Концепт-арт Diablo III
2 ноября 2018 года компания Blizzard завершила свой основной доклад на ежегодном фестивале BlizzCon объявлением о разработке игры серии
Diablo для телефонов. Новость была встречена слабыми аплодисментами. Это было непонятное маркетинговое решение, сразу же вызвавшее противоречивые мнения — фанаты легендарной франшизы экшн-RPG громко обвинили компанию в
пренебрежении PC-игроками.
Вероятно, маркетинговый отдел Blizzard ожидал, что фанаты
Diablo будут вдохновлены
Diablo Immortal, но это заявление стало ещё одним странным ходом в серии диких решений, принятых по отношению к
Diablo на протяжении последних нескольких лет. После провального выпуска
Diablo III на PC в 2012 году и долгой дороги к искуплению, завершившейся выпуском в 2014 году расширения
Reaper of Souls, фанаты ожидали долговременной поддержки, а возможно и второго расширения третьей части
Diablo. Ведь она всё-таки продалась тиражом более 30 миллионов копий.
Но после 2014 года обновления
Diablo III были малыми и спорадическими, а теперь, четыре года спустя, заявление Blizzard о создании
Diablo Immortal в то время, когда фанаты изголодались по любым новостям о
Diablo IV, привело к серьёзным вопросам о
будущем франшизы.