Как стать автором
Обновить

EventBus — Система событий для Unity

Разработка игр *C# *Unity *
Из песочницы

В этой статье я расскажу вам о том, что такое система событий применительно к Unity. Изучим популярные методы и подробно разберем реализацию на интерфейсах, с которой я познакомился, работая в Owlcat Games.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 15K
Комментарии 9

Упрощённые рейкасты в Unity

Разработка игр *C# *Unity *Разработка под AR и VR *

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Недавно я столкнулся с одной интересной задачкой в ходе реализации проекта, и подумал что стоит наверное рассказать про физику в Unity, про нюансы работы с ней и про то, какие существуют альтернативные варианты в решении разных задач. Как связывать это всё дело с EventSystem и расширять Unity классы. Если вам это интересно - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 4.7K
Комментарии 1

Колокол — система событий в Go или очередная event-system библиотека

Программирование *Go *

В работе над одним проектом нам в компании NUT.Tech понадобилась система событий, работа которой не влияла бы на основной поток выполнения программы. Как ни странно, но мы не смогли найти полностью отвечающую нашим требованиям готовую библиотеку. И тогда, конечно же, мы решили написать ее сами.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 2K
Комментарии 9