Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Вышла новая версия популярного пакета редактирования трехмерной графики Luxology Modo 401

Чулан
imageВчера увидела свет новая, уже четвёртая по счёту версия инновационного и популярного пакета создания и редактирования трехмерной графики Luxology Modo. Разработчики потратили почти полтора года на разработку новой версии программы и за это время она успела обрасти новыми и весьма полезными функциями, среди которых:
  • Волосы и мех.
  • Объемный свет.
  • Репликаторы.
  • Улучшенные превью и рендеринг.
  • Улучшенная анимация.
  • Улучшенный моделлинг.
  • Улучшенные рисование и скульптинг.



Побробнее с программой и всеми нововведениями можно ознакомиться в подробном описании на сайте разработчика www.luxology.com/modo/tour
К сожалению пробная версия программы пока не доступна, но по заверению разработчиков она будет доступна сразу как снизится нагрузка на серверы компании от скачивания дистрибутивов пользователями уже оплатившими продукт.

Я пользуюсь этим пакетом уже более 2х лет и готов ответить на любые вопросы и помочь в освоении. Если вы поработаете в нем хотя бы неделю, вам не захочется открывать макс или любой другой пакет моделирования.
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 422
Комментарии 22

Дистанционный курс по Unity и Modo от render.ru

Блог компании Unity Technologies Unity *
Как научиться пользоваться Юнити и как начать делать игры? На самом деле этот вопрос мы слышим редко. Гораздо чаще мы слышим примерно следующее: «привет, мне 14 лет и я хочу сделать ММО с Юнити. Как?!».
И знаете, отвечаем…

В то же время гейм девелоперам с более осязаемыми амбициями я бы предложил обратиться к новому разделу на сайте Юнити — Unity Learn. За ним следит и активно его развивает замечательная команда во главе с автором бестселлера Will Goldstone.

И самое главное — мы всеми силами поддерживаем образовательные инициативы на базе Юнити. Потому рады представить — Дистанционный курс «Интерактивный персонаж (Unity + Modo)» от render.ru


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 17K
Комментарии 8

Мёртвая «Ксюша» и пыльный чайник. Почему «АвтоматическийСтол» — корпорация зла

Работа с 3D-графикой *
Помните начало фильма «Джиперс Криперс» — Каждую 23 весну, на протяжении 23 дней, оно ест?



Так вот…. Каждый год, в одно и то же время, компания Autodesk, выпускает новую версию всех своих продуктов, и обрубает поддержку старых. Тем самым вынуждая пользователей каждый год обновлять лицензии (расценка продукции — гляньте одним глазком.). И всё бы ничего, если бы компания реально думала о пользователях, а не о расширении рынка для сбыта своих программ.


Пример отличного дизайна — как глюк программы превратить в логотип.

Я начал писать эту статью сильно возмущенный нынешней ситуацией с 3ds max, но по мере того как я собирал материал и читал различные форумы — я стал понимать, что проблема глобальней чем просто с одним графическим пакетом. Сразу оговорюсь, я пишу с точки зрения одного человека, а не производственной компании. И начну я, пожалуй, именно с:
Читать дальше →
Всего голосов 239: ↑225 и ↓14 +211
Просмотры 162K
Комментарии 142

Краткий Making of Pinup персонажа

Работа с 3D-графикой *
Из песочницы


Недавно закончил серию девушек. Не слишком страшных решил сохранить, c одной опишу этапы. На мой взгляд, получился косплей на Pin Up. Для рендера бюста использовал KeyShot. Финал рендерил в Marmoset(программа для реал тайм ингейм привью). Все текстуры готовил под PBR шейдер.

По ссылке можно подробно почитать описание PBR-рендера и его тонкости.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3 +40
Просмотры 41K
Комментарии 20

Victory Roll Girl tutorial

Разработка игр *Тестирование игр *
Tutorial
image

. conf файлы
Для меня необходимо иметь расшаренные кисти, настройки горячих клавиш,. conf файлы для программ, они все лежат у меня в
Dropbox на постоянной основе, которые я могу из любого места загрузить и без промедления начать работать. Считаю необходимым
хотя бы часть программ перелопатить под себя.

image
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 24K
Комментарии 4

Как создавались пушки для Doom

Разработка игр *
Перевод
Художник по оружию Грегор Копка рассказал о своём опыте создания трёхмерного оружия для видеоигр и о том, как перспектива и расположение камеры влияют на этот процесс.



Введение


Меня зовут Грегор Копка, в разработку 3D-игр я попал в конце девяностых. Мы с моими друзьями участвовали в модсцене и работали над модом Quake III под названием «Navy Seals Covert Operations». Фактически это был мой первый опыт в создании игровых ресурсов для движка. Я занимался персонажами и оружием и совершенно не понимал, что я делаю! Но постепенно мы с друзьями научились всему необходимому. Этот серьёзный труд завершился успехом благодаря поддержке друг друга. Кроме того, нам удалось добиться и большей цели — создать свою собственную компанию. В университете, где я изучал дизайн, я продолжал заниматься 3D-графикой и поверхностно осваивал графику для фильмов. В те времена качество моих работ было намного ниже того, на что способны сегодня даже дети, просто потому что единственным источником знаний тогда были дорогие книги, целиком посвящённые созданию сфер в 3ds Max. Сегодня достаточно зайти на YouTube или на ArtStation, чтобы научиться приёмам оптимальной работы, перенять опыт других пользователей и вдохновиться огромной подборкой потрясающей 3D-графики.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1 +45
Просмотры 24K
Комментарии 16

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL]

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *AR и VR
Tutorial
image

Вступление

Задача для оружия была сформулирована одновременно с задачей о персонажах. Оружие изготовлено для sci-fi сетевого шутера под VR платформы. Стиль оружия был выбран под впечатлением дизайна 90-х годов, c небольшим уклоном в Retro design. Проект является VR экспериментом и находится в разработке.
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3 +17
Просмотры 5.1K
Комментарии 5