Как стать автором
Обновить

HeadHunter: в России начал восстанавливаться спрос на разработчиков приложений для iOS и Android

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.5K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Карьера в IT-индустрии IT-компании

HeadHunter подсчитал вакансии на позиции разработчиков мобильных приложений за месяц начиная с февраля. Их них следует, что в июне в России разместили 1,3 тыс. вакансий, связанных с разработкой для iOS, и 1,4 тыс. — для Android. Впервые с конца февраля число вакансий выросло в течение месяца, а не упало.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

WOL: Приключения «Волшебного Пакета»

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 178K
Компьютерное железо
image
1. Вы с утра выбежали из дома забыв включить компьютер, что бы поддерживать Torrent рейтинг?
2. Вы в очередной раз выбежали из дома, а придя на работу вспомнили что на домашнем ПК остались нужные файлы? или наоборот.
3. У вас отключили свет и ПК, Сервер, etc… отключились? но вам нужны они в рабочем состоянии?
4. Любой другой критический случай настигший вас в дороге.
В этой статье пойдет речь о том, как при помощи Wake On LAN, которая присутствует практически во всех BIOS с 2002 года, включит ваш компьютер по сети или через интернет.
С другого ПК, или мобильного устройства.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑80 и ↓5 +75
Комментарии 98

Чёрный рынок вновь открыт

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.6K
Разработка под Android *
Юзеры андроида, хорошие новости! Как вы знаете, не так давно был открыт сайт blapkmarket.com. (подробней тут: «Черный рынок») К сожалению сайт быстро прикрыли на реконструкцию.

Сегодня же сайт вновь открыт, но приходится вновь подавать заявку на регистрацию, старые логин и пароль не работают. Для более быстрого получения доступа можно воспользоваться следующим советом из предыдущего топика:
При заходе на сайт разработчика жмем «Get in!» и заполняем простейшую форму 1. поле — ваш адрес электронной почты. 2. заметка(читай как «чем я буду полезен» или «что я могу»), я в этом поле написал «php, js, c, c++ dev» и уже через час имел инвайт.c

АПД: Сайт вновь недоступен. :(
Всего голосов 25: ↑11 и ↓14 -3
Комментарии 5

Работа с прогресс диалогами

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.9K
Разработка под Android *
Из песочницы
У начинающих работать с андроидом возникают вопросы по поводу создания прогресс диалогов. Моя заметка возможно поможет им.

Создать и запустить диалог можно несколькими способами, но всех их объединяет одно: все изменения видимой части пользовательского интерфейса после создания Activity должны происходить в специальном потоке. Многие об этом забывают и потом удивляются, почему не происходит видимых изменений. Простейший вариант это вызов следующей конструкции:

вашаАктивити.runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Изменение видимой части
    }
});


или для View:

вашеВию.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Изменение видимой части
    }
});


Ваши команды на изменение ставятся в очередь и в определенный момент вызываются Activity. Преимущество есть, хотя на первый взгляд не очевидно. Программа перестает тормозить при каждом изменении интерфейса, все перерисовки проходят как бы фоново, программа не подвисает при исполнении каких то вычислительных задач связанных одновременно с рассчетами/загрузкой и с отображение хода процесса. С другой стороны это немного усложняет код.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑41 и ↓5 +36
Комментарии 3

Вышел SPB Shell 3D

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 8.8K
Разработка под Android *
SPB Shell 3D для андроид предлагает интерфейс нового поколения.
Характеристики:
  • Трехмерный главный экран и запуск приложений
  • «Умные» папки
  • Трехмерные виджеты
  • Набор панелей и виджетов



Требования:
  • Android 2.1 или выше
  • GPU с поддержкой OpenGL ES 2.0
* Не поддерживаются планшеты
* Не поддерживаются «живые» обои (из соображений производительности)
Всего голосов 52: ↑36 и ↓16 +20
Комментарии 76

In-App Purchase в Android приложениях

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 89K
Разработка под Android *
Из песочницы
1. Что это такое и зачем это нужно?

In-App Purchase, грубо говоря, представляет собой сервис покупки виртуальных товаров внутри приложения (например игровой валюты, новых уровней, игровых предметов и т.д.). Применяется он в основном в играх, в тех случаях, когда встает вопрос о необходимости заработка на своем творении, а распространять его платно не особо хочется (или нет смысла).
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Комментарии 3

Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 35K
Разработка под Android *
Приятного времени суток!

Сколько человек хочет заняться разработкой под Android, но в силу определенных обстоятельств все никак не может начать (у кого-то нет времени, кому-то скучно просто прорешивать примеры, лень, неопределенность)? Сколько человек добавляет каждую, кажущуюся интересной и полезной, статью на хабре в избранное и забивает? До конкурса ВКонтакте на разработку мессенджера под Android, я был среди числа вышеописанных пользователей. Но в один роковой момент все изменилось…
Читать дальше →
Всего голосов 164: ↑153 и ↓11 +142
Комментарии 64

Почему на iOS делают музыку, а на Android и Windows Phone нет?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 142K
Смартфоны
Из песочницы

Меня всегда интересовал вопрос, отчего же на iOS столько крутых музыкальных приложений, а на Android какой-то шлак, прости господи. И я решил в этом вопросе разобраться, как всегда гугл пришел на помощь.

UPD, Дисклаймер
Речь пойдет, скорее, про «любительское создание музыки», т.к. понятно, что большие дяди в дорогих студиях используют дорогие игрушки и спец. DAW, а не пишут и обрабатывают музыку на iPad.


Кстати, в этой статье не забудем мы и про «вот-вот-вот-уже-скоро-выйдет» Windows Phone 8, и Windows RT.

В общем-то, суть проста разработчики музыкального софта под Android просто не могут сделать хорошо работающее приложение под эту операционную систему. Почему?
Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑76 и ↓24 +52
Комментарии 108

Про борьбу с пиратами и продвижение на китайском рынке Android приложений

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 27K
Разработка игр *Разработка под Android *
Можно ли заработать на Android приложении в Китае? Вы можете дать ответ на этот вопрос?

Автор мучается сомнениями относительно ответа, и даже полученный в свое время диплом переводчика китайского языка совсем не помогает в этой ситуации.

Почему возник вопрос и как мы сдались без борьбы.

Автор трудится в небольшой компании по разработке мобильных игр и время от времени рассказывает руководству о нелегальных версиях наших приложений в китайских маркетах и каталогах. На это было принято закрывать глаза, но все изменилось после показа руководству следующей инфографики:
смотреть картинку и читать дальше
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3 +48
Комментарии 34

Обзор новых телефонов Grandstream GXV3275 и GXV3240

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 10K
Блог компании МУК Мессенджеры *Разработка под Android *Разработка систем связи *


Наконец-то видеотелефоны Grandstream оснастили качественными емкостными сенсорными дисплеями и новой полноценной операционной системой Android! У меня на столе 2 новых видеотелефона и я попытаюсь сделать по ним небольшой обзор.

Ранее в линейке Grandstream были 2 видеотелефона GXV3175 и GXV3140. Основным недостатком GXV3175 был резистивный дисплей, медленное реагирование и много нареканий на работу в целом. Телефон GXV3140 – единственный, который поддерживал skype, тоже имел ограниченный функционал по сравнению с устройствами на Android, не поддерживал PoE, и имел не сенсорный дисплей.

Недавно вышедшие модели GXV3275 и GXV3240 пришли на замену видеотелефонам GXV3175 и GXV3140 и в полной мере избавились от их недостатков. Аппараты получились очень быстрыми и функциональными. Я приведу основные отличия между этими двумя моделями, а дальше буду описывать GXV3275, так как из-за большего дисплея с ним работать приятнее, об этом под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4 +15
Комментарии 10

Как «незнайка» игру делал

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.7K
Разработка под Android *C# *Unity *
Из песочницы

Предисловие


Доброго времени суток, уважаемые читатели. Я – учащийся с кучей свободного времени и желания. Решил поделиться своим опытом в создании простейших игр и написать об этом на Хабрахабр. Надеюсь, я смогу ответить на чьи-либо вопросы, или хотя бы занять минутку вашего времени интересным рассказом. Итак, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑6 и ↓23 -17
Комментарии 10

Гироскоп и акселерометр в веб-дизайне

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 38K
Разработка веб-сайтов *JavaScript *Разработка мобильных приложений *
Из песочницы


Поддержка использования показателей акселерометра и гироскопа при помощи javascript – это технология, опередившая время. Тогда, в далеком 2010г., мобильный веб не был так развит. Адаптивность верстки не была обязательным пунктом (особенно в рунете), да и вообще сайты были предназначены в основном для просмотра на обычных мониторах. Сейчас же все по-другому, и доля мобильного трафика составляет чуть ли не 50%, но почему-то про эту крайне интересную и эффектную технологию до сих пор мало кто вспоминает. Попробуем исправить ситуацию.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Комментарии 14

Фастфуд в смартфонах: как зарабатывают на мобильных играх

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.6K
Блог компании Kokoc Group Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *
image
Автор: Григорий Харченко — руководитель отдела мобильной разработки Kokoc Mobile (Kokoc Group).
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Портирование Android-приложения на WebGL

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7K
JavaScript *Разработка под Android *WebGL *
Перевод

Идея портирования Android-приложения на WebGL


Сейчас WebGL поддерживается практически любым устройством и работает достаточно стабильно и быстро даже на мобильных устройствах, поэтому было весьма интересно попробовать реализовать что-нибудь на этой технологии. У нас уже имеется большой опыт работы с OpenGL ES 2.0 в Android — создали довольно много различных трехмерных живых обоев.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 3

Опыт создания мобильного приложения: получилось не с первого раза

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 13K
Блог компании Microsoft Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Xamarin *
Только что мы закончили наш цикл статей по квантовому программированию. Теперь ненадолго вернемся к более понятному — мобильной разработке, и в серии из нескольких статей поговорим о конструкторе для разработки мобильных приложений для интернет-магазинов. Это уже вторая попытка ребят создать такой конструктор и теперь она успешна. Заряжайтесь опытом под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 6

Профилируем Unity проект с Android Studio

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 19K
Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Unity *
Из песочницы
Всем день добрый! Это статья о том, как профайлить Unity игры на Android с Android Studio. Я расскажу о том, как настроить Android Studio и получить максимальное кол-во данных. Вопросы анализа и выводов на основе полученного результата находятся вне рамок данной статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 0

Как я делаю цифровую минигитару

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 28K
Беспроводные технологии *Развитие стартапа Производство и разработка электроники *Гаджеты DIY или Сделай сам
image

В этой статье я постараюсь в общих чертах описать путь создания девайса от идеи до реализации юзабельного прототипа.

Меня зовут Дмитрий Дударев. Я занимаюсь разработкой электроники и очень люблю создавать различные портативные девайсы. Еще я люблю музыку. Полгода назад я взял у друга акустическую гитару чтобы попытаться научиться на ней играть по урокам из ютуба и табулатурам. Было тяжело. То ли я неправильно что-то делал, то ли плохо старался, то ли в обществе моих предков мелкая моторика вредила размножению. В любом случае, ничего кроме звуков дребезжащих струн у меня не выходило. Мое негодование усиливала постоянная расстройка струн. Да и окружающим тысячный раз слушать мою кривую Nothing else matters удовольствия не доставляло.

Но в этих муках про главное правило электронщика я не забыл. Если что-то существует, значит туда можно вставить микроконтроллер. Или, хотя бы, сделать портативную электронную модификацию.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑142 и ↓0 +142
Комментарии 79

How I’m creating a digital mini-guitar

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.3K
Я пиарюсь
image

In this article, I’ll try to describe roughly how I’m creating a device, from the idea to realization of the usable prototype.

My name is Dmitriy Dudarev. I develop electronics, and really enjoy creating different portable devices. I also enjoy music. Half a year ago, I borrowed acoustic guitar from my friend, so that I could learn to play it from lessons on Youtube and tablatures. It was a hard work. Maybe, I did something wrong, or tried not so hard, or fine motor skills prevented multiplication in my predecessors’ community. In any case, I couldn’t achieve anything but sounds of raspy strings. My resentment was strengthened by constant string detune. And others didn’t really enjoy much listening my uneven Nothing else matters for thousand times.
But, going through all these tortures, I haven’t forgotten the main rule of electronics engineer. If something exists, you can put microcontroller there. Or, at least, make a portable electronic modification.
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1