при поиске инвестора для iOS-приложения

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 8.8K
Блог компании «Smartmarket.net» Разработка под iOS *


Проблем может три:
  • Инвестор хочет полный контроль над приложением или компанией;
  • Профильный инвестор ограничивает свободу творчества (например, в игре);
  • Непрофильный инвестор зачастую не даёт крупную сумму и не обеспечивает разные плюшки, которые есть у профильных.

Плюс большой сложностью бывает просто поверить в проект: многим инвесторам нужны вещи, которые повторяют истории каких-то других проектов, но с небольшими изменениями. В действительно необычные новые приложения чаще всего инвестировать планируется после доказательства продаж, когда инвестор-то уже и не очень нужен.

На сегодня уже есть команда iOS-разработчиков делающая своего рода римейк The Lost Vikings, которая решила попробовать краудинвестинг и обратилась к нам в Смартмаркет. И вот почему они это сделали.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑11 и ↓10 +1
Комментарии 5

Официальные форумы Epic Games взломаны

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 8.8K
Информационная безопасность *
Официальные форумы Epic Games, forums.epicgames.com, были взломаны. Был получен несанкционированный доступ к таким данным, как логин, e-mail, дата рождения, пароль. Интересно, что в официальном письме не сообщается, в каком виде хранились пароли, однако они будут сброшены всем пользователям во время следующего захода на forums.epicgames.com. В настоящее время форумы находятся оффлайн.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 2

Джентльменский набор программиста UE4, ч. 1

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 41K
Блог компании VK Разработка игр *Unreal Engine *


Давно хотелось составить список навыков и инструментов, которыми, по моему мнению, должны входить в «джентльменский набор» любого программиста под Unreal Engine 4. Буквально на днях, в чатике по UE4 я встретил такое:

> blueprints, animation dev, tech art, ai, multiplayer, editor extensions. первое, что пришло в голову

> Что приходит на ум: blueprints, animations, AI, material editor, widgets, slate, editor extensions, ue4 plugins, physics, lighting, rendering, c++
+ Сколько времени работал(а) с движком и страна, всё :)

В таких формулировках всё сказанное — лишь набор слов. Поэтому я собрался и составил вопросник для тех, кто хочет быть UE4-программистом, и который позволяет оценить свой уровень тем, кто уже считает себя продвинутым программером под UE4.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Комментарии 5

What’s New in Visual Studio 2019 version 16.5 Preview 2 for C++, Xamarin, and Azure Tooling Experiences

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.2K
Блог компании Microsoft C++ *Visual Studio *Microsoft Azure *Xamarin *
Last week, Visual Studio 2019 version 16.5 Preview 2 was released, bringing many new features and improvements for developers in Visual Studio to help you build better software faster. Please read some highlights of new features and improved developer experiences in this page.



Install this preview side-by-side with your Visual Studio release and try these highlighted features without replacing your current development environment.

Read more →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Обучение, удалённая экспертиза и другие сферы применения AR/VR в металлургической промышленности

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4K
Блог компании Северсталь AR и VR

Привет, меня зовут Денис Колупаев, я возглавляю команду AR/VR-разработчиков в компании «Северсталь». В нашей компании технологии виртуальной и дополненной реальности начали внедрять по инициативе экспертов управления по развитию новых технологий нашего центра R&D в IT. Было непросто объяснить начальству, зачем это здесь, на металлургическом производстве, нужно… Сначала наши эксперименты с геймерскими девайсами и игровыми движками воспринимали с определённым скептицизмом, но после первых пилотов сомнения в «профпригодности» AR/VR развеялись. Хочу поделиться опытом внедрения этих технологий, рассказать о наших кейсах и сделанных выводах. Если вам интересно, зачем сотрудникам Северстали AR-очки и VR-тренажёры, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 2

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 10K
Unity *Unreal Engine *Компьютерная анимация *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Сегодня поговорим о локациях, а именно какими они бывают, на что должны обратить внимание игрока и какой посыл они несут. Как они подразделяются на различные виды и что характерно для каждой из них. Обо всем этом мы расскажем тебе в этом посте, так что не переключайся.

⁉️ Интересно? Тогда заваривай чаек, бери на руки своего котана и погнали!!!

Дальше
Всего голосов 13: ↑5 и ↓8 -3
Комментарии 12

Арт-специальности в GameDev, какие бывают и что необходимо знать

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 20K
IT-инфраструктура *Разработка игр *IT-стандарты *Unity *Unreal Engine *

Ребята, всем привет!!!

Сегодня говорим о специальностях в GameDev. Сразу оговорюсь, мы здесь не будем рассматривать таких профессии, как гейм-дизайнер, арт-лид и прочие специальности более административной деятельности.

Речь пойдет о тех "бойцах первого эшелона", о тех кто оживляет игру и добавляет в неё красок, причем буквально. Игровой арт, в котором "варятся" художники, воплощает собой креатив, творчество и в тоже время определенный набор функций, необходимый для получения качественного игрового приложения.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 13

Джентльменский набор программиста UE4, ч. 3

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 11K
Блог компании VK Разработка игр *Unreal Engine *

Данный вопросник является дополнением и логическим завершением темы "джентльменского набора", поднятой ранее. Разработка игр — весьма комплексная индустрия, с очень широкими набором технологий и подходов, при этом базис у всех этих вещей на самом деле общий. Этот список создан в первую очередь для тех, кто хочет быть программистом Unreal Engine, а также позволяет оценить свой уровень тем, кто уже считает себя продвинутым программером под анрил.

В своей статье я стараюсь затрагивать такие проявления используемой технологии, изучение или исследование которых дает не просто инструкцию "делай так", а формирует рациональные подходы к разработке.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 0

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 12K
Разработка игр *Unreal Engine *

Всем привет. Меня зовут Ширшов Владимир и я техлид проекта King's Bounty 2. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4.

King's Bounty 2 - это игра с открытым миром, в котором есть города, поселения, наполненные персонажами, интерактивными объектами и зонами сражений. Персонаж может перемещаться по миру как пешком, так и верхом. Все элементы открытого мира должны помещаться в память, удовлетворять требованиям по производительности и успевать загружаться на всех целевых платформах (PlayStation 4, XBox One, Nintendo Switch), чтобы вокруг игрока всегда были персонажи и детализированные объекты.

Я хочу поделиться опытом использования системы стриминга уровней в Unreal Engine 4 World Composition для создания открытого мира и рассказать об ее плюсах и минусах. Также расскажу о тех изменениях, которые нам потребовалось внести в нее для того, чтобы игра помещалось в память целевых платформ, и уровни успевали загружаться при перемещении игрока по локации.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 8

Работа с DLC для мобильных игр в UE4

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 4.1K
Блог компании Social Quantum Разработка игр *Unreal Engine *

В разработке игр зачастую необходимо создавать систему по доставке и установке нового контента (DLC). Для мобильных игр такое требование обусловлено не только желанием обеспечить долгую пост-релизную поддержку игры, но также необходимостью учитывать технические ограничения на размер игры — ключевые площадки по дистрибуции мобильных игр, Google Play и Apple Store, имеют достаточно строгие ограничения на размер установщика приложения.

В рамках этой статьи рассказываю, как мы реализовали такую систему в новой мобильной игре на UE4. Речь пойдет об использовании чанков для создания DLС, работе с .pak файлами, создании патчей для DLC контента, а также об использовании плагина Mobile Patching для загрузки DLC файлов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 3

Оптимизация GameThread в Unreal Engine 4 ч.1

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.2K
Разработка игр *Unreal Engine *

Батл рояль, сейчас весьма популярный жанр, но в то же время весьма сложный в реализации. 100 игроков, большой открытый мир и все это преподносит проблемы в разработке такой игры.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

The Significance Manager в Unreal Engine 4

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.3K
Разработка игр *Unreal Engine *
Туториал

Significance Manager - единая структура, которая предоставляет возможность, написать гибкий, специфический код, для оценки и расстановки приоритетов объектов. На основе полученных данных, появляется возможность изменять поведение системы, к примеру отключать системы частиц\звуки, уменьшать частоту тика, изменять лоды и т.д.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 2

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.2K
Блог компании OTUS Разработка игр *Unreal Engine *

До прочтения этой статьи рекомендую прочитать первую часть.

План на сегодня:

Сегодня мы создадим простеньких противников, который будут ходить туда-сюда. Научимся наносить им урон.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 3
1