В этой статье я расскажу вам о том, что такое система событий применительно к Unity. Изучим популярные методы и подробно разберем реализацию на интерфейсах, с которой я познакомился, работая в Owlcat Games.
Упрощённые рейкасты в Unity

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Недавно я столкнулся с одной интересной задачкой в ходе реализации проекта, и подумал что стоит наверное рассказать про физику в Unity, про нюансы работы с ней и про то, какие существуют альтернативные варианты в решении разных задач. Как связывать это всё дело с EventSystem и расширять Unity классы. Если вам это интересно - добро пожаловать под кат.
Колокол — система событий в Go или очередная event-system библиотека
В работе над одним проектом нам в компании NUT.Tech понадобилась система событий, работа которой не влияла бы на основной поток выполнения программы. Как ни странно, но мы не смогли найти полностью отвечающую нашим требованиям готовую библиотеку. И тогда, конечно же, мы решили написать ее сами.