Как стать автором
Обновить

Физика в World of Tanks на ПК, лирика в World of Tanks Blitz и игра «Рулетка решений»

Блог компании Lesta Studio Конференции

Рассказываем, с чем Wargaming выступит на «CodeFest 11. Новая надежда».

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5 +3
Просмотры 14K
Комментарии 3

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Блог компании Vilianov Inc
Перед тем, как расскажу о впечатлениях от игры World of Tanks Blitz, не могу удержаться от небольшого вступления.

Третьего дня мне написали из пресс-службы Wargaming.net и строго поинтересовались – почему в журнале «Мир ПК» давно не было публикаций об игре World of Tanks? Я осторожно ответил, что, мол, поводов не обнаруживалось. Игра интересная, мы ее любим. Но это же не повод писать о ней минимум раз в месяц. Надо и для других хороших продуктов площади выделять.

В ответ мне не менее строго указали, что повод всегда найти можно. Например, написать о том, как компания Wargaming.net выступает за патриотизм и восстановление исторических ценностей.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑27 и ↓28 -1
Просмотры 37K
Комментарии 41

Rovio увольняет сотрудников, танки вышли для Android, женщины с детьми делают покупки чаще — и другие новости недели для мобильного разработчика

Блог компании KamaGames Studio Разработка мобильных приложений *Разработка игр *


Мамы как целевая аудитория


WildTangent опубликовал результаты нового исследования, по которым 80% мам играют в мобильные игры по крайней мере раз в неделю, а 68% беременных женщин играют в игры и по несколько раз в день.

В результате исследования аудиторию разбили на четыре группы: беременные женщины, матери с младенцами, матери с малышами и матери с детьми в возрасте от 5 до 17 лет. Меньше всего времени играм уделяли женщины с младенцами, что очевидно, но 76% из них играют в то время, как младенец спит, а 55% играют, когда им скучно. Более 58% женщин с малышами играют, чтобы отдохнуть и расслабиться. Больше всего времени играм уделяют беременные женщины, что в среднем на час в неделю больше, чем женщины с младенцами или малышами.

Также исследование показало, что 37% матерей с детьми старше 5 лет и 34% будущих мам покупают вещи, которые рекламируются им в играх.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5 +3
Просмотры 12K
Комментарии 0

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz

Блог компании Lesta Studio Разработка игр *Интервью
14 и 15 мая мы будем участвовать в конференции DevGAMM, на которой будут выступать наши спикеры. И мы подумали, почему бы не разузнать у одного из них о бекграунде, опыте и работе над проектом World of Tanks Blitz, о котором пойдем речь в презентации. Что получилось из этого, читайте в интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer WOT Blitz.

image
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.8K
Комментарии 0

Мобильные танки и тесты: интервью о тестировании World of Tanks Blitz

Блог компании JUG Ru Group Python *Lua *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *


У всех есть какое-то представление о франшизе World of Tanks. Но, как правило, оно «снаружи» (пользовательское) и общее. А что, если посмотреть изнутри, и рассмотреть какие-то очень конкретные вопросы? Скажем, на каком языке пишут тесты для мобильной World of Tanks Blitz, и по каким причинам выбрали его?


Студия разработки мобильных «танков» MS-1 компании Wargaming присутствовала на нашей конференции Heisenbug, и там мы позадавали такие вопросы Дмитрию Сычеву — Lead QA Automation в World of Tanks Blitz. А теперь решили для Хабра сделать и текстовую версию этого небольшого разговора.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 8.6K
Комментарии 1

World of Tanks Blitz: Автоматизированное тестирование производительности

Блог компании Lesta Studio Разработка игр *Тестирование игр *

Производительность критически важна для любой игры. Наша команда World of Tanks Blitz из почти 200 человек, организованных в независимые кросс-дисциплинарные группы, выпускает примерно 10 обновлений в год. Чтобы поддерживать такой высокий темп (и такие масштабы) разработки, нам приходится автоматизировать многие процессы; тестирование производительности здесь не исключение.

В этом материале мы покажем, как использование CI-тестирования помогает нам обеспечивать игрокам оптимальный пользовательский опыт в World of Tanks Blitz. Мы затронем следующие темы:

1. обзор методологии автоматизированного тестирования производительности;
2. профилирование CPU;
3. роль Arm Mobile Studio и Arm Performance Advisor в нашем воркфлоу.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 8.9K
Комментарии 10

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz

Блог компании Lesta Studio Разработка игр *Дизайн игр *

Привет! В данной статье расскажу о том, как мы подняли ретеншн приблизительно на 30% на проекте World of Tanks Blitz на регионе NA (Северная Америка).

Сперва немного о себе и о нашей игре. Меня зовут Козловский Владимир. Работаю на должности Product Manager студии MS-1 Wargaming около 5 лет. Опыт в IT-сфере более 9 лет. В проекте World of Tanks Blitz специализируюсь на геймплейных фичах и внутриигровом онбординге новичков. WoT Blitz – это многопользовательский мобильный шутер 7х7 с танками, как реально существовавшими, так и вымышленными. Игра на рынке уже более 7 лет и представлена на iOS, Android, Windows10, MAC и Nintendo Switch.

Почему сфокусировались на NA регионе? 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 4.3K
Комментарии 4