Как стать автором
Обновить

Dig$by: старое и новое слово в монетизации

Я пиарюсь
Перевод

Предисловие.


Некоторое время назад я знакомил хабрачитателей с лучшим IM-стартапом 2008 года . В интервью как-то туманно раскрывались планы монетизации продукта. Но уже через несколько дней в официальном блоге появилась статья, проливающая свет на эту тему.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2 +35
Просмотры 491
Комментарии 71

Монетизация Facebook Fan Pages

Чулан
У меня есть Фан страница на Facebook с более чем 1 миллион поклонников.Я как администратор страницы могу через функцию status update и notifications посылать сообщения которые будут видеть все 1 миллион человек у себя в профайлах.Теперь у меня возник вопрос как эту страницу можно монетизировать наилучшим путем? Aудитория огромная, а вот что с ней делать я не знаю. Есть вариант продать ее тому кто знает что с ней делать, но опять же вопрос, за сколько? сколько стоит аудитория в 1 миллион человек? Есть другие варианты воспользоваться сервисом statusplug.com и закидывать рекламу от рекламодателей, но опять же реклама на странице должна соответствовать теме страницы иначе есть большая вероятность потерять фанатов. Какие еще способы монетизации большой аудитории Вы знаете?
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5 -1
Просмотры 229
Комментарии 13

Как Монетизировать Facebook Fan Pages & Groups

Социальные сети и сообщества
В связи с тем что на Хабре в последнее время много обсуждается тема Facebook, я решил закинуть сюда своё видео для общего ознакомления о возможностях Facebook, а именно как можно зарабатывать деньги с помощью фан страниц. Рассказывать много о видео много не буду, тут как говорится надо смотреть. Enjoy.

P.S. Заранее извиняюсь за английские субтитры, видео изначально делалось под англоязычную аудиторию. Но я думаю там без английского языка все понятно.
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 800
Комментарии 6

Inside Paymentwall

Блог компании Paymentwall, Inc.
image

Всем привет,

Сегодня, как и обещали в предыдущем посте, мы проведем виртуальную экскурсию по офису Paymentwall в Сан-Франциско.

Ок, поехали!

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 2.2K
Комментарии 0

Первая open-source библиотека мобильных платежей для Android

Блог компании SmsCoin

Следуя тенденциям мирового рынка и от большой любви к маленьким зеленым роботам, мы решили написать свою библиотеку для мобильных платежей в ПО для платформы Android.

Желающих узнать, что выгодно отличает нашу разработку от других подобных, просим читать далее. Под катом разработчиков приложений для Android ждет конкурс с денежными призами, а разработчиков приложений для других платформ — возможность заработать.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Просмотры 7.3K
Комментарии 28

Монетизация приложений — где деньги лежат, или почему это все реклама?

Блог компании Microsoft


Один из самых частых запросов от разработчиков мобильных приложений, который мы слышим на своих мероприятиях, это запрос на доклады по монетизации. Всем интересны истории успеха о том, как кто-то заработал миллионы долларов. Всем тоже хочется.

Всем хочется кушать.

Мы видим споры и метания между тем, какой способ заработка лучше. Что выбрать: платные приложения, бесплатные, но с рекламой, или бесплатные, но с внутренними платежами или платой за дополнительный функционал. Триалы, пожертвования…
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑54 и ↓11 +43
Просмотры 44K
Комментарии 16

Новый сервис от Fortumo.com для операторского биллинга покупок в Windows Phone и Windows приложениях

Блог компании Microsoft Разработка под Windows Phone *


Хорошая новость для Windows Phone и Windows разработчиков!

Компания Fortumo, известная многим Android разработчикам и осуществляющая операторский биллинг для мобильных приложений, открыла свой сервис теперь и для Windows Phone и Windows разработчиков в России.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 5.3K
Комментарии 8

Встреча по кроссплатформенной разработке для Windows, iOS, Android – 18 декабря, Москва

Блог компании Microsoft Разработка веб-сайтов *Разработка под Windows Phone *


18 декабря приглашаем разработчиков мобильных приложений и тех, кто только интересуется мобильной разработкой на новогоднюю встречу сообщества.

Встреча будет посвящена теме кроссплатформенной разработки для iOS, Android и Windows.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑16 и ↓9 +7
Просмотры 6.8K
Комментарии 6

Монетизация инди-игры — продолжаем эксперименты

Блог компании Anvil Games Монетизация веб-сервисов *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Управление медиа *
Почти полгода прошло с запуска нашей дебютной мобильной игры на (iOS) и (Android), в которой мы предприняли смелую, но наивную попытку изменить устоявшийся подход к монетизации. Подробнее про изначальный эксперимент можно почитать (тут), а про результаты за первый месяц — (тут).

Если вкратце — эксперимент провалился, в людях я в очередной раз разочаровался, а в последующих обновлениях мы пришли к банальной схеме «платежи + реклама». Зато удалось нащупать такой баланс между бесплатным контентом, премиум конктентом и ненавязчивой рекламой, который позволил и не разочаровать игроков (средняя оценка на Android — 4.75 при ~280.000 установок!), и окупить разработку (около 150.000 руб).

О рекламе стоит упомянуть сразу отдельно — в нашем случае это исключительно «видеореклама с вознаграждением за просмотр» (rewarded/incentivized video ads). В конце статьи расскажу, каких значений eCPM можно ожидать при ~10.000 показов в день в России от таких платформ, как UnityAds, Vungle, AdColony и Applovin.


Осторожно, много графиков, чисел и доморощенной аналитики
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 19K
Комментарии 15

Монетизация мобильных игр. Данные исследования Swrve

Блог компании BYYD Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *


В феврале 2016 г. маркетинговая платформа Swrve опубликовала результаты исследований по монетизации. Отдельная глава была посвящена мобильным играм, данные для которой были получены путем отслеживания поведения и активностей миллионов мобильных игроков. Самые интересные и актуальные моменты — в нашей статье.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 3.4K
Комментарии 0

Мобильный рынок в цифрах

Блог компании e-legion Growth Hacking *Монетизация мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *
Алексей Вставский (App Annie), спикер 6-й Международной мобильной конференции для бизнеса MBLT17.

Анализ показателей по загрузкам и доходам неигровых приложений в App Store и Google Play позволяет сделать выводы о трендах развития мобильного рынка России и всего мира, а также понять какие категорий приложений выгодно монетизировать через встроенные покупки.

Данный обзор не учитывает доходы от рекламы, а рассматривает количество первых платных установок, встроенных покупок и подписок.

1. Рынок приложений растёт и продолжит расти


Количество смартфонов в мире удвоится за следующие 3-4 года и составит более 6 миллиардов устройств. Это увеличит ёмкость рынков развивающихся стран и их привлекательность для издателей.

Доходы будут продолжать расти за счёт развитых стран, так как пользователи в этих странах проводят больше времени в приложениях. Так, например, прирост 2016-го года к 2015-му по этому показателю составил 25% (собственные данные App Annie по Android-устройствам).


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 5.9K
Комментарии 0

Браузер Brave внедряет рекламную платформу, основанную на вознаграждении пользователей

Браузеры Монетизация веб-сервисов *
Recovery mode
image

Начиная с сегодняшнего дня (24/04/2019) для пользователей последней версии браузера Brave доступна функция Brave Rewards. При активации Brave Rewards пользователи, просматривающие рекламу, предоставленную Brave Ads, в качестве вознаграждения будут получать 70% от оплаты за рекламу.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 9.1K
Комментарии 17

Monetization Designer: кто он и как им стать

Блог компании Plarium Разработка игр *Монетизация игр *Карьера в IT-индустрии
Привет, меня зовут Сергей, я Game Monetization Designer в краснодарской студии Plarium. Не так давно в мой отдел начали набирать интернов, но с поиском кандидатов возникли трудности. Нужных кадров на рынке мало, да и четкого представления о профессии, как правило, нет. В этой статье я расскажу, кто такой дизайнер по монетизации, что он должен знать и можно ли им стать, не имея опыта в геймдеве (спойлер: можно).

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 4.8K
Комментарии 6

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей

Блог компании Alconost Разработка мобильных приложений *Локализация продуктов *Монетизация игр *Продвижение игр *


Мы взяли интервью у Алексея Дмитриева, CEO Duck Rockets — инди-студии из Челябинска. Ребята делают игры для соцсетей, а в 2017 они выпустили свою первую мобильную игру — Bon Voyage. Весной 2019 у игры появился издатель.

Алексей рассказал Nitro, зачем выходить на маленькие локальные рынки, почему они не пытаются пробиться на китайский рынок, в чем сложность выпуска детских приложений и нужно ли одеть главную героиню в паранджу, чтобы игра пришлась по вкусу пользователям в Иране.
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 6.4K
Комментарии 6

Case Study: How to Get Featured on Google Play and Adapt ASO to Different Countries

Блог компании Alconost Локализация продуктов *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *


Full HP Ltd is an international mobile game development company with 40+ employees and offices in Rostov-on-Don and Cyprus. Their portfolio includes 8 games, among them Mad GunZ (a Google Play Editors' choice) and Blocky Cars (a Catappult Editors' choice). Mad GunZ has over 12 million downloads on all platforms, and Blocky Cars has over 32 million.

The company is actively involved in the life of the IT community and is a sponsor of the Sunflower game devs festival.

The Full HP Ltd team translates texts for Blocky Cars and Mad GunZ using Nitro professional translation service, and agreed to share some of their lifehacks with us:

  • how to maximize ASO optimization results
  • how to get on the home page of Google Play
  • how to monetize children’s games
  • and the benefits of releasing a game on alternative platforms.
Read more →
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Просмотры 981
Комментарии 0

Как сделать так, чтобы твоими приложениями пользовались во всем мире: 10 советов от СЕО Wachanga

Блог компании Alconost Локализация продуктов *Growth Hacking *Развитие стартапа Аналитика мобильных приложений *


Знакомьтесь: Максим Колпаков и его крутой стартап Wachanga — платформа для развития семьи. Ребята умудряются стремительно расти в узкой нише, привлекать инвестиции, создавать новые приложения за несколько недель и бесконечно экспериментировать.

Максим поделится выводами о том, как локализация помогает им покорять мир. Это не преувеличение: приложениями Wachanga пользуются во всех странах мира. В десятке стран они уже обосновались на первом месте в своих категориях.

Идея быстрого роста за счет дополнительных локализаций пришла к Максиму давно, и уже более трех лет является моделью развития Wachanga. На сегодня самое масштабируемое приложение компании — Clover (трекер женских циклов) — переведено на 52 языка, приложение по уходу за новорожденным Babycare доступно на 34 языках, Календарь беременности — на 26 языках, Water Tracker — на 23 языках.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 4.8K
Комментарии 5

Как продвигать мобильные игры и приложения в Японии, Корее и Китае

Блог компании Alconost Локализация продуктов *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Продвижение игр *


Азия — лакомый кусочек для разработчиков приложений, ведь западные рынки давно перенасыщены и замедлили рост, а рынок Азии продолжает стремительно расти. Вопрос в том, как к нему подступиться.

В этой статье мы поговорим о трендах и методах продвижения мобильных игр и приложений в Корее, Японии и Китае, а также затронем другие страны Азии.

Мы в Nitro, сервисе профессиональных переводов текста, расспросили об этом наших друзей из WeQ — немецкой компании, которая специализируется на продвижении приложений и привлечении качественных аудиторий по всему миру и напрямую сотрудничает с Huawei, Yahoo! Japan и TikTok. Подготовить материал помогали Ara Jo и Yu Ting Witzko, которые не только хорошо знакомы с рынком Азии, но и сами родом оттуда: Ara из Кореи, Yu Ting из Тайваня.
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 4.4K
Комментарии 5

Как конвертировать праздники в прибыль для разработчика и радость для игроков

Блог компании Alconost Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Продвижение игр *


Праздники — это всегда high season для бизнеса. Маркетологи придумывают различные активности, чтобы не упустить момент и получить максимум прибыли. Разработчикам мобильных игр праздники также открывают широкое поле для экспериментов.

Прибыль достигает своего максимума в Черную Пятницу и период Рождества и Нового года: так, в 2019 году геймеры по всему миру потратили на мобильные игры $277 млн за Рождество, а жители США за Черную Пятницу — $70 млн, побив рекорд предыдущего года. Во многом на эти доходы влияют внутриигровые ивенты и спецпредложения.

Но как удерживать пользователей в игре в остальное время года, когда нет таких ярких и всеми любимых праздников? И как соблюсти баланс между затратами на подготовку этих самых ивентов — и прибылью?

Давайте посмотрим, как распределить праздничные ивенты по календарному году и привлечь пользователей к спецпредложениям. Внутри статьи вас также ждет календарь праздников и советы, на что обратить внимание при подготовке ивентов.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Арабские страны: новый Клондайк для разработчиков

Блог компании Alconost Разработка игр *Локализация продуктов *Монетизация игр *Управление продажами *


Рынок Юго-Восточной Азии постепенно становится насыщенным, и крупные компании обратили внимание на страны Ближнего Востока и Северной Африки (регион MENA).

Чем привлекателен рынок арабских стран?

  • Это один из самых быстрорастущих игровых рынков в мире (ежегодный рост 25%);
  • 22 страны с населением свыше 400 млн человек;
  • Оборот игрового рынка в регионе MENA достиг $4.8 млрд и составляет 23% от мирового рынка игр;
  • и, наконец, арабский регион может похвастаться одним из самых высоких показателей ARPU (average revenue per user, средняя прибыль с одного пользователя) в мире — $181 (сравните с $48 в Китае).

Что удивительно, лишь 1% контента в интернете представлен на арабском языке, причем 70% населения Ближнего Востока предпочитают выбирать арабский для интерфейса своего смартфона. Похоже, западные разработчики и маркетологи упускают из вида важный рынок.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 5.7K
Комментарии 5

A Guide to App Monetization in China

Разработка под Android *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *

Introduction and Context

So you’ve just finished developing the next mobile gaming smash hit. You’ve already planned to launch your game worldwide and win the hearts of gamers everywhere. But what you haven’t done yet is think about how you’re going to make any money from your success and hard work. Of course, you’ve imagined becoming an instant millionaire, but you just don’t know how to get there.  

Fear not, intrepid developer! Instead of just rehashing the tired headlines and beating the same old drum, we’ve tailored our Ad Monetization write-up for developers who are gearing up to publish their game or app in China. We’ve scoured the internet, grabbed insight from ad giants like Google, Smartyads, and PocketGamer.biz and combined it with our own hands-on knowledge of what works in China—knowledge that we have gained from the past  5 years in the industry.

We need to briefly explore how monetization functions as a utility within the context of game design. This is especially true when examining how developers in China have made meaningful design decisions that have both shaped and been shaped by user habits. Unpacking the utility of Chinese game monetization will help developers understand why Ads Monetization or Hybrid Monetization strategies have become so popular, especially in China.

Moving from monetization design, we’ll examine some of the best practices regarding Ads Monetization. Finally,  we’ll turn to specific case studies in the Chinese market that show how powerful Ads Monetization, specifically Rewarded Videos, can be in a well-balanced monetization strategy. 

Designing Monetization as a Utility

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 1.2K
Комментарии 2
1