Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Запили Sign in with Apple, или 30 апреля (точнее июня) твоё приложение превратится в тыкву

Блог компании Alconost Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *

Часть 2


Компания Apple опубликовала следующую новость 4 марта 2020 г.: “Все новые приложения и апдейты должны соответствовать новым гайдлайнам ревью и интерфейса к 30 апреля (перенесено на июнь) 2020.”


И главным новшеством этих гайдлайнов является обязательное наличие рабочей кнопки “Sign in with Apple” (SIWA) для приложений, позволяющих логиниться через сторонние сервисы (Facebook, Google, Twitter и т.д.).



Казалось бы, всё просто, но есть нюансы →

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 7.9K
Комментарии 11

Нативная разработка vs кроссплатформенная – обсуждаем 30 сентября с владельцами приложений

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Конференции Flutter *
Всем привет! Споры о том, какие мобильные приложения лучше — нативные или кроссплатформенные — не утихают годами. Ранее мы уже писали об этом на Хабре, а теперь предлагаем узнать из первых уст, у владельцев приложений, чем они руководствуются при выборе. Проведем дискуссию, обсудим кейсы и лайфхаки с экспертами Росбанка, Яндекс.Такси, Ак Барс.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.5K
Комментарии 12

Apple объявила, что WWDC пройдет с 7 по 11 июня вновь в виртуальном формате

Разработка под iOS *Конференции IT-компании

Apple анонсировала ежегодную всемирную конференцию разработчиков WWDC21. Мероприятие состоится с 7 по 11 июня 2021 года и второй раз пройдет в онлайн-формате.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Новости IT и инвестиций: СберИгры и СберВсё, революция в мобильной рекламе

Венчурные инвестиции Развитие стартапа Финансы в IT IT-компании

Привет, Хабр! Раз в неделю я рассказываю о крупнейших событиях в отрасли в России и мире. Оригинальный ролик на YouTube, ниже расшифровка.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 2.9K
Комментарии 12

Видеоматериалы по iOS разработке

Блог компании Squeek
Привет, хабраюзеры!
Может быть, вы видели наш анонс на хабре про бесплатные курсы iOS разработке. Хотим поделиться радостной новостью: мы запустили эти курсы и уже провели четыре занятия! Успели пройти основы языка Objective-C, особенности IDE Xcode, а так же применение концепции MVC в iOS. Но сейчас не об этом.
В анонсе многие спрашивали нас, будем ли мы организовывать видеозапись лекций для тех, кто живет не в Москве. К сожалению, записывать сами мы не смогли. Но зато мы выкладываем на наш блог все материалы с лекций: презентацию, скринкаст практических заданий, а так же файлы проектов. Поэтому, если вы не имеете возможность посещать наши курсы, но все же хотите быстро и эффективно разобраться с разработкой на iOS — welcome!
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5 +3
Просмотры 6.6K
Комментарии 23

iOS tips and tricks: Динамический Default.png

Разработка под iOS *
Из песочницы
При разработке под iOS время от времени у заказчиков, да и у некоторых программистов возникает закономерный вопрос: «А можно ли каким-нибудь образом при старте приложения подменять картинку?».

Немного порыскав по интернету, и покопавшись в документации, то напрашивается ответ, что сделать это невозможно по следующим причинам:
  • Файл, который показывается при запуске приложения лежит внутри папки приложения, и, ак следовательно переписать его не является возможным
  • По аналогичной причине нельзя изменить файл Info.plist, в котором сохраняется относительный путь к файлу стартовым изображением

Однако, все же, это возможно сделать стандартными способами, без всякого рода Jailbreak'а. Впрочем, как и у каждого решения есть свои плюсы, минусы и особенности.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Просмотры 3.2K
Комментарии 10

Несколько советов по архитектуре мобильного приложения, активно использующего сеть. Часть 1

Разработка под iOS *Разработка под Android *
Из песочницы
Добрый день, хаброжители!
Сейчас все мобильные приложения(за очень редким исключением) используют сеть: для авторизации, получения/отправки данных и т.д.
Свой опыт на эту тему я решил собрать в статье.
Работа с сетью в стандартном приложении сводится к решению нескольких задач:
  • авторизация
  • запрос и отправка данных
  • хранение данных
  • работа с картинками

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7 +5
Просмотры 3.9K
Комментарии 11

На что были похожи логотипи компаний прежде, чем они стали известны

Чулан
Здравствуй Хабр. Логотип компании часто считают самым критическим элементом корпоративного бренда. Stocklogos.com, сообщество дизайнеров, которое предлагает высококачественные логотипы, составило список логотипов «прежде и после» для 10 самых больших брендов.

1. AT&T.

В 1900 Bell Telephone Company спроектировала оригинальний логотип. В 1964 логотип «AT&T» стал элементом фирменного стиля Bell Telephone Company. Последнея эмблема AT&T была выпущена в 2005.



2. Canon.

В 1933 был первоначально разработан логотип Canon. В 1956 была введена более простая версия логотипа компании.


Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑40 и ↓45 -5
Просмотры 15K
Комментарии 33

Анимация UIView: перемещение по произвольной траектории на примере окружности

Разработка под iOS *
Из песочницы
Tutorial
Пожалуй, большинство iOs разработчиков знают, что для реализации различных визуальных эффектов, обычно, достаточно нескольких строчек кода. Фреймворк UIKit, отвечающий за стандартный интерфейс, имеет встроенные средства, позволяющие делать довольно изощрённые виды анимации — от перемещения по прямой, до эффекта переворачивания страницы. Однако, для перемещения наследников UIView по более сложной траектории, приходится спускаться ниже и переходить на уровень фреймворка Core Graphics. При этом, количество примеров в сети снижается и бывает сложно найти необходимое. А если и находится, то качество реализации, зачастую, оставляет желать лучшего. С такой ситуацией я и столкнулся, когда возникла необходимость сделать анимацию интерактивной книги для детей.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 5.6K
Комментарии 7

box-, cocos- и пицца- 2d

Разработка под iOS *Разработка игр *
Tutorial
В этой статье я хочу поделиться с вами историей создания первой iOS игры в нашей компании и рассказать про опыт использования 2d графического движка — cocos2d. В рассказе мы пройдемся по некоторым техническим проблемам, с которыми нам пришлось столкнуться во время разработки игры, и расскажем про эволюцию геймплея от начала и до конца.

image
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑23 и ↓10 +13
Просмотры 17K
Комментарии 24

Менеджер пакетов для XCode

Разработка под iOS *
Сегодня обнаружил достойный внимания всех разработчиков, пишущих под iOS/Mac OS и использующих XCode, проект – менеджер плагинов для XCode. Имя этому проекту – Alcatraz. Увидев это чудо, я незамедлительно захотел его протестировать, благо установка выполняется тремя действиями:
1. Запустить терминал
2. Вставить следующий код в окно терминала:
mkdir -p ~/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins;
curl -L http://goo.gl/xfmmt | tar xv -C ~/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins -

3. Нажать Enter.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры 10K
Комментарии 15

Разработка контентного приложения для iOS, атакуем русский App Store

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *
Из песочницы
Вступление

Разработчиком мобильных приложений под iOS я стал совсем недавно. Все началось с обычного увлечения, когда пришла мысль попробовать свои силы в новых технологиях. После нескольких успешных проектов на фрилансе я решился на разработку своего собственного приложения – визитки для фирмы, в которой на тот момент работал инженером-конструктором. К сожалению, после всех согласований и утверждений, когда проект уже был в рабочем состоянии на моем телефоне, я так и не смог получить добро на публикацию его в App Store. Бюрократическая машина в нашей стране работает исправно.



Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4 +5
Просмотры 6.2K
Комментарии 9

Преодолеваем скрытые опасности KVO в Objective C

Блог компании True Engineering Разработка под iOS *Objective C *
The major difference between a thing that might go wrong and a thing that cannot possibly go wrong is that when a thing that cannot possibly go wrong goes wrong it usually turns out to be impossible to get at or repair.
— Douglas Adams


Objective C существует уже с 1983 года и является ровесником C++. Однако, в отличие от последнего он начал приобретать популярность только в 2008 году, после выхода iOS 2.0 — новой версии операционной системы для революционного iPhone, включавшей приложение AppStore, позволяющее пользователям приобретать приложения, создаваемые сторонними разработчиками.
Дальнейший успех Objective C обеспечивался не только популярность устройств на базе iOS и относительной легкостью продаж через AppStore, но и значительными усилиями компании Apple по совершенствованию как стандартных библиотек, так и самого языка.
Согласно рейтингу TIOBE к началу 2013 года Objective C обогнал по популярности C++ и занял третье место, уступая только C и Java.

На сегодняшний день Objective C включает и такие относительно старые функции как KVC и KVO, существовавшие еще за 4 года до выхода первого iPhone, и такие новые возможности как блоки (blocks, появившиеся в Mac OS 10.6 и iOS 4) и автоматический подсчет ссылок (ARC, доступный в Mac OS 10.7 и iOS 5), которые позволяют с легкостью решать задачи, вызывавшие серьезные трудности ранее.

KVO — это технология, позволяющая незамедлительно реагировать в одном объекте (наблюдателе) на изменения состояния другого объекта (наблюдаемого), без внесения знаний о типе наблюдателя в реализации наблюдаемого объекта. В Objective C, наряду с KVO, существует несколько способов решения этой задачи:

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 25K
Комментарии 6

Objective-D — альтернатива или дополнение к Objective-C

Программирование *Разработка под iOS *Objective C *
Objective-C, по-моему мнению, — не очень удобный язык со множеством проблем. Но мы вынуждены писать приложения под iOS на этом языке. Я разработал другой язык, который генерирует код Objective-C. Поэтому в этом языке вы можете легко использовать классы Objective-C и C функции. Вы также легко можете использовать сгенерированные классы в коде Objective-C. Так что есть возможность вести разработку сразу на двух языках. Я назвал этот язык Objective-D.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑81 и ↓11 +70
Просмотры 20K
Комментарии 55

Как я написал и выпустил книгу по разработке игр под iOS

Разработка под iOS *Разработка игр *


В прошлом году вышла iOS7. В ней был ряд нововведений, включая новую библиотеку для разработки игр — Sprite Kit. Геймдев — мое небольшое хобби, которым я занимаюсь после работы по возможности, и конечно он меня заинтересовал.

Написал пару маленьких проектов по нему для изучения фреймворка, по привычке выложил в гитхаб, начал делать свою полноценную игру на нем.
И вот некоторое время спустя этих событий ко мне на почту пришло письмо от одного англоязычного издательства. В письме менеджер по поиску авторов писал о том, что видел мои маленькие проекты на гитхабе, и так как они ищут автора для книги по Sprite Kit, предложил мне написать книгу.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑125 и ↓11 +114
Просмотры 42K
Комментарии 54

Наш опыт ускорения приложений на iOS

Блог компании Mail.ru Group Разработка под iOS *Xcode *


Меня зовут Митя Куркин, я руковожу разработкой iOS мессенджеров Mail.Ru Group. Сегодня я расскажу о нашем опыте ускорения приложений на iOS. Высокая скорость работы очень важна для 99% приложений. Особенно это актуально на мобильных платформах, где вычислительные мощности и, соответственно, заряд аккумулятора весьма ограничены. Поэтому каждый уважающий себя разработчик стремится оптимизировать работу своего приложения с целью устранения различных задержек, из которых складывается общее время реакции.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑50 и ↓9 +41
Просмотры 17K
Комментарии 6

Интеграция PayPal Here в iOS-приложение

Блог компании e-Legion Разработка под iOS *Objective C *
Работая над одним проектом, я столкнулся с необходимостью интегрирования PayPal Here в приложения. PayPal вообще никогда не шел на встречу разработчикам, интегрироваться было достаточно сложно, но с PayPal Here дело обстоит несколько иначе (есть целый пример на gitHub’е). Одним словом, если вы владелец интернет-магазина, интернет-аукциона или вообще хотите проводить оплату в своем приложении, то вам будет интересно почитать о том, как можно интегрировать PayPal Here в iOS.

image

Кстати, несмотря на большое количество интернет-магазинов, оплата в которых осуществляется через PayPal, сервис PayPal Here до сих пор не доступен в российском сторе.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5 +11
Просмотры 6.6K
Комментарии 9

Swift: проблемы и перспективы

Разработка под iOS *Swift *
Второго июня 2014 года в мире Apple случилось то, чего не ожидал никто. Apple представила новый объектно-ориентированный язык программирования — Swift.

Чем может привлечь Swift?
В отличие от Objective-C, в котором для каждого класса необходимо создавать файлы *.h и *.m с интерфейсом и реализацией соответственно, в Swift нужно создать лишь один файл *.swift, в котором содержатся и интерфейс, и реализация. Это значит, что исходных файлов в проекте будет в 2 раза меньше, что является плюсом. Однако возникает вопрос — как же разделить свойства класса и методы на публичные и приватные? В Objective-C мы привыкли «прятать» приватные свойства и методы в *.m файлы. Сделать это в Swift на данный момент невозможно.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑35 и ↓18 +17
Просмотры 37K
Комментарии 33

Multiple Delegate

Блог компании e-Legion Разработка под iOS *Cocoa *
В Cocoa очень популярен паттерн делегирование. Стандартный способ реализации этого паттерна — добавление к делегатору weak свойства, которое хранит ссылку на делегат.

У делегирования много различных применений. Например, реализация какого-то поведения в другом классе без наследования. Еще делегирование используется как способ передачи уведомлений. Например, UITextField вызывает у делегата метод textFieldDidEndEditing:, который информирует его о том, что редактирование закончено, и т.д.

А теперь представьте задачу: надо сделать так, чтобы делегатор посылал сообщения не одному делегату, а нескольким, причем делегирование реализовано стандартным методом через свойство.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 9.6K
Комментарии 6