Как стать автором
Обновить

5 причин, по которым freemium-игры «всасывают»

Разработка игр *
Дизайнер Беннет Фодди, известный по играм QWOP и GIRP, выступил на прошедший GDC с докладом, в котором перечислил 5 причин, по которым free to play модель не очень хорошо работает в текущем воплощении, он наводит на мысль, что при творческом подходе к микротранзакциям, дизайнеры могли бы делать свою работу лучше. Основные выдержки из доклада были опубликованы на Gamasutra.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑27 и ↓13 +14
Просмотры 33K
Комментарии 97

Размышление о fremium-играх, с другой стороны баррикад

Разработка игр *
Из песочницы
Занятная тема была поднята в посте «5 причин, по которым freemium-игры «всасывают»». Казалось бы, что это как раз тот случай, когда дискуссия в комментариях намного полезнее контента самого поста.

Что я могу сказать по этому поводу?

Часть первая.


Уважаемый Skaarj выдал следующую мысль — «Вообще, на время проведенное за игрой покупка игроком вещей практически никак не влияет. Смещается игровой акцент.»

Влияет, еще как…
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры 5K
Комментарии 15

Clash of Clans — механизмы монетизации игрового времени

Блог компании Allcorrect Group Разработка игр *
Перевод
image
В Clash of Clans (суперпопулярной многопользовательской игре от Supercell) игроки могут ускорять различные действия, например, возведение построек, усовершенствования и тренировку войск с помощью гемов, которые приобретаются за реальные деньги. Иначе говоря, разработчики зарабатывают на нетерпении игроков, что свойственно вообще всем многопользовательским играм, где необходимо что-либо строить.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑11 и ↓23 -12
Просмотры 65K
Комментарии 8