Точное время 0100 часов 010111 минут
Долго выбирал блог между «Я безумный», «Странные вещи» и «Я пиарюсь»...
Началось всё с того, что мне подарили двоичные часы. Оказалось, что двоичная система не такая уж неудобная.
Под катом вы узнаете, что случилось с моим мозгом («Я безумный»), что я сделал («Странные вещи»), и как такое же заполучить себе («Я пиарюсь»).
zoclock 1.2.0
Новшества:
- Пофиксены опечатки.
- Всплывающая подсказка изначально имеет системные цвета и шрифт (зависит от вашей системы); потом её конечно можно перенастроить, как и раньше.
- В подсказке можно включить отображение даты.
- И, о да! Я собрал таки это дело под Windows :-) Сборка статическая и ооочень тяжёлая (3M в архиве).
Версия 1.2.0 представляется мегастабильной. Я зарегился на qt-apps и там народ плюсует ZOClock. В общем, нареканий никаких нет.
Ну больше добавить нечего, если кто-то пропустил момент, когда я обезумел, то может почитать о нём здесь :-)
Javascript: чтение двоичных данных из реестра
Необходимое значение находится в HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Desktop\Components\0, двоичный параметр Position.
В итоге получился следующий код:
var wsh = new ActiveXObject("WScript.Shell");
var key = "HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Microsoft\\Internet Explorer\\Desktop\\Components\\0\\Position";
var regdata=wsh.RegRead(key)
var retval=parseInt('0x'+regdata.getItem(17).toString(16)+regdata.getItem(16).toString(16));
Все это и много другое в HTA проекте HTAPrEx — HTA Remote Process Explorer
Деревянный бинарный сумматор

В этом девайсе в качестве информации используются стеклянные шарики. Разрешение до 6 бит может быть установлено в верхней части сумматора и затем запущено в машину как одно число. С каждым новым запущеным числом машина складывает и сохраняет сумму, предельная сумма — 64
Копирование объектов с помощью ByteArray
Копирование простых объектов
Чаще всего ByteArray используют для копирования объектов. AMF сериализатор и десериализатор (не люблю эти слова, но не нашёл подходящего перевода) доступен через ByteArray API. Для дублирования объектов с помощью ByteArray мы будем использовать методы writeObject и readObject:
// Создаём пустой ByteArray
var stream:ByteArray = new ByteArray();
// Создаём объект
var parameters:Object = { age : 25, name : "Bob" };
// «Переводим» объект в формат AMF и сохраняем его в ByteArray
stream.writeObject( parameters );
// Сбрасываем позицию
stream.position = 0;
// Считываем объект
var objectCopy:Object = stream.readObject();
CBOR — новый бинарный формат представления данных
Стандарт формата CBOR был официально анонсирован комитетом IETF в октябре 2013 года в новом документе RFC 7049, авторами которого являются Carsten Bormann и Paul Hoffman. Взглянув на имя первого автора, можно предположить другую причину происхождения аббревиатуры для названия формата, но возможно это просто совпадение. Формат CBOR получил MIME-тип application/cbor.
На данный момент существует, вероятно, сотни всевозможных бинарных форматов для представления структурированных данных, ряд которых стандартизирован, популярен и широко применяется (например, BER и DER для ASN.1, MessagePack и BSON). Все существующие стандарты решают поставленные перед ними задачи, и CBOR здесь не исключение. К формату было предъявлено семь важных требований, и, поскольку ни один из существующих форматов в полной мере не мог им удовлетворить, был создан новый (да, тут напрашивается картинка ).
Binary serialization in Unity3d
Задача
Есть приложение, клиент-сервер. Клиент — Unity3d сервер PhotonServer. Есть модель, которая и на клиенте и на сервере должна быть эквивалентной. Требуется синхронизировать состояние модели и, возможно, дополнительные классы.
Решение
Protobuf
Самое логичное решение — это использовать бинарный протокол. В этом явный фаворит — ptotobuf (использовал proto-net 668). Он не поддерживает веб-сборку, но это допустимая жертва. Разметил требуемые классы. Проверяю. Все работает, небольшой размер и быстрый в работе. Шикарно. Но!
Читаем бинарные файлы iOS-приложений
На хабре есть много статей о том, как работает рантайм Swift/Objective-C, но для еще более полного понимания того, что происходит под капотом, полезно залезть на самый низкий уровень и посмотреть, как код iOS приложений укладывается в бинарные файлы. Кроме того, безусловно, под капот приходится залезать при решении реверс-инжиниринговых задач. В этой статье мы обсудим самые простые конструкции Objective-C, а о Swift и более сложных примерах поговорим в последующих статьях.
В первых двух секциях я постарался максимально подробно осветить практические подробности, чтобы читателю, желающему пройти этот тьюториал, не нужно было каждые две минуты гуглить вещи в стиле "где найти бинарный файл приложения в Xcode". Дальше все максимально информативно.
Читаем бинарные файлы iOS-приложений. Часть 2: Swift
Продолжаем серию про чтение бинарных файлов iOS-приложений. Для понимания технических деталей рекомендуется почитать первую часть здесь. В этой статье посмотрим, как укладывается в бинарный файл код на Swift.

Как я визуальную новеллу препарировал
Привет, Хабр!
На днях я захотел достать ресурсы одной визуальной новеллы, созданной с помощью Ren'Py (Да, да, того самого "Бесконечного Лета"). Опытным путем было установлено, что все они хранятся в файле archive.rpa. Я нашел готовые скрипты для распаковки на Github, но решил достать их сам, Haskell в помощь...
Детская игрушка на логических элементах
В этой, с позволения сказать, статье я хочу рассказать о своем первом проекте в электротехнике. Должен заметить, что я по роду деятельности далек от схемотехники и радиоэлектроники, но интерес к этой теме не давал мне покоя с малых лет. Для людей с опытом информация ниже может показаться слишком очевидной, а многое сделанное мной — "изобретением велосипеда". Но возможно какой-нибудь нуб, как и я, сможет открыть для себя что-то новое и интересное. Кому интересно, прошу под кат.
Сказ о курсовой
Здравствуйте. Я хочу рассказать о своей курсовой или к чему приводит любопытство.
Давно от нечего делать пишу программки под симбиан. И время от времени сталкивался со странностями при сборке. Все указывало на утилиту elf2e32. Ее задача — преобразование входного бинарного файла формата elf в другой, специфичный для Symbian — e32 image. Меня долго донимало любопытство — как вообще работает эта утилита и почему порой глючит? Немного позже меня начал донимать другой вопрос — тема курсовой работы =) Решил совместить приятное с полезным и скачал ее исходный код. И понеслось...
Треугольник Паскаля vs цепочек типа «000…/111…» в бинарных рядах и нейронных сетях
Серия «Белый шум рисует черный квадрат»
История цикла этих публикаций начинается с того, что в книге Г.Секей «Парадоксы в теории вероятностей и математической статистике» (стр.43), было обнаружено следующее утверждение:

Рис. 1.
По анализу комментарий к первым публикациям (часть 1, часть 2) и последующими рассуждениями созрела идея представить эту теорему в более наглядном виде.
Большинству из участников сообщества знаком треугольник Паскаля, как следствие биноминального распределения вероятностей и многие сопутствующие законы. Для понимания механизма образования треугольника Паскаля развернем его детальнее, с развертыванием потоков его образования. В треугольнике Паскаля узлы формируются по соотношению 0 и 1, рисунок ниже.

Рис. 2.
Для понимания теоремы Эрдёша-Реньи составим аналогичную модель, но узлы будут формироваться из значений, в которых присутствуют наибольшие цепочки, состоящие последовательно из одинаковых значений. Кластеризации будет проводиться по следующему правилу: цепочки 01/10, к кластеру «1»; цепочки 00/11, к кластеру «2»; цепочки 000/111, к кластеру «3» и т.д. При этом разобьём пирамиду на две симметричные составляющие рисунок 3.

Рис. 3.
Первое что бросается в глаза это то, что все перемещения происходят из более низкого кластера в более высокий и наоборот быть не может. Это естественно, так как если цепочка размера j сложилась, то она уже не может исчезнуть.
One does not simply calculate the absolute value
It seems that the problem of calculating the absolute value of a number is completely trivial. If the number is negative, change the sign. Otherwise, just leave it as it is. In Java, it may look something like this:
public static double abs(double value) {
if (value < 0) {
return -value;
}
return value;
}
It seems to be too easy even for a junior interview question. Are there any pitfalls here?
Бинарный протокол для JavaScript

Нативная поддержка JSON одно из преимуществ разработки full-stack JavaScript приложений. JSON является простым, не требующим схемы и человекочитаемым - качества особенно ценимые на ранней стадии разработки, когда ваша модель данных подвержена частым изменениям. Однако за все надо платить, а именно размером и скоростью обработки данных.
JSON будучи текстовым форматом кодирует все значения как UTF-8, что приводит к увеличению размера данных при работе с нетекстовыми данными. Отсутствие схемы означает, что мы должны кодировать нашу структуру данных (ключи объекта) вместе с самими данными. Мы также делаем дополнительную работу при обработке данных, поскольку нам необходимо преобразовать бинарные данные в их текстовое представление до превращения в JSON и соответственно наоборот в случае декодирования.
JavaScript: заметка о побитовых операторах и числах с плавающей точкой

Привет, друзья!
В этой небольшой заметке я хочу поговорить с вами о манипулировании битами в JavaScript
, а также о двоичном представлении чисел с плавающей точкой (floating point numbers).
Обратите внимание: заметка носит, в основном, теоретический характер и направлена на углубленное изучение JavaScript
, поэтому предполагается, что вы имеете некоторый опыт работы с данным языком программирования.
С вашего позволения, я не буду рассказывать о двоичной системе счисления и побитовых операторах. О последних хорошо написано здесь.
Начнем с определения функции для вывода в консоль инструментов разработчика в браузере переданного числа в бинарном формате (для типизации параметров и возвращаемого значения я прибегну к помощи TypeScript):
// https://stackoverflow.com/questions/9939760/how-do-i-convert-an-integer-to-binary-in-javascript
const log = (n: number): void => {
console.log((n >>> 0).toString(2))
}
Minecraft protocol VarInt и VarLong. Как из единиц и нулей сделать число на примере Go?

В этой статье я хочу детально разобрать, как из байтов преобразуются числа в нужные типы данных (VarInt, VarLong). Детально рассмотрим реализацию, примеры и напишем unit-тесты. Вспомним бинарные операции, двоичную и шеснадцатиричную систему счисления.