Как стать автором
Обновить

Tencent будет использовать распознавание лиц, чтобы мешать детям играть по ночам

Законодательство в IT Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Китайский технологический гигант Tencent выпустил систему распознавания лиц, чтобы дети на территории Китая не могли играть в некоторые его игры.

В 2019 году Китай утвердил законопроект о препятствовании развитию зависимостей. В основном он направлен на ограничение времени, проводимого детьми (в том числе подростками) за видеоиграми, особенно по ночам. В будни детям и подросткам можно играть только по 90 минут, а в выходные и праздники - не больше трёх часов. Также законопроект предусматривает комендантский час: детям запрещается играть с 22 до 8 часов.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 3.6K
Комментарии 11

Безопасность данных на Android, глубокие ссылки от Facebook и новая MOBA на мобилки – главные мобильные новости за неделю

Блог компании KamaGames Studio Разработка мобильных приложений *Разработка игр *


Телефоны на Android хранят персональные данные даже после тотального reset


Ваши данные в опасности! Пользователям Android стоит серьёзней относиться к безопасности своих данных, так как специалисты Avast с помощью своей утилиты смогли заполучить персональные данные с 20 б/у телефонов, купленных на eBay. Чтобы достучаться до нашего благоразумия, Avast опубликовала информацию в виде инфографики.

Более 40000 фотографий и других не менее важных данных заполучили специалисты с этих телефонов. И тут, наверно, нельзя винить самих пользователей, они, следуя инструкциям, удаляли эту информацию с телефонов. Проблема в том, что из-за программных особенностей устройств эти данные на самом деле не стирались. Кроме того, Avast предупреждает, что в некоторых случаях не спасает и factory reset. Решить проблему “удалённых” файлов можно с помощью бесплатного приложения от Avast (пост не рекламный).
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑6 и ↓11 -5
Просмотры 4.6K
Комментарии 1

Tencent всецело и полностью купил Riot Games

Управление продуктом *Управление персоналом *Бизнес-модели
Китайский холдинг Tencent полностью приобрел компанию Riot Games, разработчика самой зарабатывающей игры в жанре MOBA — League of Legends. О сделке Riot Games сообщила на своём сайте, её сумма не разглашается. Tencent приобрел контрольный пакет Riot Games еще в феврале 2011 года. По данным The Wall Street Journal, перед окончательной покупкой Tencent принадлежало 93% разработчика League of Legends.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 10K
Комментарии 3

Опыт разработки игры на Node.js и Angular.js

Разработка игр *Node.JS *Angular *
Из песочницы
image

Хотелось бы поделиться с вами историей разработки моей игры.

Итак, всё началось около 4 лет назад, когда я решил попробовать свои силы в программировании игр. Собравшись в кучку из трёх человек, мы решили галопом освоить Unreal Engine 3. По своей неопытности, мы бросились делать MMO с крутым графоном. Чтобы там и звуки, и пушки, и лазеры, и открытый мир и т.д. Естественно, всё это не принесло результатов: запал угас, проект почил в бездне игродева.

Однако, страсть к программированию у меня осталась, идеи копились, а полученный опыт подтолкнул к правильному (на тот момент) решению.
Хочешь сделать игру — делай всё сам.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Просмотры 25K
Комментарии 60

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 1)

Разработка игр *Node.JS *Машинное обучение *

Всем привет!
Прошло целых полтора года с момента написания моей первой статьи на Хабре. С тех пор проект FOTM претерпел ряд изменений. В начале пройдёмся вкратце по всем модернизациям, а затем перейдём к детальному разбору основной фичи — AI.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 9.8K
Комментарии 0

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 2)

Разработка игр *Node.JS *Машинное обучение *
И снова здравствуйте, друзья!

Не так давно я поделился с вами своим опытом применения нейронной сети для для решения задачи выбора действия ботом. Чтобы подробнее узнать о сути задачи, пожалуйста, ознакомьтесь с первой частью статьи.

А я перейду к рассказу о следующем этапе работы!
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 7.3K
Комментарии 15

Организация Virtus.Pro распускает три игровых состава

Игры и игровые консоли Киберспорт

Руководство одной из крупнейших киберспортивных организаций на территории СНГ вчера уволило менеджмент и распустило все составы по MOBA-дисциплинам




Virtus.pro или, как их еще называют, «Медведи», из-за логотипа организации, вчера вечером лишились 60% своих игровых составов и менеджмента. Решение было принято руководством организации на основе низких результатов команд в последние месяцы.

Под раздачу попали составы по Dota (Virtus.pro, VP.Polarity), менеджмент команд, а также организация полностью закрывает направление Heroes of the Storm — MOBA от Blizzard.

Роспуск составов Dota 2


У составов VP по доте непростая история: коллективы никогда не мог похвастаться стабильной игрой и взятием больших титулов. Все составы «виртусов» за последние годы были абсолютно непредсказуемы: сегодня они по всей карте уничтожают соперника Tier-1 уровня, а завтра проигрывают команде второго эшелона.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑14 и ↓9 +5
Просмотры 19K
Комментарии 29

M.O.B.A

Профессиональная литература Игры и игровые консоли


Посвящается всем любителям и фанатам онлайн игр жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена») — жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр и выделяющийся схожестью с DotA.

Каждый может быть Героем, нужно лишь найти свой мир.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6 +12
Просмотры 11K
Комментарии 17

Прокачка игровых аккаунтов в Китае: серьёзный бизнес и головная боль для разработчиков

Законодательство в IT Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Если игра становится достаточно популярной, то игроки, скорее всего, найдут способы нарушать её правила.

Некоторые нестандартные подходы к геймплею безвредны, другие же разрушают игровой процесс в целом. Самым печально известным примером является использование читов — программ или скриптов, дающих игрокам нечестное преимущество с помощью невозможных в игре функций, например, смотрения сквозь стены или метких выстрелов с дальних расстояний.

Менее известным, но тоже очень разрушительным является прокачка (бустинг) рейтинга для подбора противников (match making rating, MMR). При бустинге сильные игроки участвуют в матчах под аккаунтами других игроков, чтобы повысить внутриигровые показатели этих аккаунтов. Как и читы, бустинг сам по себе превратился в индустрию.

Бустинг MMR в основном встречается в многопользовательских играх, где высокие рейтинги служат знаками отличия и дают игрокам возможность сойтись лицом к лицу с более опытными противниками. Самым очевидным примером таких игр является жанр multiplayer online battle arena (MOBA). Бустинг MMR, с проблемой которого безуспешно пытаются бороться разработчики по всему миру, наложил тяжёлый отпечаток на две самые популярные игры Tencent: «League of Legends» и «Honour of Kings».
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 21K
Комментарии 142

Дизайн видеоигр: нужно понимать, что наследуешь

Дизайн игр *
Перевод
image

В прошлом году я сделал короткий доклад на GDC о важности понимания того, на каком наследии прошлого основана ваша игра. Видео доклада опубликовано здесь (моя часть начинается с 28:50):

Ссылка
Три страйка — и ты выбываешь.

Эта фраза настолько популярна, что практически стала идиомой. И в самом деле, хоть некоторых наших неамериканских друзей могут сбивать с толку правила бейсбола, это правило они скорее всего знают. Но…

… на самом деле это неправда. Бьющий не выбывает после третьего страйка. Он выбывает, только когда кэтчер ловит мяч.
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 3.2K
Комментарии 4

Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер

Разработка игр *История IT Игры и игровые консоли
Перевод

Графика в начале 2000-х была совершенно иной, но поверьте мне — Warcraft III стал хитом, оставившим в игровой индустрии серьёзное наследие.

Немногие игровые миры оставили такой большой след, как Warcraft. Он породил три стратегии-бестселлера, голливудский блокбастер, кучу романов и комиксов, мегапопулярную (цифровую) коллекционную карточную игру (Hearthstone) и эпичную, определившую лицо жанра MMO, которая спустя 15 лет после выхода вскоре получит восьмое расширение. И хотя основная часть культурного влияния и славы (или позора) относится к MMO World of Warcraft, многое можно сказать и о малозаметном наследии Blizzard 2002 года — стратегии реального времени Warcraft III.

Несмотря на долгий и проблемный процесс разработки, столкнувшийся со сменой названия и серьёзной сменой направления развития, Warcraft III определил образ Азерота в игровой культуре. Он проложил дорогу успеху WoW, зародил тенденцию добавления RPG-элементов в другие жанры, стимулировал возрождение игр tower defense и породил сверхпопулярный жанр MOBA, который был изобретён благодаря его инструментам моддинга. (К тому же Warcraft III ещё и отличная игра.)

Пару дней назад Blizzard выпустила официальный ремастер игры под названием Warcraft III: Reforged, и это хороший повод вернуться к истории Warcraft III. Я пообщался с восемью из примерно тридцати разработчиков оригинального Warcraft III, узнал, как создавали игру и как она помогла заложить основы будущего игровой индустрии.
Всего голосов 40: ↑32 и ↓8 +24
Просмотры 21K
Комментарии 32