Как стать автором
Обновить

Альтернативный взгляд на задачу от Одноклассников с JPoint 2018

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.8K
Всем привет!

В последнее время стало модным делать разоблачения на задачи. В посте решил привести свои соображения по задачам Одноклассников. Задачи понравились, но уж больно получились неоднозначными, а в отведённое на листочке место всё не уместить. Обсудим?

Внимание! В оригинальной статье можно познакомиться с полным условием задач и порешать их самостоятельно.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6+16
Комментарии15

Неочевидное поведение assert

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
При написании кода любой программист делает проверки. Это нормально :) Для генерации ошибок в PHP есть три механизма:
  • error (собственно ошибки);
  • exception (исключения);
  • assertion (утверждения).

При написании кода и его последующем тестировании было обнаружено совершенно неочевидное поведение функции assert. А теперь немного кода:
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑13 и ↓9+4
Комментарии19

Assert. Что это?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров429K
Assert — это специальная конструкция, позволяющая проверять предположения о значениях произвольных данных в произвольном месте программы. Эта конструкция может автоматически сигнализировать при обнаружении некорректных данных, что обычно приводит к аварийному завершению программы с указанием места обнаружения некорректных данных. Странная, на первый взгляд, конструкция — может завалить программу в самый неподходящий момент. Какой же в ней смысл?
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑36 и ↓11+25
Комментарии57

Как писать юнит-тесты, если совсем не хочется

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров74K

Всех нас на работе то и дело пытаются заставить писать юнит-тесты. Многие уже поняли, что от них один вред. Написание тестов отнимает много времени, за которое вы могли бы сделать что-то более полезное. Если тест неожиданно начинает падать, ломается сборка на сервере непрерывной интеграции, не выкатывается вовремя релиз, бизнес теряет деньги и крайним оказываетесь вы, автор упавшего юнит-теста. При рефакторинге тесты причиняют головную боль, потому что начинают падать и приходится с этим разбираться.


Тем не менее злые начальники требуют больше тестов, говоря о так называемом «контроле качества». Особо хитрые менеджеры даже считают покрытие и не отпускают вас с работы, пока оно не будет достигнуто. Ваш код заворачивают на ревью, если в нём нет тестов или они чем-то не понравились. Сплошное расстройство!


Что же делать?

Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑92 и ↓9+83
Комментарии162

Почему проверять результат вызова malloc c помощью assert плохая идея

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K

malloc и assert


Указатель, который вернула функция malloc, необходимо проверить перед использованием. Неправильным решением будет использовать для этого макрос assert. В этой статье мы разберём, почему это является антипаттерном.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии117

Расширение макроса assert() для реализации минимальной обработки ошибок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
– Сир, я придумал защиту от дракона. Он нам больше не страшен! Она срабатывает от взмахов крыльев дракона и включает громкую сирену, так чтобы все слышали, что приближается дракон.
– Что-нибудь ещё эта защита делает?
– Нет, зачем? Мы будем предупреждены!
– Да… Съедены под вой сирены… И ещё… напомни, когда у нас плановые отключения электричества?…

Описание проблемы


Данный способ не претендует на концепцию обработки ошибок в комплексных и сложных проектах. Скорее это пример того, что можно сделать минимальными средствами.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии16

Выбор библиотеки ассертов для проекта на Kotlin

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.7K

В одном из старых проектов в кучу были навалены ассерты из JUnit, kotlin.test и AssertJ. Это было не единственной его проблемой: его вообще писали как письмо Дяди Федора, а времени остановиться и привести к единому виду не было. И вот это время пришло.


В статье будет мини-исследование про то, какие ассерты лучше по субъективным критериям. Хотел сначала сделать что-то простое: накидать набор тестов, чтобы быстренько копипастом клепать варианты. Потом выделил общие тестовые данные, некоторые проверки автоматизировал, и как поехало все… В результате получился небольшой розеттский камень и эта статья может пригодится вам для того, чтобы выбрать библиотеку ассертов, которая подойдет под ваши реалии.


Сразу оговорюсь, что в статье не будет сравнения фреймворков для тестирования, подходов к тестированию и каких-то хитрых подходов к проверке данных. Речь будет идти про несложные ассерты.


Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии7

Assert-сообщения в тестах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K
И снова здравствуйте. В преддверии старта курса «Разработчик C#» перевели интересный материал про assert-сообщения в тестах и с радостью делимся с вами переводом.




В этом посте мы поговорим о том, должны ли вы использовать Assert-сообщения в ваших тестах.

Я получил интересный вопрос от коллеги читателя, на котором хотел бы остановиться поподробнее:

У меня вопрос по поводу Assert-сообщений: следует ли использовать перегрузку, содержащую параметр сообщения, и использовать ее для передачи строки, описывающей причину неудачи Assert (также “Утверждения”)?
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии5

Концепции Boost

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
От использования шаблонов в С++ лично меня всегда отпугивало отсутствие стандартных механизмов задания ограничений параметров. Другими словами, когда разработчик пишет функцию

template <class T>
bool someFunc(T t)
{
	if (t.someCheck()) {
		t.someAction(0);
	}
}

он делает различные допущения относительно функциональности объектов типа T, однако не имеет стандартной возможности донести их до пользователей. Так приведенный пример предполагает, как минимум, следующее
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑77 и ↓3+74
Комментарии30

Проверочное состояние в Java

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Ключевое слово assert (проверка) появилось в Java 1.4. Мне кажется, многие до сих пор стараются его избегать, или заворачивать в утилитные статические методы с возможностью быстро поменять assert condition : message; на
if (!condition)
    throw new AssertionError(message);

по всему коду. Кто-то боится, что проверки недостаточно надежные, и если кто-то забудет их включить, какие-то баги останутся незамеченными. Кто-то, наоборот, маниакально думает о производительности: если кто-то включит проверки для подсистемы/библиотеки, написанной ребятами из первой группы, и забудет исключить пакеты или классы «производительной» библиотеки, исполнение будет замедленно бесполезными вычислениями.

Хотя, по-моему, ничего страшного в проверках нет, их можно и нужно расставлять по коду как можно щедрее. Во-первых, как я уже упомянул (но для кого-то это может оказаться в новинку), проверки можно гибко настраивать (включать/отключать в пакетах и отдельных классах) как из командной строки при запуске JVM, так и программно (через ClassLoader), так что если вы вдруг захотите включить проверки в одной системе и выключить — в другой, это уж точно решаемая проблема.

Во-вторых, иногда хочется проверять не тривиальные условия вроде какая-то булева переменная == false или true, а поддерживать некоторое проверочное состояние внутри класса и сверяться с ним в методах. С помощью трюка с assert можно добиться этого практически бесплатно при исполнении с отключенными проверками.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8+8
Комментарии44

Как напечатать float

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров18K

Казалось бы, совершенно непонятно, зачем живым людям в 2021 году решать задачу под названием «печатаем обычное вещественное число». Вроде бы это должно быть уже решено — причём примерно в тот момент, когда эти вещественные числа изобрели. Но оказывается, что нет. 

Привет, меня зовут Андрей, я занимаюсь инфраструктурой поиска в Авито и сегодня расскажу, зачем это вообще нужно — печатать вещественные числа. Какие есть методы (один) решения этой боевой задачи и как это получилось у нас в проекте, в рамках наших очень странных требований. А также, зачем таки подобное, хм, умеренно эзотерическое знание, может когда-то понадобиться и вам. На каком бы вы языке не писали. Read on!

Читать далее
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии23

Программирование-по-Контракту в Java

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров51K
Добрый день.
В рамках детальной проработки курса удаленного образования «Java Core» я пишу серию публикаций и делаю несколько переводов наиболее популярных статей.

Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

Сейчас я предлагаю Вам на рассмотрение мой перевод «Programming With Assertions» с некоторыми комментариями.

Оригинальная публикация не только детально объясняет варианты использования ключевого слова assert в Java и то, как реализована поддержка данного механизма на уровне загрузки классов, но также является достаточно неформальным введением в Разработку-по-Контракту (Design-by-Contract).




P.S. Автор признает, что для него лично русский язык намного сложнее языка Java, с благодарностью выслушает в личку о всех замеченных ошибках и постарается их в кратчайшие сроки исправить.



Программирование с утверждениями (oracle.com: Programming With Assertions)

Утверждение (assert) — это оператор (statement) языка программирования Java, который позволяет вам проверить свои предположения о программе. Например, если вы пишете метод, вычисляющий скорость частицы, можно «утверждать», что расчетная скорость меньше скорости света.

Каждое утверждение содержит логическое выражение, которое, по вашему мнению, будет верным в момент выполнения. В противном случае, система выбросит исключение. Проверяя, что логическое выражение на самом деле верно, утверждение (assert) подтверждает ваши предположения (ожидания) о поведении программы, увеличивая уверенность в том, что программа не содержит ошибок.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Комментарии2

Обработка ошибок в Node.js

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров71K


Пост содержит перевод статьи «Error Handling in Node.js», которую подготовили сотрудники компании Joyent. Статья была опубликована 28 марта 2014 года на сайте компании. Dave Pacheco поясняет, что статья призвана устранить неурядицу среди разработчиков, касаемо лучших практик работы с ошибками в Node.js, а так же ответить на вопросы, которые часто возникают у начинающих разработчиков.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии11

Четыре простых лайфхака при написании тестов на Go + testify

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Хотя язык программирования Go идёт в комплекте со встроенным тестовым фреймворком, мне сложно себе представить написание всего того количества тестов, что я написал, без testify. В этой заметке я расскажу про несколько маленьких неочевидных трюков, которым я научился в процессе.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии0

Неочевидная проблема использования assert

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.1K
Unit-тесты являются важной частью любого достаточно большого проекта. Хочу поделиться с вами небольшой детективной историей, связанной с неочевидным массовым их падением.

Начинается она с того, что в проекте в результате определенного безобидного коммита упало порядка 150 тестов, набор падающих тестов при этом не являлся стабильным. Тесты не были связаны между собой, выполнение тестов происходило последовательно. В качестве источника данных для тестов служит in-memory база данных h2. Падение подавляющего большинства из этих 150 тестов сопровождалось ошибкой в логе: «Cannot get a connection, pool error Timeout waiting for idle object». Следует сказать, что размер пула коннектов при выполнении тестов в проекте равен 1.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии23