Как стать автором
Обновить

Проект из СНГ стал победителем ежегодной битвы стартапов на TechCrunch

Развитие стартапа Бизнес-модели

Фото: TechCrunch

Украинцы Богдан Сучик и Николай Лобанов со своим проектом Mobalytics получили кубок Disrupt и чек на $50 000. Правильнее рассматривать проект как украино-ливанский, потому что третий основатель – Амин Исса — родом из Ливана.

Mobalytics — это своего рода тренер для геймеров. Проект помогает им обнаружить свои слабые места, исправить недостатки и начать играть лучше.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Просмотры 11K
Комментарии 12

Планка, пресс, протеиновые коктейли. Физическая подготовка киберспортсменов

Игры и игровые консоли Здоровье

Тренер Миккель Хьюлер готовил спортсменов для Олимпийских игр. На фотографии он показывает участникам команды некоторые упражнения, полезные для компьютерных игр, в том числе боксёрское упражнение на укрепление шеи. Фото: Kiehart для The New York Times

Можно долго спорить, считать профессиональных геймеров полноценными спортсменами или нет, допускать ли их до Олимпийских игр, присуждать ли государственные звания «мастер спорта», «мастер спорта международного класса» и так далее. Может быть, кому-то это кажется смешным. Но факт в том, что конкуренция в киберспорте чрезвычайно высока, а призовые на турнирах по CS:GO или FIFA гораздо выше, чем в большинстве «настоящих» видов спорта. Здесь невероятно сложно постоянно демонстрировать высокий результат и стабильно побеждать. Чтобы добиться успеха, нужно ежедневно тренироваться по несколько часов. И не только за компьютером.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 3.8K
Комментарии 0

Средний возраст геймера в России — 36 лет. Каждый третий хочет сделать игры своей профессией

Статистика в IT Финансы в IT Игры и игровые консоли


Центр развития НИУ «Высшая школа экономики» опубликовал исследование «Индустрия компьютерных игр-2020» с интересными статистическими данными по российской и мировой аудитории геймеров.

Несколько любопытных фактов:

  • В мире 2,5 миллиарда человек играет в компьютерные игры, в России — больше 65 млн
  • Средний возраст геймеров — 34 года, в России — 36 лет
  • Каждый третий геймер (35,7%) хочет сделать это своей профессией
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 18K
Комментарии 51

Riot Games внесудебно урегулирует коллективный иск о домогательствах

Законодательство в IT Игры и игровые консоли IT-компании

Продолжение нескончаемого сериала дискриминация и домогательства в игровой индустрии. Пока происходят забастовки и акции на тему увольнений и неуставных отношений в Activision Blizzard, издатель и разработчик онлайн-игр Valorant и League of Legends, компания Riot Games урегулировала судебный иск о домогательствах и дискриминации на общую сумму в $100 млн (80 млн компенсация и $20 млн судебные издержки).

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 1.5K
Комментарии 6

Обзор игры League of Legends или логичное продолжение Доты

Чулан
Уже создано множество многопользовательских онлайн-игр. Есть и симуляторы, и стратегии, и рпг, и… Список бесконечен!

Но игры, которая бы не отнимала много времени, которая бы позволяла собрать своих друзей в скайпе и за интересным занятием поспорить на насущные темы, которая бы увлекала своим быстро меняющимся миром и, наконец, в которой был бы интересный и захватывающий геймплей — такой игры не было, пока не появился LoL или League of Legends от создателей Доты.

image
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑39 и ↓21 +18
Просмотры 5.6K
Комментарии 107

Elophant: хоть какой-то доступ к API League of Legends

API *
Из песочницы


Уверен, что многие из тех, кто хоть иногда играет в игры жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), или даже просто в MMORPG, наверняка слышали про такой проект как League of Legends.
LoL — второй (после Demigod) клон всем известной «Доты», и, на данный момент, имеет очень много поклонников по всему земному шару (30+ млн. зарегистрированных пользователей). В 2010-2011 League of Legends даже была включена в список дисциплин на крупнейшем чемпионате для геймеров — WCG (World Cyber Games).

Впрочем, хватит хвалить и без того хвалёную игру, перейдем к делу. Как-то раз, мне приспичило узнать подробную информацию о своем игровом аккаунте в LoL, а именно: посмотреть результаты своих последних сыгранных матчей, общую игровую статистику для каждого персонажа и соответствующие значения KDA Ratio (Kills / Deaths / Assissts). Но узнать эту информацию мне нужно было не имея под рукой клиента с игрой. Я перелопатил весь официальный сайт и форум, в поисках хоть какой-то информации об API — все безуспешно. Тогда, я еще не знал про ресурсы LoLKing, SoloMid и т.д.

Уже намного позже, в процессе «гугления», был найден сайт Elophant.com, на котором располагалась (собственно, и сейчас располагается) небольшая API — документация. В ней описаны основные методы, позволяющие узнать имя саммонера, информацию о его рунах / страницах талантов, информацию о последних десяти сыгранных матчах, общую игровую статистику, информацию о всех существующих игровых предметах / персонажах и т.п.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Просмотры 14K
Комментарии 10

Иммиграционная служба США признала League of Legends профессиональным видом спорта

Игры и игровые консоли


Казалось бы, причем здесь иммиграционная служба США и компьютерная игра? Оказывается, на днях представители этой службы приняли решение, согласно которому профессиональные игроки League of Legends высокого уровня признаются, снова-таки, профессиональными спортсменами. Соотвественно, процедура получения визы в США для такого человека значительно упрощается, и не отличается от процедуры получения визы, например, профессионалом-бейсболистом из другой страны. Первым человеком, которому повезло оказаться профессиональным спортсменом во время прохождения процедуры получения визы, стал Danny «Shiphtur» Le, канадец, который является одним из наиболее известных представителей сообщества League of Legends (игры, которую на Хабре упоминали не раз и не два).

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑37 и ↓8 +29
Просмотры 38K
Комментарии 36

Опыт написания 2D MOBA-платформера за несколько дней

Я пиарюсь


Все началось с того, что на глаза случайно попался конкурс от NextCastle Party, где предлагалось в строго ограниченные сроки (тема была объявлена за неделю) создать игру.

Условием была обязательная возможность играть с живыми игроками за одним компьютером (не важно, pvp или кооператив, синхрон или асинхрон). А так же были ограничения по платформам — необходимо, чтобы игра шла в браузере.

Собственно, узнав про конкурс — решились поучаствовать. Смущало, правда, что в конкурсе можно использовать любые наработки… Ведь вдруг кто-то в этот момент делает именно такую игру и притащит на конкурс почти готовый проект? А у нас подходящих наработок — ну вообще нет. Ну да ладно, волков бояться — в лес не ходить. В конце концов, интересный опыт.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3 +41
Просмотры 33K
Комментарии 13

Как работают профессионалы. Алексей Крайнов, генеральный директор RiotGames по РФ и СНГ

GTD *Карьера в IT-индустрии
Рубрика «Как работают профессионалы» продолжает знакомить читателей «Мегамозга» с рабочими привычками самых разных специалистов на IT-рынке.

И так как в современном геймдеве «информационных технологий» не меньше, а порой даже больше, чем в многочисленных стартапах, мы решили пригласить в нашу постоянную рубрику принципиально нового гостя. Знакомьтесь – Алексей Крайнов, «country manager» в международной классификации компании Riot Games, которую он возглавляет в качестве генерального директора по РФ и СНГ.

Для тех, что не в курсе – Riot Games издатель одной из самых популярных сегодня free-to-play MOBA игр: League Of Legends. Сейчас проходит финальный этап международного турнира по данной игре, и в субботу состоится долгожданный «корейский» суперфинал, в котором схлестнутся команды SK Telekom T1 и Koo Tigers. Впрочем, вернёмся к персоне Алексея.

Про себя Алексей говорит, что представляет классический пример человека, который всегда любил видео-игры, но никогда не мечтал о работе в игровой индустрии. Алексей закончил УГТУ в 1998 году с отличием, а в 2012 году получил Executive Education Program в бизнес-школе Гарварда.

Рабочий опыт Алексея очень разносторонен: тут и British American Tobacco (National Key Account Manager в России и Швейцарии), работа директором по ритейл маркетингу в Adidas, наконец, Алексей был директором ШПД РФ и Центрального Региона в «Вымпелкоме».

Алексей говорит, что для попадания в RiotGames ему пришлось пройти 15 собеседований-интервью и он старается не применять этот опыт при найме новых сотрудников в российский офис компании. Задачи Алексея в Riot Games на позиции директора: построение сильнейшей команды на рынке игр и развлечений в России, а также развитие феномена League Of Legends в нашем регионе.

Слово профессионалу.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 9.6K
Комментарии 0

Tencent всецело и полностью купил Riot Games

Управление продуктом *Управление персоналом *Бизнес-модели
Китайский холдинг Tencent полностью приобрел компанию Riot Games, разработчика самой зарабатывающей игры в жанре MOBA — League of Legends. О сделке Riot Games сообщила на своём сайте, её сумма не разглашается. Tencent приобрел контрольный пакет Riot Games еще в феврале 2011 года. По данным The Wall Street Journal, перед окончательной покупкой Tencent принадлежало 93% разработчика League of Legends.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 10K
Комментарии 3

Как рендерится кадр League of Legends

CGI (графика) *
Перевод
image

Привет, меня зовут Тони Элбрект (Tony Albrecht), я один из разработчиков новой команды Render Strike Team под управлением Sustainability Initiative в League of Legends. Моей команде поручили внести усовершенствования в движок рендеринга LoL, и мы с радостью принялись за работу. В этой статье я расскажу, как движок работает сейчас. Надеюсь, она заложит хороший фундамент, на основании которого я позже смогу рассказывать об вносимых нами изменениях. Эта статья станет для меня хорошим предлогом самому поэтапно изучить процесс рендеринга, чтобы мы, как команда, полностью понимали, что же происходит внутри.

Я подробно объясню, как LoL выстраивает и отображает каждый отдельный кадр игры (не забывайте, что на самых мощных машинах это происходит более 100 в секунду). Рассказ в основном будет техническим, но я надеюсь, что его легко будет усвоить даже тем, кто не имеет опыта в рендеринге. Для ясности я пропущу некоторые сложные моменты, но если вы захотите узнать подробности, то напишите об этом в комментариях [к оригиналу статьи].
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑39 и ↓7 +32
Просмотры 26K
Комментарии 19

Riot Games: анатомия технического долга

Разработка игр *Управление проектами *
Перевод
Привет, меня зовут Билл «LtRandolph» Кларк. Я работаю техническим руководителем команды создания чемпионов LoL. За последние несколько лет я успел поработать в разных отделах разработки League, но единственное, чем я был постоянно одержим — это технический долг. Мне нужно найти его, понять его и, при возможности, устранить его.

Когда разработчики обсуждают любую существующую технологию, например патч 8.4 League of Legends, то часто упоминают технический долг. Я называю техническим долгом код или данные, за которые придётся расплачиваться будущим разработчикам. Этой печальной стороне разработки ПО посвящено бесчисленное количество постов, статей и определений. В своём посте я хочу обсудить виды технического долга, с которыми мне пришлось встретиться при работе в Riot, и рассказать о модели, которую мы начали использовать в компании. Если бы меня попросили выделить самый важный урок, который можно извлечь из этой статьи, то я сказал бы, что это описанная ниже метрика «инфицирования».


Метрики


Чтобы принимать правильные решения о том, какие проблемы необходимо устранить сейчас, а какие можно ставить на потом (или, будем реалистичными, совершенно забыть о них), нам нужен какой-то способ измерения каждого конкретного элемента технического кода. Я выбрал для оценки три основные оси измерения: влияние, затраты на устранение и инфицирование.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры 17K
Комментарии 16

League of Legends перестала работать в Крыму

Игры и игровые консоли
Recovery mode
Популярная игра в жанре MOBA, League of Legends, перестала запускаться с территории Крымского полуострова. Об этом свидетельствует обсуждение на форуме. Всем игрокам, находящимся в Крыму, на почту пришло такое вот письмо:

image

Такие события дают предположить, что скоро и Dota вместе со Steam полностью закроют доступ Крыму.
Всего голосов 35: ↑18 и ↓17 +1
Просмотры 5.7K
Комментарии 3

Ставки на киберспорт

Игры и игровые консоли Киберспорт


В прошлой статье про киберспорт на Geektimes, я коснулся темы нового вида ставок в букмекерских конторах. Одно развлечение порождает другое. Мне кажется, что говорить о перспективе любого явления, феномена или просто какой-то темы, можно после того, как мы увидим что-то производное от него. Как в живых организмах – способность давать потомство свидетельствует о зрелости.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 66K
Комментарии 11

M.O.B.A

Профессиональная литература Игры и игровые консоли


Посвящается всем любителям и фанатам онлайн игр жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена») — жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр и выделяющийся схожестью с DotA.

Каждый может быть Героем, нужно лишь найти свой мир.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6 +12
Просмотры 11K
Комментарии 17

Исследователи нашли связь между хорошим навыком игры в LoL и Dota и высоким интеллектом

Игры и игровые консоли
Большинство людей с возрастом постепенно теряют способности мыслить логически, анализировать и решать новые нестандартные задачи, использовать усвоенные знания и навыки. Это физиологический процесс. Исследователи из британской Лаборатории цифрового творчества (DC Labs) Йоркского университета решили выяснить, можно ли затормозить этот регресс с помощью игр, и если можно, то с помощью каких.

На стыке видеоигр, психологии и нейрофизиологии проведено много исследований, большая часть которых сосредоточена на шутерах. Установлено, что при однозначном положительном влиянии на обработку зрительно-пространственной ориентации, и подавлении эмоциональных раздражителей другие особенности влияния на характер и интеллект зависят от принятой игровой стратегии. От принятых стратегий может уменьшаться или увеличиваться толщина коры головного мозга.

Стратегические игры связаны с несколькими аспектами интеллекта: визуализацией возможных ходов, активацией краткосрочной памяти и способности немедленно отсрочить удовлетворение, чтобы увеличить будущие награды («жертва пешки»). Для шахматистов почти доказана прямая взаимосвязь уровня развития способностей этих способностей с высоким квалификационным рейтингом.

Что тут причина и что следствие — вопрос открытый. Хорошие стартовые данные, в том числе генетические, обеспечивают чемпионские титулы при достаточной игровой практике. Для однопользовательских видеоигр такая связь «хорошие способности — хорошие результаты» тоже отмечена и тоже достаточно очевидна.

Исследователи из Йорка попробовали в своём исследовании ответить на вопрос, может ли конкретная игра стать причиной роста интеллекта. Для изучения вопрос взяли самые массовые игры — MOBA и шутеры.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 19K
Комментарии 40

Прокачка игровых аккаунтов в Китае: серьёзный бизнес и головная боль для разработчиков

Законодательство в IT Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Если игра становится достаточно популярной, то игроки, скорее всего, найдут способы нарушать её правила.

Некоторые нестандартные подходы к геймплею безвредны, другие же разрушают игровой процесс в целом. Самым печально известным примером является использование читов — программ или скриптов, дающих игрокам нечестное преимущество с помощью невозможных в игре функций, например, смотрения сквозь стены или метких выстрелов с дальних расстояний.

Менее известным, но тоже очень разрушительным является прокачка (бустинг) рейтинга для подбора противников (match making rating, MMR). При бустинге сильные игроки участвуют в матчах под аккаунтами других игроков, чтобы повысить внутриигровые показатели этих аккаунтов. Как и читы, бустинг сам по себе превратился в индустрию.

Бустинг MMR в основном встречается в многопользовательских играх, где высокие рейтинги служат знаками отличия и дают игрокам возможность сойтись лицом к лицу с более опытными противниками. Самым очевидным примером таких игр является жанр multiplayer online battle arena (MOBA). Бустинг MMR, с проблемой которого безуспешно пытаются бороться разработчики по всему миру, наложил тяжёлый отпечаток на две самые популярные игры Tencent: «League of Legends» и «Honour of Kings».
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 21K
Комментарии 142

Дизайн видеоигр: нужно понимать, что наследуешь

Дизайн игр *
Перевод
image

В прошлом году я сделал короткий доклад на GDC о важности понимания того, на каком наследии прошлого основана ваша игра. Видео доклада опубликовано здесь (моя часть начинается с 28:50):

Ссылка
Три страйка — и ты выбываешь.

Эта фраза настолько популярна, что практически стала идиомой. И в самом деле, хоть некоторых наших неамериканских друзей могут сбивать с толку правила бейсбола, это правило они скорее всего знают. Но…

… на самом деле это неправда. Бьющий не выбывает после третьего страйка. Он выбывает, только когда кэтчер ловит мяч.
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 3.2K
Комментарии 4

[Инфографика] Топ-50 игровых франшиз с доходом более миллиарда

Блог компании Edison Разработка мобильных приложений *Разработка игр *
Перевод
В 1958 году на научной выставке ​​первая в мире видеоигра «Теннис вдвоём» повергла посетителей в шок — это было что-то из ряда вон выходящее.

Начав с малого, видеоигры выросли в высокотехнологичную индустрию стоимостью в сотню миллиардов долларов. Чтобы визуализировать этот успех, в сегодняшней инфографике от TitleMax перечислены 50 самых кассовых франшиз видеоигр.

Это впечатляет само по себе. Но и то, как именно многие из этих франшиз приносят доход, может стать откровением.

Как видеоигры приносят миллиарды?


Длин-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-н-нющая инфографика
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 12K
Комментарии 8

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Разработка игр *Бизнес-модели Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустриии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ организовал круглый стол gamedev-практиков «Как создать свой игровой бизнес». В статье — расшифровка записи.


У Вячеслава есть такая традиция — когда начинается мероприятие или лекция, ведущий ударяет в гонг. Хорошо переключает сознание с паттерна «не шалю, никого не трогаю, починяю примус» на паттерн слушателя и участника.


Прозвучал звук гонга. Начали!


Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Просмотры 7.3K
Комментарии 2
1