Как стать автором
Обновить

5 идей по игровой аналитике

Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов Разработка мобильных приложений *Разработка игр *
… которые можно почерпнуть из вебинара наших партнеров из detodev. Этот вебинар проводился 25 августа вместе с друзьями с отличного портала по геймдизайну GDCuffs на тему “Аналитика в играх”. Про игровую аналитику рассказывали Сергей Гимельрейх, учредитель в ORC WORK, Александр Пашин, Senior Game Designer в Silly Penguin и ведущий аналитик devtodev Василий Сабиров, который кстати скоро будет проводить отдельный мастер-класс по игровой аналитике для слушателей нашей программы «Менеджмент игровых интернет-проектов».

Под катом вы найдете конспект ключевых идей с вебинара, а также ссылку на видео.


Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 14K
Комментарии 0

Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл

Блог компании Playgendary Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод


По мере эволюции геймдизайна в течение последних 20 лет, продолжительность игр постоянно увеличивалась. В The Witcher 3 легко можно наиграть сотни часов, а Factorio или Dwarf Fortress можно вообще перепроходить не один раз.

Разработчики давно преследуют идею игр с бесконечной реиграбельностью. Отсюда и появились игры-сервисы. Многие геймдизайнеры (особенно на AAA-проектах) смотрят на игровой опыт как на десятки часов геймплея. А это не всегда хорошо.
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Просмотры 14K
Комментарии 8