Как стать автором
Обновить

Инженер собрал аккордеон из двух Commodore 64 с мехами из дискет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.2K

Шведский инженер и автор YouTube-канала Линус Окессон создал необычный музыкальный инструмент. Это аккордеон из двух старых компьютеров Commodore 64 и мехов из склеенных вместе дискет.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии4

8BitDo представила механическую клавиатуру в стиле Commodore 64

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K

Серия механических клавиатур 8BitDo пополнилась моделью C64. Устройство выполнено в стиле ретро-компьютера Commodore 64. Клавиатуру пока можно приобрести только на Amazon.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии15

Разработчик выложил в открытый доступ код на Basic симулятора квантового компьютера для Commodore 64

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K

Разработчик Давиде Гесса выложил в открытый доступ под лицензией MIT исходный код на Basic (в листинге 130 строк) симулятора квантового компьютера для ретро ПК Commodore 64 (проект QC64).

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Commodore USA анонсировала реплику C64 на базе Atom

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Commodore USA, LLC и Commodore Licensing B.V. выпустили пресс-релиз о достижении соглашения о том, что Commodore USA, LLC выпустит полную линейку новых клавиатур-компьютеров «AIO» (All In One).



В частности уже анонсирована точная реплика Commodore C64, которая будет включать процессор Intel Atom 525 с чипсетом NVIDIA Ion2, оперативную память DDR3 объёмом 4 гигабайта, жёсткий диск объёмом терабайт, HDMI, дисковод DVD/CD (Blu-ray опционально), DVI Dual-link, шесть USB-портов, 802.11n Wi-Fi, Bluetooth и кардридер «6 в 1».

Стоит отметить, что Commodore C64 до сих пор остаётся лидером продаж среди всех моделей компьютеров.
Всего голосов 63: ↑51 и ↓12+39
Комментарии56

Секретные цвета Commodore 64

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
COMMODORE FORMAT выпуск 13, Q&A:

Невозможно увеличить количество цветов в палитре C64, но существуют хитрые подпрограммы, которые позволяют создать впечатление большего количества цветов. Dragon Breed от Activision использует очень быстрое переключение цветов, чтобы дать промежуточный тон, а PD-кодеры создали механизм Fli-Pic, который позволяет вам использовать более четырех цветов на блок символов.

Всего голосов 69: ↑68 и ↓1+67
Комментарии27

Поговорили с Троем Майлзом — программистом «Нейроманта»

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.9K

[Трой Майлз — спикер, автор, и разработчик программного обеспечения с многолетним опытом. Начал свою карьеру с написания игр для Commodore 64, Apple II и IBM PC на 6502-ом x86-ом Ассемблере. Дважды обладатель премии «Игра Года». Автор книги «jQuery Essentials», а так же большого количества журнальных статей и публикаций в собственном блоге. Создатель обучающих видеоматериалов. В настоящее время программирует веб и мобильные приложения в компании Kelley Blue Book.]


Привет! Вы, возможно, знаете меня по серии «Реверсим Нейроманта», где я рассказываю о том, как мы реверс-инжинирим и портируем видеоигру по мотивам одноимённого романа Уильяма Гибсона. Из-за своего содержания, это, скорее, спин-офф, чем следующая номерная часть — самостоятельный материал, не требующий от читателя дополнительной подготовки.


А началось с того, как viiri, со словами, — «Это программист, который написал Нейроманта. Думаю он будет не против ответить на вопросы», — прислал мне ссылку на твиттер-аккаунт человека по имени Трой Майлз (на фото). Тогда я работал над четвёртой частью цикла и не придал этому большого значения. Обдумав это спустя несколько недель, идея интервью с разработчиком показалась мне настолько удачной, что я тут же написал Трою о том: кто мы, чем занимаемся, и чего от него хотим. Ответ не заставил себя долго ждать, Трой очень благосклонно отнёсся к нашей затее и согласился ответить на мои вопросы.

Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии7

Разработчик 7 лет создавал порт Super Mario Bros. для Commodore 64. Nintendo потребовала его удалить

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K


18 апреля разработчик с ником ZeroPaige выложил в сеть свой порт Super Mario Bros. для Commodore 64. По его словам, на разработку ушло семь лет. Столько времени ушло как потому, что автор работал над проектом в свободное от основной работы время, так и потому, что порт для Commodore 64 не так прост.

Устройство имеет всего 20 КБ основной памяти, 64 КБ ОЗУ, простой звуковой чип и возможность отображать цветные спрайты. Несмотря на то, что девайс устарел несколько десятков лет назад, платформа все еще остается популярной среди гиков и олдскульных геймеров.
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии19

Зимой в продаже появится полноразмерный ретроэмулятор Commodore 64

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K


Компания Retro Games объявила о том, что в декабре этого года в продаже появится полноразмерный ретроэмулятор компьютера Commodore 64. Насколько можно понять, начало продаж приурочено к Рождеству в западных странах. В это время уровень продаж самых разных устройств обычно увеличивается в разы, так что есть ненулевая вероятность того, что многие гики получат в качестве подарка TheC64 — так называется эмулятор.

Сейчас многие компании выпускают современные инкарнации старых устройств. Это делает Nintendo (NES Classic и (SNES Classic), не так давно возрожденную консоль Genesis выпустила Sega. Также разработала аппаратный эмулятор первого поколения PlayStation компания Sony.
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии8

В эмулятор RetroArch добавили ИИ-инструмент для перевода игр на лету

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K


Многие классические видеоигры, например, японская Hunter x Hunter, доступны только на одном языке — языке страны-разработчика. Это значительно затрудняет их прохождение, если игрок не знает языка или у него нет фанатского перевода.

Ситуацию исправила версия 1.7.8 популярного эмулятора RetroArch, в которую разработчики добавили функцию AI Service. Функция использует машинное обучение для перевода текста игры на любой язык по вашему выбору. ИИ подключается к таким сервисам, как Google, чтобы идентифицировать текст на экране и перевести его на лету.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Больше чем телефоны: как Nokia выпускала компьютеры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
Возможно, для вас это не новость, но Nokia не всегда занималась выпуском мобильных устройств. У компании довольно богатая и многогранная история. Начавшая с производства бумажной продукции в 1865 году компания в разные периоды занималась, к примеру, электроэнергией, резиновыми изделиями, электрокабелями, электротехникой, (!) робототехникой, военными разработками и персональными компьютерами.



Кстати о последних. Не так давно известный специалист по безопасности и колумнист Микко Хиппонен разместил в своем Твиттере обложку внутрикорпоративного журнала Nokia тридцатилетней давности (от 4 сентября 1984 года). На ней запечатлен Билл Гейтс, которого вы можете помнить по множеству комедийных рекламных роликов, в момент посещения штаб-квартиры финской компании. Его пригласили ознакомиться с последней версией персонального компьютера MikroMikko, который по тем временам являлся прямым конкурентом армии IBM PC. Кто бы мог подумать тогда… Хотя давайте оставим подобные речи журналистам и перехватим эстафетную палочку у kerenskiy с его постом про Агат 9 рассказав вам о компьютерах, гордо несших знамя Nokia на своих пластиковых бортах.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии25

Исправляем баги в стиле 1988 года

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K


Я рос в 80-х, в десятилетие, когда домашние компьютеры превратились из диковинки в мейнстрим. В моей младшей школе стояло несколько домашних компьютеров Phillips P2000T и пара Apple Macintosh. У моего друга был Commodore 64, на котором мы играли в игры, а однажды мой отец купил для управления финансами Commodore 128. (Меня особенно умиляет тот факт, что он и по сей день использует для ведения бухгалтерии C128, хоть и в эмуляторе. Ему близок подход «не сломалось — не чини».)

Почти сразу после C128 мы купили C64. С128 использовали для бизнеса, а C64 — для развлечений. Я чётко помню, как играл в Space Taxi, Super Cycle, Velocipede, Last Ninja II, Electrix и другие игры. К тому же на этом компьютере я начал учиться программированию.

До изобретения World Wide Web оставалась ещё пара лет, поэтому изучение программирования в основном заключалось в чтении книг и журналов. В компьютерных журналах часто публиковались листинги исходного кода, которые читателю нужно было перепечатывать. Результат мог быть любым: игрой, утилитой для копирования диска, программой для рисования под GEOS или — чаще чем хотелось бы — чем-то, работающим кое-как из-за опечаток. В какой-то момент журналы начали публиковать листинги, рядом с каждой строкой которых была указана контрольная сумма. У них были специальные программы, проверявшие контрольную сумму каждой вводимой строки. Такие программы сильно помогали. Но всё равно это был один из самых медленных и подверженных ошибкам способов копирования компьютерных программ за всю историю компьютеров. Тем не менее, процесс был довольно интересным (по крайней мере, мне так казалось).
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии8

Вытащить YPbPr из Commodore 64

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K


Commodore 64 — компьютер с огромной библиотекой программ, но с не очень качественным видеовыходом. Микросхема под названием VIC-II генерирует сразу S-Video, причём сигнал цветности — не совсем стандартный, а сигнал яркости — несколько зашумлённый. Но, сняв сигналы с 22 выводов этого чипа, можно с помощью ПЛИС выяснить, что же он выводит на экран в данный момент, и сформировать точно такой же видеосигнал, но YPbPr.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии5

История Elite

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Elite произвела революцию в играх благодаря трёхмерной графике, огромному миру и сбалансированному сочетанию космической торговли и боевых действий, преобразив жизнь молодых программистов Яна Белла и Дэвида Брабена.


image


Игра породила первую в истории группу активных пользователей интернета, сделав Брабена и Белла героями для следующего поколения программистов. А также принесла им раннюю известность — они попали в национальные новости, и сумму денег, огромную по тем временам. История проекта началась в скромной обстановке: крошечном общежитии колледжа Христа в Кембридже.


«Мы писали код во время летних каникул, когда учились в университете, — рассказывает Дэвид. — Мне было 19 лет, а Яну 20. Сколько себя помню — всегда хотел создать трёхмерную космическую игру, и у меня был компьютер для этого — Acorn Atom. Прототип сделал дома — воссоздал там трехмерное звёздное пространство с несколькими космическими кораблями». Хотя Брабен и Белл поссорились из-за прав на Elite, он тепло отзывается о коллеге и рассказывает про их дружбу: «Ян изучал математику, а я физику. Когда увидел его BBC Micro, то поразился. Мы были очень увлечены программированием, и на тот момент, он уже писал игру под названием Freefall».

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии57

Пётр Соболев: «Мы просто смотрели, как что-то там летает, и тащились от того, как это сделано»

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров12K


Демосцена — разновидность творчества на стыке компьютерной графики, музыки и, собственно, программирования, а также сложившаяся вокруг него субкультура. Первые демоэксперименты относятся к 1980-м — времени, когда в Европе и США появилось достаточное количество домашних компьютеров, обладатели которых стремились заставить машину выполнять несвойственные ей задачи. Обычно это были короткие интро к взломанным компьютерным играм, созданные на Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum. Расцвет демосцены пришелся на 1990-е, тогда же она пришла и в Россию.

Пётр Соболев, также известный как frog, — один из организаторов компьютерного фестиваля ENLiGHT — первой в России демопати. В первой части интервью музейному проекту DataArt он вспоминает компьютеры 1980-х и рассказывает, как в нашей стране появились первые интро и демо.
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии22

Пётр Соболев: «В отличие от анимации, демосцена подразумевает написание кода»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.7K


Во второй части интервью музейному проекту DataArt Пётр Соболев, также известный как frog — организатор фестиваля ENLiGHT — вспоминает историю европейской демосцены и первую российскую демопати в коммуналке, переделанной под офис Федерации шейпинга.

Напомним, что в первой части речь шла о компьютерах 1980-х и знакомстве с первыми интро и демо.
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии16

Как коллекционировать старые компьютеры и не запутаться в них

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

Давным-давно, наверное даже ещё в другой галактике, на сайте old-computers была возможность отмечать какими компьютерами ты владеешь. Удобная штука для коллекционеров, многие там тусовались. Потом этот раздел на сайте выпилили, поэтому пришлось создавать аналог самому, ведь старых компьютеров у меня всё больше, а нейронов всё меньше, и становится сложно держать их в голове.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии7

Демосцена

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров12K

"… особую пикантность придаёт тот факт, что всё это по сути бессмысленно..."
/ sq/skrju /



из демо 'We are demo' для Commodore 64, 2020 год)

Чаще всего, попытки объяснить людям, что такое «демосцена», начинаются со слов «компьютерное искусство...». Однако, даже по вопросу о том, что такое искусство, во все времена не было единого мнения. Явление, о котором пойдёт речь, называют искусством скорее в том смысле, в каком говорят об искусстве токаря или плотника, а не скульптора или художника. Что, конечно, не означает, что одно хуже другого.

Слово «демосцена» («demoscene») мало того, что не переводится на русский язык, но даже и на английском имеет не вполне очевидный смысл. Если со словом «demo» всё интуитивно понятно — оно происходит от слова «demonstration» («демонстрация»), то со словом «scene» всё куда сложнее. Своим появлением оно обязано вовсе не театру, как могло бы показаться, а возникшей в конце 1970-х практике нелегального распространения и взлома программного обеспечения, главным образом — компьютерных игр.

Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии17

Как 17-летний парень портировал на компьютеры аркадный хит 80-х

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K
image

6 часов, ноябрьское холодное утро 1987 года. 17-летний программист Мартин Уэбб сидит перед компьютером в каком-то доме в Шропшире. Отец Мартина, Дэннис Уэбб тоже здесь, как и Джефф Браун, руководитель компании-издателя игр US Gold. Они не спали всю ночь.

Прошлым вечером, за считанные минуты до начала создания десятков тысяч копий версии игры OutRun для Commodore 64 в студии Ablex Audio Video в Телфорде, которые должны были попасть на заманчивый рождественский рынок, один из тестеров сообщил о проблеме в процессе мастеринга. Где-то между кодом Мартина и загрузчиком turbo tape компании US Gold прятался баг. Им не удалось устранить ошибку на фабрике, поэтому они переместились в дом поблизости, чтобы Мартин мог сконцентрироваться на проблеме в тишине. Никто не говорил ни слова, но тинейджеру не нужно было напоминать, какая ставка на кону. OutRun была самой популярной аркадной игрой, и US Gold авансом заплатила Sega 250 000 фунтов, чтобы получить права на распространение игры для домашних компьютеров (самые дорогие лицензии обычно продавались за четверть от этой суммы). Были подписаны договоры, а реклама крутилась несколько месяцев. Наверно, на то время это был самый ожидаемый проект переноса игры с аркадных автоматов, а Мартин отвечал за создание самой важной версии для C64, которая будут продаваться по всему миру.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3+55
Комментарии12

Ретродайджест: 30 интересных ресурсов о технике и играх ушедших лет

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K
2019 год уже вот-вот подойдет к концу. С наступлением нового десятилетия некоторые компьютерные устройства переместятся в стан ретро-техники, о которых наши потомки (или даже мы сами) будем дискутировать и писать статьи.

Минувшая осень в нашем блоге ознаменовалась циклом статей о становлении интернета в СССР и на постсоветском пространстве. С ребятами из команды «ИТ-ГРАД» мы обсудили наиболее заинтересовавшие нас проекты и ресурсы, посвященные ретротематике, и решили сделать для вас подборку ссылок на них. В статье вы найдете ссылки на Youtube-каналы, сайты и другие ресурсы о ретрогейминге на консолях и ПК, интересной технике из прошлого, а также компьютерах ZX Spectrum и его клонах, Amiga и Commodore 64.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии10
1