Как стать автором
Обновить

26 сентября приглашаем на оффлайн-митап HOT Backend&Web в Краснодаре

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 781
PHP *Анализ и проектирование систем *Конференции Микросервисы *
Привет, Хабр! Для всех разработчиков Backend и Web, кто соскучился по живым докладам и плодотворному общению в комьюнити, мы проводим новый митап в Краснодаре — с соблюдением необходимых требований безопасности. Спикеры SimbirSoft и других IT-компаний представят несколько докладов и ответят на вопросы. Ждем 26 сентября, участие бесплатное.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 0

Учимся проектировать на основе предметной области (DDD: Domain Driven Design)

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 209K
Java *.NET *

1. Введение



В данной статье я хотел бы рассказать об этих трёх буквах, постоянно находящихся на слуху, но для многих являющихся тайной за семью печатями, а так же привести ряд ресурсов, с которыми неплохо было бы познакомиться при желании продолжить развитие в проектировании на основе предметной области (DDD: Domain Driven Design).


Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑54 и ↓12 +42
Комментарии 25

Language Oriented Programming (LOP) в действии

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3K
Блог компании Лаборатория тестирования Программирование *Анализ и проектирование систем *
Туториал


В продолжении предыдущей публикации по теме Domain Driven Design, где Николай Гребнёв последовательно свёл тему проектирования при помощи DDD к необходимости использования языка предметной области, — в данной публикации будет обсуждаться практика проектирования и разработки как самих языков, так и программирование на них (опыт компании JetBrains).

Доклад smax Максима Мазина с прошлогодней конференции архитекторов ПО Application Developers Days

Видео доклада:




Скачать

ftp.linux.kiev.ua/pub/conference/peers/addconf/2011/1a1-language-oriented-programming-mazin.avs.avi

Презентация




docs.google.com/present/view?id=dccwwvbq_729dxjj82gc

Текстовка доклада (выполнена Belonesox)



Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑45 и ↓8 +37
Комментарии 42

Введение в CQRS + Event Sourcing: Часть 1. Основы

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 173K
Разработка веб-сайтов *.NET *Проектирование и рефакторинг *
В первый раз я услышал о CQRS, когда устроился на новую работу. В компании, в которой работаю и по сей день, мне сразу сказали что на проекте, над которым я буду работать используется CQRS, Event Sourcing, и MongoDB в качестве базы данных. Из этого всего я слышал только о MongoDB. Попытавшись вникнуть в CQRS, я не сразу понял все тонкости данного подхода, но почему-то мне понравилась идея разделения модели взаимодействия с данными на две — read и write. Возможно потому что она как-то перекликалась с парадигмой программирования “разделение обязанностей”, возможно потому что была очень в духе DDD.

Вообще многие говорят о CQRS как о паттерне проектирования. На мой взгляд он слишком сильно влияет на общую архитектуру приложения, что бы называться просто “паттерном проектирования”, поэтому я предпочитаю называть его принципом или подходом. Использование CQRS проникает почти во все уголки приложения.

Сразу хочу уточнить что я работал только со связкой CQRS + Event Sourcing, и никогда не пробовал просто CQRS, так как мне кажется что без Event Sourcing он теряет очень много бенефитов. В качестве CQRS фреймворка я буду использовать наш корпоративный Paralect.Domain. Он чем-то лучше других, чем то хуже. В любом случае советую вам ознакомиться и с остальными. Я здесь упомяну только несколько фреймворков для .NET. Наиболее популярные это NCQRS, Lokad CQRS, SimpleCQRS. Так же можете посмотреть на Event Store Джонатана Оливера с поддержкой огромного количества различных баз данных.

Начнем с CQRS


Что же такое CQRS?
CQRS расшифровывается как Command Query Responsibility Segregation (разделение ответственности на команды и запросы). Это паттерн проектирования, о котором я впервые услышал от Грега Янга (Greg Young). В его основе лежит простое понятие, что вы можете использовать разные модели для обновления и чтения информации. Однако это простое понятие ведет к серьёзным последствиям в проектировании информационных систем. (с) Мартин Фаулер
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 15

Иерархия принципов проектирования, или самые важные слова для инженеров

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 46K
Разработка веб-сайтов *Проектирование и рефакторинг *
В этой короткой заметке я хотел бы систематизировать (а именно, расположить в иерархию) многие популярные принципы проектирования программных приложений (test-driven development, ООП, SOLID и т. д.), а также рассмотреть следствия из этой иерархии.

В частности, такая иерархия (я надеюсь) позволит лучше расставлять приоритеты в разработке и профессиональном росте, лучше понимать старые технологии и быстрее изучать новые. При появлении новой парадигмы разработки (a la test-driven development) вы сможете быстро включить ее в эту иерархию и, следовательно, быстрее понять, из каких принципов исходили создатели парадигмы и как правильно ее использовать. Новичкам в программировании статья может быть полезна как обзор существующих принципов.

И в качестве самого базового я полагаю разумным считать принцип «управления сложностью/минимизации технической сложности» МакКоннела. А самыми важными срествами минимизации сложности являются модульность и абстракция.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2 +49
Комментарии 8

Снова о разработке на основе предметной области (Domain-Driven Design, DDD)

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 55K
Разработка веб-сайтов *Анализ и проектирование систем *.NET *Проектирование и рефакторинг *ООП *
Перевод

Введение


Слишком много раз я встречал приложения, о которых говорили, что у них есть модель предметной области и приложение было спроектировано на основе это предметной области. Однако в действительности всё, что я видел, было коллекцией сущностей (я бы даже сказал DTO), имеющих кучу свойств без какой бы то ни было реальной логики, связанной с сущностью. Кроме того, я могу найти много сервисов всех видов, которые содержат красочную смесь бизнес-логики и/или инфраструктуры. Если приложение вдобавок использует шину сообщений (как NServiceBus, Mass Transit Bus или Azure Bus), то конечно же заметно, что некие сообщения передаются от одного модуля к другому или нескольким модулям. К сожалению, сообщения часто имеют очень обобщённые названия, содержащие слова “обновить”, “изменить”, “добавить” или “удалить”, и несут большое количество полезной нагрузки — десятки разнообразных свойств. Часто из названия сообщения совершенно не очевидно, является ли оно командой или событием, и чтобы определить это, приходится глубоко зарыться в реализацию.

Я искренне хотел бы, чтобы все написанное выше было бы преувеличением или же имело смысл только для «старых» приложений, которые разрослись и вышли из-под контроля. Но печальная истина в том, что это относится ко многим новым проектам, даже тем, которым всего несколько месяцев от роду. Почему так происходит? Конечно, есть много разных причин: отсутствие знаний является одной из наиболее важных.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 4

Domain-Driven Design: стратегическое проектирование. Часть 1

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 91K
Программирование *Проектирование и рефакторинг *


Здравствуйте, хабрапользователи! В этой статье речь пойдет о предметно-ориентированном проектировании программного обеспечения с использованием, в первую очередь, стратегических шаблонов. Вторую часть – про тактическое проектирование – читайте здесь.

Данный подход использовал Вон Вернон в своей книге «Реализация методов предметно-ориентированного проектирования». Цель написания этой книги: дать возможность разработчикам совершить полет на самолете DDD (в детстве автор зачастую путешествовал со своей семьей на небольших самолетах). Вид с высоты дает более широкое представление о проблемах моделирования, не давая застрять в различных технических деталях. Наблюдая ландшафт DDD таким способом, можно осознать преимущества как стратегического, так и технического проектирования. Подробнее – под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 62

Введение в проектирование сущностей, проблемы создания объектов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 26K
PHP *Проектирование и рефакторинг *ООП *
Из песочницы
При моделировании такого понятия предметно-ориентированного проектирования как сущность могут возникнуть некоторые сложности, обусловленные бизнес-требованиями или технической частью. В частности, иногда возникает сложность с созданием объекта-сущности.

В данной статье описываются две такие проблемы, и рассматривается способ их решения. Так же статья подойдет как введение в проектирование сущностей. Для понимания материала понадобится базовое представление о предметно-ориентированном проектировании.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Комментарии 219

Ответ на введение в проектирование сущностей, проблемы создания объектов

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 12K
PHP *Проектирование и рефакторинг *ООП *

После прочтения статьи Введение в проектирование сущностей, проблемы создания объектов на хабре, я решил написать развернутый комментарий о примерах использования Domain-driven design (DDD), но, как водится, комментарий оказался слишком большим и я посчитал правильным написать полноценную статью, тем более что вопросу DDD, на Хабре и не только, удаляется мало внимания.


Рекомендую прочитать статью о которой я буду здесь говорить.
Если вкратце, то автор предлагает использовать билдеры для контроля за консистентностью данных в сущности при использовании DDD подхода. Я же хочу предложить использование Data Transfer Object (DTO) для этих целей.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Комментарии 8

Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.4K
.NET *Функциональное программирование *F# *
Перевод

Представляю вашему вниманию перевод статьи Scott Wlaschin "Designing with types: Making illegal states unrepresentable".


В этой статье мы рассмотрим ключевое преимущество F# — возможность "сделать некорректные состояния невыразимыми" при помощи системы типов (фраза заимствована у Yaron Minsky).


Рассмотрим тип Contact. В результате проведённого рефакторинга он сильно упростился:


type Contact = 
    {
    Name: Name;
    EmailContactInfo: EmailContactInfo;
    PostalContactInfo: PostalContactInfo;
    }

Теперь предположим, что существует простое бизнес-правило: "Контакт должен содержать адрес электронной почты или почтовый адрес". Соответствует ли наш тип этому правилу?


Нет. Из правила следует, что контакт может содержать адрес электронной почты, но не иметь почтового адреса, или наоборот. Однако в текущем виде тип требует, чтобы были заполнены оба поля.


Кажется, ответ очевиден — сделать адреса необязательными, например, так:


type Contact = 
    {
    Name: PersonalName;
    EmailContactInfo: EmailContactInfo option;
    PostalContactInfo: PostalContactInfo option;
    }

Но теперь наш тип допускает слишком многое. В этой реализации можно создать контакт вообще без адреса, хотя правило требует, чтобы хотя бы один адрес был указан.


Как же решить эту задачу?

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 27

Поваренная книга Ruby-разработчика: Domain Driven Design рецепты ( 1-я часть, область применения )

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 15K
Разработка веб-сайтов *Ruby *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Ruby on Rails *

Введение


Я хотел бы рассказать об опыте применения практик DDD к существующему Ruby on Rails проекту. Изначально, мы имели монолит, который писался 10 лет. Основная трудность проекта была в достаточно сложных процессах, и высокой связанности. Нам удалось не только декомпозировать приложение на отдельные сервисы, но и существенно повысить читаемость кода, сделать описываемые процессы прозрачными.


Решение задач в рамках системы стало предсказуемым, мы перестали работать с черным ящиком, и в конечном итоге система сама стала подсказывать нам решения.


Для облегчения как восприятия, так и написания, рассказ о применяемых подходах будет представлен в виде цикла статей. Данный подход не является "серебряной пулей", поэтому я бы хотел выделить прежде всего тот сегмент проектов, которым это решение сможет подойти. Далее, я более подробно расскажу о DDD методологии и микросервисной реализации данного паттерна, распишу возможные комбинации применяемых паттернов с учетом их имплементации, и в конечном итоге приведу пример конкретной реализации одного небольшого сервиса.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 2

Поваренная книга разработчика: Domain Driven Design рецепты ( 2-я часть, структура и взаимодействие )

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 18K
Разработка веб-сайтов *Ruby *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Ruby on Rails *

ddd-header


Введение


В первой статье мы выделили область применения обозначенных практик, для каких проектов их можно применять, а для каких не следует.


В данной статье я хотел бы сделать краткий обзор основных принципов DDD, а также поделиться личным опытом их применения. Более подробно будет рассказано о коммуникационных и структурных подходах с примерами их реализации.


В следующих статья распишу возможные комбинации применяемых паттернов проектирования с учетом их имплементации, и в конечном итоге приведу пример конкретной реализации одного небольшого микросервиса.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 4

Поваренная книга разработчика: DDD-рецепты (3-я часть, Архитектура приложения)

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 28K
Ruby *Программирование *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Ruby on Rails *

Введение


В рамках предыдущих статей мы выделили область применения подхода и рассмотрели основные методологические принципы Domain Driven Design.


В данной статье я хотел бы обозначить основные современные подходы к построению архитектуры корпоративных систем: Supple, Screaming, Clean и дать им свою четкую интерпретацию в виде полноценного готового решения.


WM


В дальнейшем рассмотрим каждый шаблон проектирования подробно: обозначим область применения, приведем примеры кода, выделим рекомендуемые практики. В итоге, напишем готовый микросервис.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 0

Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми на C#

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 6.8K
.NET *C# *ООП *Функциональное программирование *

Как правило статьи, рассказывающие о проектировании типами, содержат примеры на функциональных языках — Haskell, F# и других. Может показаться, что эта концепция неприменима к объектно-ориентированным языкам, но это не так.


В этой статье я переведу примеры из статьи Скотта Власчина Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми на идиоматический C#. Также я постараюсь показать, что этот подход применим не только в качестве эксперимента, но и в рабочем коде.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Комментарии 26

Как правильно работать с исключениями в DDD

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 18K
Блог компании True Engineering Разработка веб-сайтов *.NET *Проектирование и рефакторинг *C# *
image

В рамках недавно прошедшей конференции DotNext 2018 состоялся BoF по Domain Driven Design. На нем был затронут вопрос работы с исключениями, который вызвал жаркий спор, но не получил развернутой дискуссии, поскольку не являлся основной темой.

Также, изучая множество ресурсов, начиная от вопросов на stackoverflow и заканчивая платными курсами по архитектуре, можно наблюдать, что в IT-сообществе сложилось неоднозначное отношение к исключениям и к тому, как их использовать.

Наиболее часто упоминается, что с использованием исключений легко построить поток исполнения, имеющий семантику оператора goto, что плохо сказывается на читабельности кода.

Есть разные мнения о том, стоит ли создавать собственные типы исключений или использовать стандартные, поставляемые в .NET.

Кто-то делает валидацию на исключениях, а кто-то повсеместно использует монаду Result. Справедливо, что Result позволяет по сигнатуре метода понять, возможно ли не только успешное выполнение. Но не менее справедливо, что в императивных языках (к которым относится C#) повсеместное использование Result приводит к плохо читаемому коду, засыпанному конструкциями языка настолько, что с трудом можно разглядеть исходный сценарий.

В данной статье я расскажу о практиках, принятых в нашей команде (если кратко — мы используем все подходы и ни один из них не является догмой).

Речь пойдет об enterprise-приложении, построенном на базе ASP.NET MVC+WebAPI. Приложение построено по луковой архитектуре, общается с базой данных и брокером сообщений. Используется структурированное логирование в ELK-стек и настроен мониторинг при помощи Grafana.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Комментарии 15

Поваренная книга разработчика: DDD-рецепты (4-я часть, Структуры)

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 12K
Ruby *Программирование *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Ruby on Rails *

Введение


Итак, мы уже определились с областью применения, методологией и архитектурой. Перейдем от теории к практике, к написанию кода. Хотелось бы начать с шаблонов проектирования, которые описывают бизнес логику — Service и Interactor. Но прежде чем приступить к ним, изучим структурные паттерны — ValueObject и Entity. Разрабатывать мы будем на языке ruby. В дальнейших статьях разберем все паттерны, необходимые для разработки с использованием Вариативной архитектуры. Все наработки, являющиеся приложениями к данному циклу статей, соберем в отдельный фреймворк.


Blacjack & hockers


И мы уже подобрали подходящее название — LunaPark.
Текущие наработки выложенны на Github.
Разобрав все шаблоны, соберем один полноценный микросервис.

Зачем нам еще один велосипед?
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 18

Поваренная книга разработчика: DDD-рецепты (5-я часть, Процессы)

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 12K
Ruby *Программирование *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Ruby on Rails *

Введение


В рамках предыдущих статей мы описали: область применения, методологические основы, пример архитектуры и структуры. В данной статье, я хотел бы рассказать как описывать процессы, о принципах сбора требований, чем отличаются бизнес требования от функциональных, как перейти от требований — к коду. Рассказать о принципах применения Вариантов Использования (Use Case) и как они нам могут помочь. Разобрать на примерах варианты реализации шаблонов проектирования Interactor и Service Layer.


likeyourgrandmom


Примеры приведенные в статье даны с использованием нашего решения LunaPark, оно поможет вам с первыми шагами в описанных подходах.


Отделяем функциональные требования от бизнес требований.


Снова и снова случается так, что многие бизнес-идеи на самом деле не превращаются в конечный, намеченный продукт. Зачастую это происходит из-за неспособности понять разницу между бизнес-требованиями и функциональными требованиями, что в конечном итоге, приводит к несоответствующему сбору требований, ненужной документации, задержкам проекта и крупным проектным сбоям.


Или иногда мы сталкиваемся с ситуациями, в которых, хотя окончательное решение отвечает потребностям клиентов, но каким-то образом бизнес-цели не достигаются.


Поэтому крайне важно разделить бизнес-требования и функциональные требования, до того момента, как вы начнете их определять. Давайте разберем пример.

Готовим пирог с капустой
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 6

Началось голосование за доклады секции Backend на юбилейном DevConfX, который пройдет 21-22 июня в Москве

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1K
Блог компании DevConf Высокая производительность *Разработка веб-сайтов *PHP *Symfony *
Юбилейный DevConfX пройдет 21-22 июня в Москве. Как всегда — Вы решаете, кто попадет в программу секции Backend — голосуйте за интересные доклады, список заявок под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Комментарии 0

Коротко о главном: Clean Architecture, Robert C. Martin

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 40K
Проектирование и рефакторинг *Читальный зал
Из песочницы
Это будет рассказ о впечатлении о книге, а также будут рассмотрены некоторые понятия и знания, которые, благодаря этой книге, были изучены

Архитектура


Можете ли вы, читая эту публикацию, дать четкий ответ на вопрос, что такое архитектура? Что такое архитектура в контексте программирования и проектирования? Какую роль она играет? Достаточно много неясностей есть в этом термине. И вроде бы все понятно, но как-то абстрактно, и без точности. Мартин считает, и я с ним солидарен, что приложение имеет две составляющих:

  1. Поведение (behavior) — функции и задачи, которые программа (компонент, сервис) выполняет.
  2. Архитектура — этот термин в большей мере о изменении приложения.

Но даже, если приложение очень хорошо выполняет задачу, которую она должна выполнять, это совсем не значит, что оно имеет хорошую архитектуру. Архитектура — это не о поведении приложения. Архитектура — это о легкости изменяемости, архитектура — это о легкости развертывания, архитектура — это о независимости разработки. Архитектура — это о скорости, с которой понимание приходит к новому человеку в команде

И вот как строить эту архитектуру, как избавится от головной боли при маленьком изменении требований от PM’а, или от стейкхолдера: об этом и поведает книга
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 246

Data Mesh: как работать с данными без монолита

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 14K
Блог компании Dodo Engineering IT-инфраструктура *Big Data *Хранение данных *Data Engineering *

Привет, Хабр! Мы в Dodo Pizza Engineering очень любим данные (а кто их сейчас не любит?). Сейчас будет история о том, как накопить все данные мира Dodo Pizza и дать любому сотруднику компании удобный доступ к этому массиву данных. Задача под звёздочкой: сохранить нервы команды Data Engineering.


Дисклеймер: на момент написания статьи мы думали так, но время расставило всё по своим местам. Сейчас всё иначе. Если хотите узнать, как именно, — приходите к нам на собеседование на позицию дата-инженера.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Комментарии 23
1