Как стать автором
Обновить

В чём разница между использованием MVC и MVP

Разработка веб-сайтов *Совершенный код *Проектирование и рефакторинг *
Привлекая внимание на проблемы, описанные в статье — «Шаблон MVC — это тупик для разработки приложений?», я считаю, что недостаточно подробно объяснил сам механизм MVC. И для колоритности в этой статье хотел бы осветить и MVP. Думаю, что важно понимать различия между MVC и MVP и общие моменты этих двух парадигм.

Чтобы понять разницу, давайте сначала посмотрим, в каких условиях прижился MVC и какие преимущества он давал приложениям.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑12 и ↓11 +1
Просмотры 66K
Комментарии 53

Model-View в QML. Часть нулевая, вводная

Программирование *Qt *Проектирование и рефакторинг *
Одним из наиболее распространенных и эффективных приемов проектирования программ является использование шаблона программирования MVC (Model-View-Controller) — Модель-Представление-Контроль. MVC позволяет разделить части программы, отвечающие за хранение и доступ к данным, отображение данных и за взаимодействие с пользователем на отдельные слабо связанные модули. Подобное разделение ответственности упрощает структуру программы и позволяет вносить изменения в одну из этих частей не затрагивая остальные.

Такой подход активно применяется в Qt, а в QML вообще является краеугольным камнем. Так что тем, кто изучает QML понимание принципов MVC будет совсем не лишним.

Model-View в QML:
  1. Model-View в QML. Часть нулевая, вводная
  2. Model-View в QML. Часть первая: Представления на основе готовых компонентов
  3. Model-View в QML. Часть вторая: Кастомные представления
  4. Model-View в QML. Часть третья: Модели в QML и JavaScript
  5. Model-View в QML. Часть четвертая: C++-модели

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 71K
Комментарии 3

Model-View в QML. Часть первая: Представления на основе готовых компонентов

Программирование *Qt *Проектирование и рефакторинг *
В этой части моего цикла статей про Model-View в QML мы начнем рассматривать представления и начнем с тех, которые делаются на основе готовых компонентов.

Model-View в QML:
  1. Model-View в QML. Часть нулевая, вводная
  2. Model-View в QML. Часть первая: Представления на основе готовых компонентов
  3. Model-View в QML. Часть вторая: Кастомные представления
  4. Model-View в QML. Часть третья: Модели в QML и JavaScript
  5. Model-View в QML. Часть четвертая: C++-модели

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 59K
Комментарии 10

Model-View в QML. Часть вторая: Кастомные представления

Программирование *Qt *Проектирование и рефакторинг *
Не всегда готовые представления идеально подходят. Рассмотрим компоненты, которые позволяют создать полностью кастомизированное представление и добиться большой гибкости в построении интерфейса. И еще от меня небольшой бонус для терпеливых читателей :)

Model-View в QML:
  1. Model-View в QML. Часть нулевая, вводная
  2. Model-View в QML. Часть первая: Представления на основе готовых компонентов
  3. Model-View в QML. Часть вторая: Кастомные представления
  4. Model-View в QML. Часть третья: Модели в QML и JavaScript
  5. Model-View в QML. Часть четвертая: C++-модели

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 31K
Комментарии 4

Model-View в QML. Часть третья: Модели в QML и JavaScript

Программирование *Qt *Проектирование и рефакторинг *
Модель у нас отвечает за доступ к данным. Модель может быть реализована как в самом QML, так и на C++. Выбор тут больше всего зависит от того, где находится источник данных. Если в качестве источника данных используется код на C++, то там удобнее сделать и модель. Если же данные поступают напрямую в QML (например получаются из сети при помощи XMLHttpRequest), то лучше и модель реализовать на QML. Иначе придется передавать данные в C++, чтобы затем обратно их получать для отображения, что только усложнит код.

По тому, как модели реализуются, я разделю их на три категории:
  • модели на C++;
  • модели на QML;
  • модели на JavaScript.

JavaScript-модели я вынес в отдельную категорию, т.к. у них есть определенные особенности, про них я расскажу чуть позже.
Начнем рассмотрение с моделей, реализованных средствами QML.

Model-View в QML:
  1. Model-View в QML. Часть нулевая, вводная
  2. Model-View в QML. Часть первая: Представления на основе готовых компонентов
  3. Model-View в QML. Часть вторая: Кастомные представления
  4. Model-View в QML. Часть третья: Модели в QML и JavaScript
  5. Model-View в QML. Часть четвертая: C++-модели

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 48K
Комментарии 3

Model-View в QML. Часть четвертая: C++-модели

Программирование *Qt *Проектирование и рефакторинг *

Поскольку основное предназначение QML — это создание интерфейсов, то в соответствии с шаблоном MVC, на нем реализуются представление и контроль. Для реализации же модели, совершенно логично напрашивается C++. Здесь у нас будет гораздо меньше ограничений и мы сможем реализовать модель любой сложности. Кроме того, если значительная часть программы написана на C++ и данные поступают именно оттуда, то лучше всего там же поместить и модель.


От использования такой модели может отпугнуть кажущаяся сложность реализации. Я не стану спорить с тем, что C++ не самый простой язык. Он посложнее QML и требует больше осторожности, чтобы не выстрелить себе в ногу, это факт. Несмотря на это, на практике не все так уж и страшно.


Во-первых, не будем забывать, что мы пишем не на чистом С++, а с использованием Qt. Такие вещи как parent-child в QObject, implicit sharing для контейнеров, сигналы и слоты, QVariant и многое другое очень сильно упрощают и автоматизируют работу с памятью, чем избавляют разработчика от массы головной боли и повышают надежность. Иногда даже создается впечатление, что пишешь на динамическом языке программирования. Это же сокращает пропасть между QML и C++, делая переход между ними более-менее плавным.


Во-вторых, все модели QML в конечном итоге приводятся к этим самым C++-моделям, только мы получаем упрощенный вариант и не самое максимальное быстродействие. Если уже есть понимание, как работать с моделями на QML, то с C++-моделями будет справиться проще. Мы просто узнаем в процессе чуть больше низкоуровневой информации, заодно улучшится понимание, как все это работает.


В общем, освоить C++-модели очень даже стоит. В особенности это касается QAbstractItemModel, с которой мы и начнем.


Model-View в QML:


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 55K
Комментарии 5

Верхнеуровневая архитектура фронтенда. Лекция Яндекса

Блог компании Яндекс Совершенный код *Интерфейсы *Промышленное программирование *
Выбор подходящей архитектуры — ключевая часть построения фронтенда сервиса. Разработчик Анна Карпелевич рассказала студентам Школы разработки интерфейсов, что такое архитектура, какие функции она выполняет и какие проблемы решает. Из лекции можно узнать о наиболее популярных архитектурных подходах во фронтенде: Model-View-* и Flux.


— Добрый вечер. Меня зовут Аня Карпелевич. Мы сегодня с вами будем говорить про архитектуру фронтенда верхнего уровня.
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры 37K
Комментарии 22

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1

Блог компании Plarium Разработка игр *C# *Unity *
Перевод
MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом программирования в Unity и коротко рассказал о Scriptable Objects. Мы представляем перевод его статьи, опубликованной на сайте dev.to.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 12K
Комментарии 4

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 2

Блог компании Plarium Разработка игр *C# *Unity *
Перевод
Продолжение цикла статей от Cem Ugur Karacam (часть 1 можно прочитать здесь).

В этот раз мы начнем с того, что создадим несколько представлений для отображения объекта инвентаря и панель информации для отображения параметров объекта. Этакий примитивный инвентарь. Затем сосредоточимся на окне инвентаря, а окно статистики закончим в следующей части.

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 6.2K
Комментарии 0

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 3

Блог компании Plarium Разработка игр *C# *Unity *
Перевод
Завершение цикла статей от Cem Ugur Karacam о реализации MVC в Unity с помощью Scriptable Objects. Прочитать предыдущие части вы можете здесь и здесь.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 9K
Комментарии 3

Приложение для аудиозвонков с регулировкой звука, как в реальной жизни

Блог компании Питерская Вышка Программирование *C++ *Qt *Разработка систем связи *

Распространенная в пандемию ситуация: общаетесь с друзьями или коллегами по Zoom, несколько человек начинают говорить одновременно и… разобрать хоть что-то не представляется возможным. Эта проблема натолкнула нас на идею написать свое приложение для аудиозвонков, где громкость регулируется весьма необычным образом. У каждого пользователя есть свой аватар — кружок на плоскости, который управляется перетаскиванием. Чем ближе аватары пользователей на экране, тем громче они друг друга слышат. Работает ли это? В целом да. Рассказываем, что у нас получилось.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 4.9K
Комментарии 27