Как стать автором
Обновить

Slavania. Демо в стиме! Метроидвания в мире славянских сказок

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 5.7K
Я пиарюсь

О чем игра:

Это метроидвания в мире славянских сказок с бессмертным героем и охотой на боссов. Мы пройдем путь становления героя (а как иначе) от Алешеньки крестьянского сына до… здесь уже зависит от вас. Заложено несколько вариантов развития событий и несметное число локальных выборов в жизненных ситуациях рядовых живых существ. Встретятся нам не только люди, а как и пологается: домовые, лешие, кикимора и прочие обитатели фольклора. Чтобы удобнее было коммуницировать с существами разных планов существования наш герой, Алеша, будет представлять собой пограничное состояние между человеком и духом. Что и позволяет ему быть везде "своим", а точнее везде быть совсем не своим, но крайне необходимым для налаживания жизни и вообще спасения мира.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑15 и ↓11 +4
Комментарии 15

50 действительно хороших инди игр

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 27K
Игры и игровые консоли
Перевод
Некоторое время назад здесь находился замечательный пост-перевод о 50 инди-играх, в которые действительно стоит сыграть. В настоящий момент он устарел, но ему на замену пришёл целый цикл постов об инди-играх — «Великолепная подборка инди-игр»:

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑90 и ↓5 +85
Комментарии 121

8 сентября отпускаем на свободу…

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 989
Я пиарюсь
Сетевой mp3 сборник «INDIEкатор» — это попытка популярного, в последнее время, способа распространения музыки. Всё очень просто, музыканты получают возможность заявить о себе выставив для свободного распространения один из своих треков, слушатели же расширяют свой музыкальный кругозор затратив на это лишь трафик своего интернет канала.

Идея проекта принадлежит сайту indierock.ru, который открылся в августе 2008 года, это тематическое музыкальное сообщество с системой саморегуляции. Первый сборник пилотный, станет ли это традицией сайта не известно. Всё зависит от резонанса, от отзывов и от принесенной пользы, как слушателям так и музыкантам.
Узнать кто принял участие, посмотреть обложку...
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4 +7
Комментарии 8

Новый виджет-убивалка времени и небольшой конкурс от Оперы

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 594
Opera
image
Сегодня в твиттере Оперы проскочила ссылка на новость о новом виджете-игре Canabalt — игре, в которой легко разобраться, но трудно достичь высоких результатов.
Кому охота сразу поиграть, могут идти на страничку автора или установить виджет для Оперы. Под катом — небольшое описание конкурса.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑14 и ↓9 +5
Комментарии 15

The Humble Indie Bundle #2 — «заплати сколько хочешь» за 5 игр

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 608
Чулан


На хабре уже писали про The Humble Indie Bundle, распродажу инди-игр под лозунгом «заплати сколько хочешь». Сегодня стартовала вторая подобная акция; в комплект входят 5 игр: Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos и Revenge of the Titans.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Комментарии 27

SpaceChem и другие инженерные игры от Zachtronics Industries

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.5K
Чулан
Хочу рассказать о пяти indie-играх жанра Logic/Puzzle от одного разработчика. Данные игры примечательны тем, что не только заставляют думать, но также имеют довольно-таки необычный геймплей и инженерную составляющую. Две из них имеют химическую подоплеку, две — электротехническую, и одна — паровую. Больше всего меня зацепила SpaceChem, и изначально я хотел рассказать только о ней. Но природная любознательность вывела на сайт разработчика, и как оказалось, у Zachtronics Industries все игры такие.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 1

Как я делал игру

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 17K
Разработка игр *
Всем привет, меня зовут Марк, я — Flash-разработчик. Я доволен своей работой, с помощью которой я могу сейчас зарабатывать достаточно для достойного существования в городе на букву М, да чтобы ещё и была возможность потихоньку копить сбережения на будущее. Даже несмотря на то, что в этой стране само слово «будущее» является каким-то очень странным и непонятным термином.

Но, даже с учётом всех плюсов моей текущей работы, меня угнетает сама мысль о том, что я до конца жизни буду работать на кого-то другого, а не себя, буду обменивать своё время на чужие деньги, и делать богатым кого-то другого, а не себя и свою семью.

И вот, на фоне всеобщего помешательства инди-играми, бешеной популярности App Store и девайсов на базе Android, а так же нескольких шумных историй о том, как несколько разработчиков стали безумно богатыми за невероятно короткий срок, меня не покидают мысли о том, что я тоже могу, да что-там, я просто обязан заниматься разработкой игр в свободное от работы время.
Читать дальше →
Всего голосов 147: ↑132 и ↓15 +117
Комментарии 90

Общая статистика независимого разработчика — Johnny-K (продолжение)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.5K
Разработка игр *

Когда-то давно, больше, чем полтора года назад, один хороший человек Вадим Старыгин взял и разместил мою статистику за 2009 год на Хабре. В 2009 году жизнь моя в качестве независимого разработчика игр не закончилась, с тех пор обросла новыми достижениями, о чем и поведаю в продолжении той статистики.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑88 и ↓8 +80
Комментарии 30

Indie Game Music Bundle

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.9K
Разработка игр *
Помимо ожидаемых скидок на игры и гаджеты Чёрная пятница в США принесла и скидки на саундтреки к некоторым инди-игрушкам. Встречайте Indie Game Music Bundle: до 11 утра 29 ноября по Москве вы можете купить 10 альбомов с музыкой из инди-игрушек, заплатив столько, сколько захотите (минимальная сумма покупки составляет $1). Если сумма будет превышать $10, то вы получите ещё 11 альбомов, а также возможность скачать музыку в формате FLAC. Купить Music Bundle можно с помощью PayPal или Google Checkout.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7 +2
Комментарии 3

Тотальная распродажа игр для Android/iOS/Mac/Linux/Win

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 4.1K
Софт IT-компании
На сайте Because We May каждый разработчик может показать свою независимость от жирующих издателей путём свободной оценки своих игр. Вылилось это в крупную распродажу по первое июня. World of Goo, Shadowgun, Osmos, Fieldrunners HD и масса других игр раздаются буквально за бесценок. Ну и GTA тоже на распродаже в Google Play за доллар по 28 мая. Так что спешите обзавестись времяубивалками.
Сам очень радуюсь нативному появлению Avadon — олдскульной RPG в стиле Baldur's Gate. А то на Android с нормальными ролевыми игрушками вообще беда.
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Комментарии 13

Стартовал Humble Indie Bundle V — заплати столько, сколько хочешь, за инди-игры

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.3K
Разработка игр *
На сайте Humble Indie Bundle началась новая акция. Вы сами определяете цену, которую готовы заплатить за четыре отличных инди-игры:

Заплатившие не менее 1$ получат ключи для активации в Steam. Те, кто заплатил больше средней цены (на данный момент это 7.50$), получат пятую игру — Bastion. Также купленные игры будут доступны через Ubuntu Software Center (на данный момент там доступны Amnesia, Superbrothers и LIMBO — увы, порт выполнен через wine). Для всех купленных игр доступны саундтреки в MP3 и FLAC.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑40 и ↓6 +34
Комментарии 41

Indie Game: The Movie

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 27K
Разработка игр *
Если честно, я удивлен, что до сих пор, на хабре, никто так и не заметил релиза этого замечательного фильма. Который состоялся почти месяц назад, 12 июня. А кто не слышал о нем, я, пожалуй, немножко расскажу:



Indie Game: The Movie — документальный фильм, рассказывающий о нелегкой судьбе разработчиков самых популярных инди-игр Braid, Super Meat Boy и Fez. Фильм о разработчиках, пожертвовавших своими деньгами, здоровьем и рассудком, что бы воплотить в жизнь свои мечты и поделиться своим творческим видением со всем миром. Однозначно стоит посмотреть, даже тем, кто не связан с разработкой игр, т.к. очень мотивирует!
Под катом трейлер и ссылки на полную версию
Всего голосов 73: ↑69 и ↓4 +65
Комментарии 38

Valve анонсировала Steam Greenlight

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 4.3K
Разработка игр *
Компания Valve сделала анонс новой платформы — Steam Greenlight, которая позволит игрокам самим с помощью голосования выбирать те проекты, которые они хотели бы видеть на прилавках Steam.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 8

Распространение игр

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 36K
Разработка веб-сайтов *Разработка игр *
Recovery mode
Из песочницы
logoЗдравствуйте!

Сегодня мы с вами обсудим несколько площадок для ваших игр, рассмотрим их плюсы и минусы, особенности работы с ними и качество предоставляемых услуг. Данная статья будет интересна для тех людей, у кого нет издателей или кто решил распространять свою игру сам. Также подмечу, что статья ориентирована на клиентские игры.

Кого заинтересовала данная тема — прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7 +31
Комментарии 23

Как я принимал участие в IndieGala и что из этого извлек

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.3K
Разработка игр *
image

Наверняка многие слышали про так называемые «бандлы» — мероприятия, организаторы которых собирают несколько различных игр в один пак и продают по системе Pay What You Want. Вырученные в итоге деньги делятся между разработчиками, организаторами и благотворительными компаниями. Наиболее ярким представителем компании-организатора бандлов является Wolfire Games с их популярнейшим Humble Indie Bundle. Кроме того, существуют такие бандлеры как Indie Royale и Indie Gala. Своим опытом в сотрудничестве с Indie Gala я и хотел бы с вами поделиться.

Если вам интересно то, как можно свою включить игру в бандл, как происходит организация данного события и, конечно же, процесс выплаты разработчикам, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3 +50
Комментарии 7

Запущен Steam Greenlight!

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 15K
Разработка игр *


Компания Valve(Half-Life, Left4Dead, Team Fortress 2, etc) запустила сервис, позволяющий игрокам влиять на то какие игры появятся в Steam (крупнейшая цифровая платформа для распространения игр на PC). Теперь любой разработчик может отправить свою игру на рассмотрение, и, если игру поддержит достаточно игроков — на нее обязательно обратят внимание сотрудники Стима, и, вполне вероятно, она будет опубликована.

Это просто замечательная новость как для игроков, так и для независимых разработчиков.
Игроки теперь могут нажатием кнопки заявлять о том, какие игры им интересны, а разработчики получают более прозрачный процесс отправки запроса игру на публикацию за счет быстрого и очевидного фидбека.
Мои впечатления
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2 +41
Комментарии 27

Back to Dublin — продолжение истории разработки приложения

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.3K
Разработка под iOS *
Привет,

чуть больше года назад я написал на Хабре статью: От Дублина до Сингапура: история разработки iPad приложения.
За прошедшее время приложение заработало некоторые деньги (beer money:), а я успел уволиться с работы и переехать обратно в Дублин, посвятив себя полностью разработке приложений под iOS. Ах, да, еще я успел выпустить Colorific 2.0 пару дней назад.

Под катом я расскажу о эволюции приложения, о некоторых его достижениях (включая графики продаж, которыми могут похвастать немногие статьи), а так-же о встреченных трудностях и граблях на которые успел наступить :)
Так-же я раздам немного промо-кодов в награду тем, кто прочитал такой длинный пост.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5 +9
Комментарии 26

Цифровая Премьера: Minecraft, Story of Mojang

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 14K
Разработка игр *
Проект «Minecraft, Story of Mojang» наконец-то завершился. Сегодня бэкерам проекта дали доступ к цифровой закачке фильма и саунд-трека. Но это не самый интересный момент истории.

Желая дать кикстартер-бэкерам более ранний доступ к фильму, его решили презентовать как цифровую премьеру используя XBox Live. Все пользователи XBox Live с уровнем доступа Gold смогут просмотреть фильм бесплатно, завтра сегодня, 22го декабря. После этого фильм можно будет купить на DVD через FanGamer или посмотреть онлайн через Redux.

Это первый опыт премьеры через сервис XBox Live. Продюсеры фильма решили не делать дистрибуцию стандартными методами, а так-же не представили фильм ни на какие фестивали. Обычно фильм-фестивали требуют некоторый период эксклюзивности, и пока он не истечет — фильм нельзя выпускать в прокат и продажу. Я столкнулся с этим когда фильм Indie Game: The Movie долгое время показывали в разных кинотеатрах в рамках фестиваля, а кикстартер-бэкеры, включая меня, сосали лапу. Было слегка обидно.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Комментарии 5

Деньги и App Store

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 79K
Разработка игр *
Перевод

Статистика для инди разработчика



Автор Emeric Thoa

Перевод мой

Intro


Когда я распрощался с работой на крупную игровую компанию и основал свою игровую студию, было интересно прикинуть, сколько денег можно было ожидать заработать как инди разработчик. Проработав в Ubisoft в разработке консольных AAA игр, у меня были некоторые соображения. Но они для моей новой инди жизни уже были неактуальны. 20-ти миллионные бюджеты в долларах, команды из 20 тысяч человек, продажи по 70 долларов за копию… Я понимал, что для инди все намного по-другому, но информации о том, насколько по-другому было очень недостаточно.

Angry Birds взлетела на Олимп, Plants vs. Zombies уже была показательным образцом успеха, Doodle Jump был хорошим примером успеха в то время, когда я стартовал, Cut the Rope продавалась по миллиону копий в неделю. Но, кроме случаев, которые я называю джекпотами, в сети было очень мало публичных данных со статистикой. Это значило, что финансовые ожидания от первого проекта SQUIDS были покрыты мраком необоснованных предположений. С тех пор, я собираю статистику и в этой статье хочу поделиться информацией с собратьями по оружию – инди разработчиками, которые находятся на той стадии, на которой я сам был полтора года назад.

Мифы App Store


Я предоставлю пост-мортемы и статистику, характерную для индустрии, и обосную какое место занимает наш проект SQUIDS в общей картине. Но, сначала я развенчаю несколько мифов про App Store с точки зрения денег.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑94 и ↓11 +83
Комментарии 125

Как сделать MMORPG своими руками. Медленно, сложно, интересно

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 32K
Я пиарюсь
Привет, хабрахабр! Меня зовут Егор Курьянович и ты, возможно, помнишь меня по паре интернет-проектов: Кьюби и Идейнику. А быть может, ты даже слышал о других моих начинаниях. Сегодня я хочу рассказать тебе, чем занимался последние пару лет.



Ты ведь любишь игры, не так ли? То, что ты видишь на КДПВ, называется FAR7. Чтобы было немного понятнее, скажу, что молодежь сравнивает её с Космическими Рейнджерами, те кто постарше, вспоминают StarControl2, а совсем уже хардкорные геймеры постоянно твердят об Elite. Сойдемся на том, что это браузерный космосим. В игре вы можете путешествовать между звездными системами, торговать, воевать и выполнять различные миссии.

Вся игра написана мною с нуля в одиночку и может быть использована как демо, для демонстрации возможностей стека HTML5. Все подробности о технологиях и трудностях разработки инди-проектов ждут вас под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 190: ↑176 и ↓14 +162
Комментарии 66