Поклонник Super Mario 64 смог портировать проект на компьютер спустя 24 года после его выхода, не прибегая к эмуляции Nintendo 64. Портированная игра поддерживает DirectX 12 и совместима с трассировкой лучей.
Создательница Марио — японская компания Nintendo — рассказала, что главную роль в грядущем анимационном фильме по вселенной Super Mario Bros. озвучит Крис Пратт. Релиз картины, которую сняли Nintendo и Universal Pictures, состоится 21 декабря 2022 года в Северной Америке.
Эволюция Марио, Линка из Zelda и Donkey Kong'а — главный персонажей игр Nintendo — от самых первых, количество пикселей которых можно посчитать руками, до последних Wii-красавчиков.
Вот однако же есть умельцы. Все помнят игру детства — Super Mario. Появился очередной повод поностальгировать — умельцы сделали версию игры на Javascript(!!). Скрипт игры весит 35 kb или 14 kb в ужатом виде. Должен адекватно работать во всех браузерах.
Любимая многими мелодия Супер Марио многим до сих пор не дает покоя. Находятся народные умельцы, снова и снова исполняющие мелодию на множестве разнообразных инструментов, причем не всегда стандартных. Вашему вниманию — подборка видео таких «выступлений». Приятного просмотра :)
О самом Mario AI Competition на Хабре уже писали. Предлагаю посмотреть видео победителя обоих этапов соревнований Робина Баумгартена. Видео записано в замедленном действии, чтобы можно было лучше увидеть как алгоритм работает.
Более подробную информацию и исходники можно найти на сайте автора.
Друзья, В прошлом году внимание хабраобщественности привлёк проект Mario Competition. Был опубликован и обсуждён победитель. И даже были участники с хабра. Соревнование оказалось успешным и интересным и в этом году его проапгрейдили до чемпионата с тремя подсекциями www.marioai.org:
Ребята с сайта hackedgadgets.com собрали плату с двумя моторами постоянного тока и запрограммировали контроллер так, чтобы с помощью вращения этих моторчиков играла мелодия из игры Super Mario!
Сам я не курящий, однако для книжки, про которую пойдет речь, это вполне подходящий эпиграф. Потому как книжка — про соединение двух очень связанных областей — это гибкие методологии разработки (a.k.a. Agile) и управление конфигурацией (a.k.a. SCM).
Речь пойдет о книге Adapting Configuration Management for Agile Teams: Balancing Sustainability and Speed за авторством Марио Морейры (Mario E. Moreira). Название можно перевести как "Применение SCM в командах с гибкими методиками разработки: в равновесии между устойчивостью и скоростью". Что по-русски, что по-английски — одинаково громоздко, однако смысл понятен.
Перед прочтением опасался, что книжка будет похожа на героев старого анекдота про морскую свинку, однако опасения были напрасными. И про Agile, и про SCM там — в полном объёме.
Если вам интересно изучить разработку игр на HTML5/JavaScript, можете посмотреть на Бесконечного Mario на HTML5 (временно не работает: привышен лимит у хостера; зеркало).
Игра является клоном этого проекта Minecraft: уровни генерируются до бесконечности, только там игра была на Java (тоже с исходниками), а здесь переписана на HTML5.
Гладкая игра без тормозов и хорошо читаемый код. Правда, есть некоторые глюки, например, фоновая музыка играет вроде только в Firefox 4.
Если жизней не хватает, можете добавить через JS-консоль браузера:
2го сентября 2011 года в Royal Festival Holl лондонский филармонический оркестр исполнил композиции из популярных компьютерных игр. Это представление стало частью фестиваля Vision Sound Music
Моддеру Retro Brad надоело играть в обычного «Mario». Он взял цветную матрицу 8x8, сжал всех персонажей до одного пикселя и перерисовал уровни. В результате получилась вот такая вот забавная штука. Схему для сборки, исходники и редактор уровней можно скачать на его сайте со страницы Super Pixel Bros.
Не буду вам ничего рассказывать, просто дам кучу скриншотов (чтобы было видно, как развивались игры) и возможность поностальгировать. Все картинки кликабельны, а трафика много. С выходными!
Не мог пройти мимо, да и постов об этом вроде как не было. 1 января был проведен закрытый тест игры Contra Mario — Combination of Epics. Игра разрабатывается для PC, но думается мне, ее быстро портируют на мобильные платформы.
Тысяча чертей, да я о таком симбиозе мечтал лет с 8, когда обе игры были пройдены. На видео ниже показан процесс геймплея, и он не разочаровывает.
Устали от политики — вот довольно интересное занятие на сегодня (да и не только).
Mari0 — это довольно удачное сочетание игр Марио и Портал. Быть может кто также ждал релиз этой игры? Так вот — он сегодня. Что примечательно — можно скачать полные исходники, вместе с шейдерами, звуком, графикой. Написана на Lua, на движке для 2D игр LÖVE. Все запаковано в файл с раcширением .love, что по сути есть zip архив, можно распаковать и посмотреть что там внутри на глаз. А можно сходить и посмотреть что это за зверь сюда: https://love2d.org/.
Игра доступна для Windows, Linux и MacOS.
Для пользователей Windows чтобы игра работала может понадобиться vcredist.
Я обожаю каждое новое техническое демо, которое добирается до моего браузера. То, что люди порой в них совмещают, может взорвать мозг своей сложностью и креативностью.
После посещения WebDevConf 2012 в середине октября, я чувствовал то самое, возвышенное вдохновение, которое преподносит хорошая конференция. Возвращаясь с конференции в Лондон, я заметил твит о Mozilla Dev Derby, и, все еще вдохновленный, решил внести свой вклад. Результатом стало техническое демо Media Query Mario, которое представляет собой смесь из медиа запросов, CSS3 анимаций и HTML5 audio.
Компания Intel прикладывает массу усилий для продвижения и развития стандарта HTML5: тут и выпуск инструментов и утилит для разработчиков, и создание информационных и учебных ресурсов, и поддержка тематических сообществ. Об этом мы уже говорили и непременно будем говорить и дальше. Сегодня же, в преддверии праздника, мы хотели бы показать, что получается, когда мощь современных технологий сочетается с талантом дизайнера и программиста.
В 2013 году исполнилось 30 лет культовой компьютерной игре Mario Bros. В ознаменовании сего торжественного события HTML5 разработчик Кайл Симпсон (Kyle Simpson) при поддержке Intel создал виртуальный музей этой замечательной игры, в котором показана вся ее история — от 8-битной эры до наших дней. Под катом несколько больших кликабельных скриншотов проекта, но, право, что толку смотреть на скриншоты? Ведь вся сила HTML5 — во взаимодействии с пользователем, и взаимодействий там предостаточно. Заходите и наслаждайтесь!