Как стать автором
Обновить

Ленивая загрузка webapp

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.9K
Google App Engine *
В стандартном фреймворке webapp есть много полезного и мало лишнего. Но есть в этом неплохом творении гугла одна особенность — все используемые модули подгружаются при старте приложения. Это удобно для разработки и отладки, но грозит одной проблемой: слишком долгий старт инстанса немаленького приложения. В результате пользователь вынужден ждать пока загрузится всё приложение, даже если для отображения нужной ему страницы нужна лишь малая часть кода.

Сегодня мы «научим» webapp не загружать лишнее.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 17

Clojure — последовательности (sequences)

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.2K
Lisp *Clojure *
Из песочницы
Clojure является диалектом Lisp, поэтому совершенно не удивительно, что работе со списками отводится ключевое место в языке. Правда, в отличии от традиционных диалектов (CL или Scheme), вместо классических двухслотовых списков в Clojure используется абстракция Sequence — «логический список». Фактически, это интерфейс, предоставляющий методы для работы с неизменяемыми, ленивыми и, возможно, бесконечными последовательностями. Данная статья описывает внутреннее устройство этих сущностей.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Комментарии 2

Perl6 — Ещё немного о блоках (Phasers)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.8K
Perl *Программирование *
1. Особенности работы с переменными и литералами в Perl6
2. Perl6 — Операции над переменными, анонимные блоки
3. Perl6 — Условные операторы, циклы
4. Perl6 — Работа с функциями
5. Perl6 — Классы
6. Perl6 — Ввод-вывод, модули
7. Perl6 — Комментарии, пробельные символы, скобки
8. Perl6 — Перегрузка операторов
9. Perl6 — Работа с типами данных
10. Perl6 — Обработка исключений
В прошлой статье мы говорили об отлове исключений, что происходило в специальном вложенном блоке CATCH. На самом деле этот блок является особой разновидностью — Phasers (я просто не могу перевести это слово). Phasers — это специальные вложенные блоки, которые выполняются при определенных условиях. С чем же их готовить увидите под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 11

Дисковое кеширование деревьев ленивых вычислений

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4K
Ненормальное программирование *Python *Хранение данных *
Из песочницы

О концепции ленивых вычислений вряд ли стоит подробно говорить. Идея пореже делать одно и то же, особенно, если оно долгое и тяжелое, стара как мир. Потому сразу к делу.


По разумению автора настоящего текста нормальный ленификатор должен:


  1. Сохранять вычисления между вызовами программы.
  2. Отслеживать изменения в дереве вычисления.
  3. Иметь в меру прозрачный синтаксис.

Ленивое Дерево

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 9

Ленивые вычисления в быту

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 10K
Ненормальное программирование *Python *Хранение данных *

И хотя людей, которые для написания списка покупок или компиляции данных по квартплате используют скрипты на python, пересчитать по головам, но если так получилось, что вы используете скрипты для решения рутинных задач и иногда скрипты работают недопустимо долго, то возможно, идея применение ленивых вычислений ко всему что движется, придётся вам по вкусу.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 2

React и Code Splitting

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 14K
JavaScript *ReactJS *

С code splitting я познакомился очень давно, в году так 2008, когда Яндекс немного подвис, и скрипты Яндекс.Директа, синхронно подключенные на сайте, просто этот сайт убили. Вообще в те времена было нормой, если ваши "скрипты" это 10 файлов которые вы подключаете в единственно правильном порядке, что и до сих пор (с defer) работает просто на ура.
Потом я начал активно работать с картами, а они до сих пор подключаются как внешние скрипты, конечно же lazy-load. Потом уже, как член команды Яндекс.Карт, я активно использовал ymodules возможность tree-shaking на клиенте, что обеспечивало просто идеальный code splitting.


А потом я переметнулся в webpack и React, в страну непуганных идиотов, которые смотрели на require.ensure как баран на новые ворота, да и до сих пор так делают.


Code splitting — это не "вау-фича", это "маст хэв". Еще бы SSR не мешался...


Разберемся?
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 2

Перемещение — прошлый век! Альтернативы std::move в «C++ будущего»

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 17K
Программирование *C++ *

Каждый раз, когда мы пишем класс, управляющий ресурсами, мы задумываемся о том, что, скорее всего, для него придётся писать move-конструктор и move-присваивание. Ведь иначе объекты такого типа становятся неуклюжими, как std::mutex, ими тяжело пользоваться на практике: ни вернуть из функции, ни передать в функцию по значению, ни положить в вектор — а если положить его в другой класс как один из членов, то тот класс также «заболевает».


Положим, мы преодолели свою лень (хотя в Rust таких проблем нет!) и садимся писать move-операции для нашего класса. Проблема в том, что move-семантика в C++ имеет фундаментальное ограничение: каждый владеющий ресурсами тип с move-операциями должен иметь пустое состояние, то есть состояние с украденными ресурсами. Его нужно описывать в документации и предоставлять ему поддержку, то есть тратить время и силы на то, что нам не нужно.


Для абстрактных типов данных пустое состояние обычно бессмысленно — если у объекта украли его ресурсы, то он не сможет выполнять свои обычные функции. Но мы вынуждены это делать, чтобы реализовать move-семантику. Для некоторых типов пустое состояние недопустимо: open_file (в противовес теоретическому file), not_null_unique_ptr<T> (в противовес unique_ptr<T>).


Говоря словами Arthur O'Dwyer, мы заказывали телепорт, а нам дали «вас клонируют и убивают первоначальную копию». Чтобы вернуть себе телепорт, проходите под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Комментарии 174

Пришло время ленивой загрузки закадровых <iframe>

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 18K
Разработка веб-сайтов *Google Chrome HTML *
Recovery mode
Перевод


Нативная отложенная загрузка для изображений была добавлена в Chrome 76 через атрибут loading, а затем пришла и в Firefox. Мы рады сообщить, что встроенная отложенная загрузка для iframe теперь стандартизирована и также поддерживается в браузерах на основе Chrome и Chromium.


<iframe src="https://example.com"
        loading="lazy"
        width="600"
        height="400"></iframe>

Встроенная lazy-loading загрузка iframe откладывает загрузку закадровых элементов iframe до тех пор, пока пользователь не прокрутит их рядом. Это сохраняет данные, ускоряет загрузку других частей страницы и уменьшает использование памяти.

Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Комментарии 6

Ленивая подгрузка библиотек из CDN в Angular

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.3K
Блог компании TINKOFF Разработка веб-сайтов *JavaScript *Angular *TypeScript *

Когда я интегрировал свое Angular-караоке с YouTube, мне попался официальный YouTube-компонент из Angular Material. В README прилагалась инструкция для подключения. Почти каждая строка в ней примере сомнительна. Давайте разберемся, как сделать лучше и применить имеющиеся инструменты для ленивой подгрузки библиотеки.

Давайте
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Комментарии 3

Загрузка ленивых полей

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.8K
Java *
☕️ Cезон Java

Привет, хабр! Сегодняшняя статья навеяна довольно стандартной ситуацией – существует некий «большой» объект, но для работы приложения далеко не всегда требуется загружать его полностью в память. Для решения такой проблемы существует ленивая загрузка полей. Суть её состоит в том, что загрузка поля объекта откладывается до того момента, как оно [поле] понадобится.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 9

Git для ленивых: обзор консольной утилиты Lazygit

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 19K
Блог компании Флант Системное администрирование *Программирование *Git *DevOps *
Обзор

При работе с Git-репозиториями часто нужно выполнять множество одинаковых действий: фиксировать изменения, переключать ветки, синхронизировать репозитории. Всё это требует ввода соответствующих команд в терминале. Когда частота ввода повышается до утомительной, на помощь могут прийти различные GUI-инструменты. В статье расскажу об одном из них — Lazygit, легковесном консольном клиенте для Git, который облегчает и упрощает работу с репозиториями.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2 +46
Комментарии 35