Изначально Basho Bench позиционировалась как утилита для тестирования производительности key-value-хранилищ, но в ходе его развития как-то само собой оказалось, что тестировать с ее помощью можно и другие приложения.
Быстрый старт.
Если что-то выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, утка и есть.
Мы подбираем такую глубину параллельности операций, чтобы latency оставалось в разумных пределах.
Задача подобрать такой iodepth, чтобы avg.latency была меньше 10мс.
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… тот ещё гурман. Мне нравится готовить изысканные блюда, которые элегантно и просто решают привычные уже набившие оскомину проблемы. Можно долго рассказывать о преимуществах тех или иных подходов, удешевлении поддержки, ускорении разработки, упрощения отладки, но всё это остаётся достаточно субъективными оценками, над которыми нужно размышлять. Поэтому рано или поздно (но как правило преждевременно), всё обсуждение скатывается к более-менее измеримым величинам — скорости работы, скорости загрузки и прочим скоростям. И мало того, что нужно сделать несколько реализаций на разных технологиях, чтобы было что сравнивать, так ещё и не плохо было бы нарисовать интерфейс с понятной человеку выдачей результатов. А всё это — время, которого всегда не хватает, особенно, если делать хорошо.
Чтобы упростить разработку бенчмарков мы выделили общую их часть в отдельное приложение, которое рисует весь интерфейс от выбора тестируемых вариантов до наглядного представления результатов, а вариативная часть подключается извне и реализует довольно простой интерфейс. Всё "накликанное" состояние сохраняется в ссылке, так что им легко поделиться с другими гурманами. Кроме того, поддерживается локализация и сортировка результатов по разным критериям — настоящий пир для всех любителей быстрой еды.
Далее вы узнаете:
Несколько недель назад я обнаружил пост "Окисляем Source Maps с Rust и WebAssembly"
распространяющийся по Твиттеру и расказывающий о выигрыше в производительности от замены обычного JavaScript в библиотеке source-map
на Rust, скомпилированный в WebAssembly.
Пост возбудил мой интерес не потому, что я большой фанат Rust или WASM, скорее потому что я всегда интересовался фичами языков и оптимизациями, которых не хватает Javascript для того чтобы достичь аналогичной производительности.
Так что я скачал библиотеку с GitHub и отправился в небольшое исследование производительности, которое я документирую здесь практически дословно.
Любимым вопросом о любой распределенной системе от нетехнического специалиста является “Сколько tps в вашем блокчейне?”. Однако, названное в ответ число обычно имеет мало общего с тем, что хотел бы услышать вопрошающий. На деле, он хотел спросить “подойдет ли ваш блокчейн под мои бизнес требования”, и эти требования — это не одно число, а множество условий — здесь и отказоустойчивость сети, и требования к финальности, размеры, характер транзакций и множество других параметров. Так что ответ на вопрос “сколько tps” вряд ли будет простым, и почти никогда не будет полным. Распределенная система с десятками и сотнями узлов, выполняющих довольно сложные вычисления, может находиться в огромном количестве различных состояний, связанных с состоянием сети, содержимым блокчейна, техническими сбоями, экономическими проблемами, атаками на сеть и множеством других причин. Этапы, на которых возможны проблемы с производительностью отличаются от традиционных сервисов, а сервер блокчейн-сети — это сетевой сервис, сочетающий в себе функционал базы данных, web-сервера и torrent-клиента, что делает его крайне сложным в плане профиля нагрузки на все подсистемы: процессор, память, сеть, storage
Так получилось, что децентрализованные сети и блокчейны являются довольно специфическим и непривычным софтом для разработчиков централизованного ПО. Поэтому я хотел бы осветить важные аспекты производительности и устойчивости децентрализованных сетей, подходы к их измерению и нахождению bottlenecks. Мы рассмотрим различные проблемы производительности, ограничивающие скорость предоставления сервиса пользователям блокчейнов и отметим особенности, характерные для этого вида софта.
Привет, Хабр! Меня зовут Артём Добровинский и я Android-разработчик в FINCH.
Однажды, кутаясь в дыму утренней сигары, я изучал исходники одной ORM для Android. Увидев там package под названием benchmarks
сразу заглянул туда, и был удивлен тем, что все оценки выполнены с помощью Log.d(System.nanoTime())
. Я видел такое не в первый раз. Если быть честнее, я видел даже бенчмарки, сделанные с помощью System.currentTimeMillis()
. Обрушившееся осознание того, что что-то надо менять, заставило отставить в сторону бокал с виски и сесть за клавиатуру.
Зачастую необходимо собирать статистику по производительности методов приложения в режиме реального времени (когда приложение уже запущено), чтобы выявлять его узкие места, и видеть, какая часть приложения тормозит.
При этом было бы неплохо помимо самих данных по производительности (время отработки метода, дата начала и окончания его вызова) хранить контекст вызова, при котором отслеживается производительность (такие как аргументы вызова метода и произвольные добавляемые разработчиком данные).
Ну и "вишенкой на торте" можно считать удобство и простоту используемого инструмента, что тоже немаловажно.
Для решения этих задач и была разработана кросс-платформенная open-source .NET библиотека Unchase.FluentPerformanceMeter.