Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

EQализация: устранение частотных конфликтов

Звук
Из песочницы

Начнем с того, что


Зачастую новички сталкиваются с проблемой неслаженности своей музыкальной композиции: все инструменты по отдельности звучат хорошо, как надо, а в миксе получается невнятная «каша». А причина этого «недоразумения» в особенности строения нашего слухового аппарата, в так называемой слуховой маскировке.

Пара слов о слуховой маскировке

Если инструменты имеют сходные (или пересекающиеся) частотные спектры, то более тихий тембр будет слышен хуже либо мозг слушателя вообще не сможет выделить этот сигнал. Представьте, как Вы стоите на перроне в метро и мило беседуете, а мимо проносится поезд с таким визгом, что Вы перестаете друг друга понимать. Дело в том, что частотный спектр нашего голоса пересекается с частотным диапазоном гула проезжающей электрички — вот Вам и эффект маскировки.

Есть проблема? Найди решение!

К превеликому счастью решение уже давно нашли и без нас, так что нам остается только пожинать плоды и радоваться. Решение это — эквализация.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 26K
Комментарии 28

Почему весёлым быть выгоднее, чем умным: исследования EQ в IT-среде

Блог компании Digital October
Исследователь Дэвид Карузо и пара его коллег – это как раз те парни, из-за которых технические навыки и интеллект при приёме на работу в крупные IT-компании часто оцениваются заметно ниже, чем эмоциональный интеллект. То есть тот факты, что вы умный, означает гораздо меньше, чем то, что вы узнаёте вот этого парня с картинки:


Он пристально наблюдает за постом

Эмоции влияют на наше сознание, нашу активность и восприятие окружающих вещей. Это очевидный факт, который, тем не менее, был детально исследован Дэвидом Карузо. Он утверждает, например, что если вы сейчас в хорошем настроении и энергичны, то найдёте много позитивных и вдохновляющих мыслей и идей в топике, а если устали или с настроением не очень – захотите покритиковать и, статистически, не сможете придумать ничего волнующего нового.

Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑60 и ↓14 +46
Просмотры 50K
Комментарии 47

Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 1

Блог компании ua-hosting.company Информационная безопасность *Программирование *IT-инфраструктура *Конференции
Перевод
Меня зовут Джош Филлипс и я хочу представить вам особого гостя, которого нет в списках выступающих, его зовут Майк Доннелли. Позже я дам ему возможность представить себя. Обычно я выступаю на конференции последним, поэтому надеюсь, что наше выступление не сыграет для вас роль колыбельной. Если кто-то ещё собирается выступить после нас, я ему не завидую, но ничего не могу с этим поделать. Ну что же, давайте начнём.



Я слышал, что всем сегодняшним докладчикам не везло, потому что у них возникали проблемы с показом слайдов, но надеюсь, что у нас с всё получится. Итак, в реальной жизни я исследую вредоносное программное обеспечение в лаборатории Касперского. Я также работал аналитиком вредоносного ПО в компании Microsoft и вопреки расхожему мнению или тому, что можно найти в Википедии, название вируса Conficker не является немецким или датским эквивалентом английского слова «assfucker», это всего лишь придумана мной игра слов. Так что придумывание названия для этого компьютерного червя можно считать самым большим достижением в моей жизни. Я являюсь «золотым фармером» и в качестве хобби я написал несколько ботов для компьютерных игр, попробуйте догадаться, для каких именно. Теперь я предоставлю слово Майку, чтобы он рассказал о себе.

Майк Доннелли: я Майк Доннели, известный под ником Mercury, создавший интернет-бота Glider для игры World of Warcraft. Установлением прав собственности на этого бота, 100000 копий которого были распроданы третьей стороной за 4 миллиона долларов, занимался суд. Мне удалось обжаловать решение суда первой инстанции, и апелляционный суд постановил возместить мне, как истинному владельцу, ущерб в размере 6,5 миллионов долларов, однако в любом случае судебное дело не доставило мне особого удовольствия.

Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 8.5K
Комментарии 9

Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 2

Блог компании ua-hosting.company Информационная безопасность *Программирование *IT-инфраструктура *Конференции
Перевод
Конференция DEFCON 19. Взламываем MMORPG ради веселья и прибыли. Часть 1

Джош Филлипс: как мы говорили, все хаки довольно просты, и их использование иногда не требует никаких навыков, достаточно просто творческого подхода к делу. Для использования «суперсилы» вам не обязательно нужно быть богом реверс-инжиниринга, но это определенно помогает таким вещам, как целочисленное переполнение или недостаточное наполнение, и вы с легкостью сможете изменять нужные значения от 0 до максимума, например, чтобы нанести смертельный ущерб противнику.



Майк Доннелли: да, всё сводится к способности мастерить хаки, например, максимально усилить свои доспехи. Такое происходит в World of Warcraft — у нас был парень, который, сидя в столице орков Оргриммаре, 100 раз снял и одел свой шлем, накачав этим свою силу со 2 до 32 уровня.

Джош Филлипс: это действительно произошло, или может быть, он просто использовал редактор памяти и сделал скриншот?

Майк Доннелли: возможно, ты прав!

Джош Филлипс: мой любимый режим – GM Mode. Некоторые компании выпускают игры с открытой возможностью реверс-инжиниринга, так что вы, став «хозяином игры» GM, сможете телепортироваться к людям, уничтожать вещи, отдавать команды и делать прочие интересные штуки. Существует ещё такой интересный хак, так кража предметов у неигровых персонажей NPC. Игра Age of Conan была одной из первых, в которой имелась уязвимость, позволяющая убить GM, и я не думаю, что её разработчиков это осчастливило.
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 4.6K
Комментарии 0

Эмоции, cамостоятельная работа

GTD *Мозг
Очередной список эмоций

Продолжу тему мотивации, начатую в “Прогулке по заводу желаний”.

Желания опираются на потребности. Потребности с искажениями, но ощущаются. Ощущения можно разделить на внешние и внутренние — на получаемые от органов чувств и на приходящие из глубин бессознательного.

Внутренние ощущения, порождающие желания, принято называть эмоциями. Эмоции влияют на работоспособность, помогая или мешая. Изучение эмоций выглядит небесполезным делом, мягко говоря.

Перечисление разных эмоций можно встретить в разных хабро-хабах, например: Управление персоналом, Научно-популярное, Машинное обучение, Обработка изображений, Тестирование IT-систем, Разработка веб-сайтов.

Упоминание отдельных эмоций можно встретить практически в любом живом хабе. Эмоции важны, не так ли? Кажется, что важная тема хорошо изучена.

Разрешите усомниться.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 13K
Комментарии 7

«Словарь глухой печали»: зачем прокачивать EQ

Блог компании Актион 360 GTD *Учебный процесс в IT Лайфхаки для гиков Мозг

Мы обсуждаем простые, но от этого не менее интересные явления: трансформирующее обучение, методики для погружения в свое дело и влияние прогулок на когнитивные способности. Динамика и результат этих процессов во многом зависят от базовых качеств вроде уровня эмоционального интеллекта. Поговорим о том, с какими мифами это понятие ассоциируется в поп-культуре, что пишут о нем в научных статьях и зачем вообще стоит разбираться в этом вопросе. Если тема зацепила, переходите под кат, обсудим!

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 4.1K
Комментарии 0

Умный, борзый, адекватный

Блог компании Parallels Карьера в IT-индустрии Читальный зал


Дискуссии о том, что важнее, эмоциональный интеллект (EQ) или IQ ведутся не первый год. Наиболее адекватные эксперты вполне справедливо утверждают, что выбирать между этими понятиями, это как выбор между сердцем и легкими в вопросе сохранения жизни. Одно без другого в успешной карьере вряд ли бывает. Под катом мнение Николая Добровольского, старшего вице-президента Parallels
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑21 и ↓8 +13
Просмотры 4.9K
Комментарии 6