Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Идея для нового стартапа

Я пиарюсь
Всем привет! В ходе последних военно-политических событий опять задумался о том, насколько трудно фильтровать из потока информационной лжи действительно качественную информацию. В связи с этим родилась идея, навеянная походами по ссылкам, которые в своём блоге опубликовала Ирина Сербина. Попал на страницы «Эксперта», где обнаружил более-менее реальную информацию (по крайней мере, очень близкую к правде на мой взгляд).

В общем, идея такова. Нужна рекомендательная сеть, которая бы позволила выделить среди массы публикаций наиболее качественные (читай — правдивые) материалы. Строится она на личных знакомствах. Например, я — журналист/блоггер, хорошо знаю другого журналиста/блоггера и могу с уверенностью сказать, что он пишет не по указке и не по заказу. Т.е., услышать правду из его уст шансов гораздо больше, чем, например, из уст другого журналиста/блоггера, который в кругу друзей и коллег зарекомендовал себя с не самой лучшей стороны. Таким образом, благодаря рекомендательной сети мы получаем список наиболее достоверных источников на основе честности пишущих туда авторов. В качестве побочного эффекта появляется стимул для пишущей братии создавать максимально честные материалы, дабы не потерять свой статус в данной рекомендательной сети. Для индикации статуса можно использовать систему рейтинга.

Понимаю, что даже в честных публикациях может быть неправда по причине подтасовки фактов в официальных источниках, но тут уж придётся находить золотую середину и отделять зёрна от плевел на основании публикаций других проверенных авторов. В любом случае, подобная рекомендательная сеть сможет помочь избавиться от 80-90% заведомо ложной или ангажированной писанины.

Оригинал поста в моём блоге на iCamp
Всего голосов 43: ↑22 и ↓21 +1
Просмотры 407
Комментарии 64

Революция медиа. Prometeus поглощает Google

Копирайт
Прогнозы вообще дело неблагодарное, но зато увлекательное. Особенно когда дело касается будущего Интернет и остального, что появиться на базе Сети.
И вот снова хочу предложить для просмотра ролик той же итальянской компании Casaleggio Associati, специализирующей на разработке стратегиий для компаний.
Создатели ролика на этот раз решили пересмотреть все средства донесения информации и достаточно смело предположить их дальнейшее развитие. Вплоть до 2050 г. Вплоть до момента, когда Google покупает Microsoft.
Апофеоз ролика, это заявление о том, что продажа памяти человека в будущем станет обычным делом! Хм… А почём, кстати? :)

Перевод для более комфортного просмотра подготовил ваш покорный atner.
Всего голосов 100: ↑70 и ↓30 +40
Просмотры 342
Комментарии 158

Изображение как информационная единица

Чулан
В блоге NYT набрел на весьма любопытный пост Social Media Images Form a New Language Online.

Автор рассуждает о передаче информации с помощью изображений. Действительно, зачем писать много слов, если можно показать одно “говорящее” фото, которое зрители “считают” быстрее, чем отсканируют глазами несколько абзацев текста, постепенно схватывая смысл прочитанного.

Казалось бы, ничего нового, избитая истина: визуалка лучше текста, все мы любим потреблять фотоконтент, но… Парадокс: в Cети очень мало фото!
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры 7K
Комментарии 14

Holographic Principle, new type gyroscope, information without light speed limit, teleportation of physical objects…

Научно-популярное Физика Инженерные системы
Recovery mode
Из песочницы
🔥 Технотекст 2020
Warning

First, all the objects and theories described in this article have the status of hypothetical at the moment. That is, the holographic hypothesis and string theories have not been experimentally confirmed many.

Second, a fundamentally new type of mechanical gyroscope with six degrees of freedom is proposed for experimental verification (base) of hypotheses. Of the two and three degrees of freedom mechanical gyroscopes known to science, this is the last of the possible types with the maximum number of degrees of freedom in the holonomic system (GYRO_6DoF).

Third, with the advent of the experimental base — the tops of the physical pyramid, string theories, and the holographic hypothesis, which is actually the foundation of the future Theory of Everything, are temporarily removed from criticism until the moment of practical implementation of the experiment and measurements.


Abstract

Even people far from physics know that the maximum possible data transmission rate of any signal is equal to the speed of light in a vacuum. It is denoted by the letter «c», and this is about 300 thousand kilometers per second. The speed of light in a vacuum is one of the fundamental physical constants. The impossibility of achieving speeds exceeding the speed of light in three-dimensional space is a deduction from Einstein's Special Theory of Relativity (SRT). Usually, when it is argued that SRT prohibits the transmission of the information above the speed of light, an implicit assumption is made that there is no other way other than to «bind information» to a photon and transmit it. However, there is another way. The well-known physical hypothesis — the Holographic Principle (a modern and widely used tool in theoretical physics) points to an interesting phenomenon: “Phenomena taking place in three-dimensional space can be projected onto a remote screen without losing information” — Leonard Susskind “The World as a Hologram ”[p. 3].

image

Read more →
Всего голосов 34: ↑4 и ↓30 -26
Просмотры 10K
Комментарии 127

Шаблоны GRASP: Information Expert (информационный эксперт)

Блог компании OTUS Программирование *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Промышленное программирование *
Привет, хабровчане. На связи Владислав Родин. В настоящее время я преподаю на портале OTUS курсы, посвященные архитектуре ПО и архитектуре ПО, подверженного высокой нагрузке. В этот раз я решил написать небольшой авторский материал в преддверии старта нового курса «Архитектура и шаблоны проектирования». Приятного прочтения.





Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism
  • Pure Fabrication
  • Indirection
  • Protected Variations

Предлагаю рассмотреть самый очевидный и самый важный паттерн из списка: Information Expert.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 9.4K
Комментарии 9

The World’s Top 12 Quantum Computing Research Universities

Облачные вычисления *Big Data *Научно-популярное Квантовые технологии
Из песочницы
In just a few years, quantum computing and quantum information theory has gone from a fringe subject offered in small classes at odd hours in the corner of the physics building annex to a full complement of classes in well-funded programs being held at quantum centers and institutes at leading universities.

The question now for many would-be quantum computer students is not, “Are there universities that even offer classes in quantum computing,” but, rather, “Which universities are leaders at quantum computing research.”

We’ll look at some of the best right now:

The Institute for Quantum Computing — University of Waterloo


The University of Waterloo can proudly declare that, while many universities avoided offering quantum computing classes like cat adoption agencies avoided adoption applications from the Schrodinger family, this Canadian university went all in.

And it paid off.
Read more →
Рейтинг 0
Просмотры 2.4K
Комментарии 0

Шаблоны GRASP: Creator (создатель)

Блог компании OTUS Программирование *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Промышленное программирование *
Привет, Хабр. Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектура и шаблоны проектирования» я написал небольшой материал, которым с радостью делюсь с вами.





Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism
  • Pure Fabrication
  • Indirection
  • Protected Variations

В прошлый раз мы обсудили принцип Information Expert. Сейчас я предлагаю рассмотреть похожий на него Creator.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 6.7K
Комментарии 15

Шаблоны GRASP: Low Coupling (низкая связанность) и High Cohesion (высокое зацепление)

Блог компании OTUS Программирование *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Промышленное программирование *
И снова здравствуйте. Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектура и шаблоны проектирования» я продолжаю серию своих публикаций про шаблоны GRASP.




Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism
  • Pure Fabrication
  • Indirection
  • Protected Variations

В прошлый раз мы обсудили принцип Creator. Сейчас я предлагаю рассмотреть два принципа GRASP, которые имеет смысл рассматривать только в паре, потому что рассмотрение их по отдельности в пределе приводит к явно плохому коду. Эти принципы могут рассматриваться не только в контексте микропроектирования, но и при проектировании, например, микросервисов. Ниже поговорим о Low Coupling и High Cohesion.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 14K
Комментарии 0

Шаблоны GRASP: Controller (контроллер)

Блог компании OTUS Программирование *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Промышленное программирование *
Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектура и шаблоны проектирования» я продолжаю серию своих публикаций про шаблоны GRASP.





Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism
  • Pure Fabrication
  • Indirection
  • Protected Variations

В прошлый раз мы обсудили целых два принципа Low Coupling и High Cohesion. Сейчас я предлагаю рассмотреть еще один достаточно важный принцип GRASP, позволяющий установить правила обработки входящих системных событий. Ниже поговорим о том, что из себя представляет Controller.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 5.8K
Комментарии 3

Шаблоны GRASP: Polymorphism, Pure Fabrication, Indirection, Protected Variations

Блог компании OTUS Программирование *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *Промышленное программирование *
Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектура и шаблоны проектирования» я продолжаю серию своих публикаций про шаблоны GRASP.





Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism

В прошлый раз мы обсудили паттерн Controller. Сегодня предлагаю рассмотреть оставшиеся паттерны из списка.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 6.1K
Комментарии 1