Как стать автором
Обновить

smartZone podcast #3 :: Не игровые возможности PSP и немного о смартфонах

Чулан

В третьем выпуске подкаста smartZone.ru речь пойдет о неигровых возможностях sony psp
Музыка на psp
Видео и фотки
PSP как читалка книг и поддерживаемые форматы
Полезные утилиты: flv2mp4

Вторая часть подкаста посвещена впечатления о материалах с выставки Mobile World Congress в Барселоне.
Новые смарты от Nokia и Sony Ericsson
Самое сладкое – SE Xperia X1 на Windows Mobile
Opera Mobile 9.5 походу установлена в SE Xperia
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑1 и ↓7 -6
Просмотры 400
Комментарии 1

Радио–Т #81

Чулан
— Пиратские радости демонистов
— Главная новость. Еще одна революция?
— Новые радости от mail.ru
— Обсуждения фликеровских изменений
— Блогеры вымирают, фильм “Коммент!”
— Сериалы и гаджеты
— Опыт одного убийства
— Линукс наступает на серверном фронте
Новинки от Mandriva
— Adobe на рынке мультимедиа
Придет ли к нам Apple?
Темы наших слушателей
Всего голосов 60: ↑54 и ↓6 +48
Просмотры 271
Комментарии 27

Easy Video Cutter — простой обрезальщик видео

Чулан
Один мой друг решил внести свой посильный вклад в развитие сообщества open source. Результатом его желания явилась не большая, но, как ему кажется, полезная программка, о которой он попросил меня рассказать.

Читать дальше
Всего голосов 26: ↑19 и ↓7 +12
Просмотры 439
Комментарии 13

Смотрим NASA TV на Sybabas-приставках (Popcorn, BBK, eGreat и т.д.)

Работа с видео *Научно-популярное Космонавтика

Intro


Североатлантическое космическое агентство (в простонародии NASA) из-за тотальной нехватки финансирования постоянно борется за «долю мозга» (mindshare) американского налогоплательщика. Этим целям служит и развлекательная туристическая программа Космического Центра Кеннеди на мысе Каннаверал, и заказные фильмы и мультики («Мухнем на Луну»), вебсайты самой NASA и всех космических миссий, рать блоггеров и даже сами роботы, которые во время выполнения своих миссий успевают постить в твиттер (Where am I now? Travelin' 2.49km/s (5577mph). 1,737km from the Moon. T-2min #lcross). У NASA есть даже свое телевидение, где в HD можно посмотреть и прямую трансляцию с МКС, потоковое видео с вебкамер, установленных на ней, обзоры, пресс конференции и прямые репортажи из центов управления полетами. Сильно сжатую (в смысле разрешения, а не контента) версию NASA транслирует в Интернет на сайте NASA TV.
Но иногда хочется не сидеть как упырь за компьютером, вперившись в монитор (жены этого не понимают, для них нет разницы – пишешь ты в блог, смотришь порно, добавляешь мак-адрес ее мака в allow-list на роутере, фиксишь проблемы с домашним IP-телефоном или смотришь телек), а, открыв бутылочку пивка и завалившись на диван, изобразить примерного отца семейства, уставшего после тяжелой трудовой смены.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1K
Комментарии 2

Просмотр фильмов на android-устройствах с домашнего сервера

DIY или Сделай сам
Здравствуйте, уважаемые хабрачитатели.

Есть у меня скромненький hand-made домашний сервер:
  • Файлопомойка
  • Торрентокачалка
  • Архив фотографий и видео

Работает все это под убунтой и имеет примерно такой конфиг: Intel Core Quad, 4Gb памяти и RAID 5 из 4-х 2TB дисков.
Контент с этого сервера забирают домашние компы (samba), медиаплеер (samba), телевизоры (DLNA). И все не давала мне покоя идея смотреть вновь вышедшие серии сериалов, да и некоторые фильмы, на телефоне, лежа в кровати на сон, так сказать, грядущий. Ноутбук — неудобно ввиду его размера и опасности уронить с кровати в момент непредвиденного засыпания. Перерыл много форумов, программ и т.п., но решения так и не нашел.
Надо делать самому
Всего голосов 62: ↑51 и ↓11 +40
Просмотры 50K
Комментарии 112

Эмуляция нажатия мультимедийных клавиш в Windows, Linux и Mac OS X

Программирование *C++ *Qt *

В перечислении Qt::Key для события QKeyEvent определены 15 типов клавиш управления мультимедиа (см. таблицу в конце статьи). Все они могут быть использованы в фильтре событий (installEventFilter) для обработки нажатия клавиш на мультимедийной клавиатуре (позволяющей управлять аудиоустройством и воспроизведением).
В статье рассмотрена обратная задача — отправка в систему команд управления мультимедиа путем эмуляции нажатия соответствующих клавиш в Windows, Linux и MacOSX (операционные системы упорядочены по времени, потраченному на поиск решения). Представленный в статье материал может быть отправной точкой к дальнейшему изучению вопроса кроссплатформенной отправки событий в цикл обработки системных сообщений.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 23K
Комментарии 0

Как нам построить маленькую радиостанцию в большой сети

Настройка Linux *Стандарты связи *
Из песочницы
В этой статье не будет описываться, как можно быстро настроить icecast в различных Linux системах для разных задач. Нет. В этой статье хотелось бы осветить маленькую историю одного небольшого проекта по выводу эфирной радиостанции в глобальную сеть. С какими проблемами пришлось столкнуться и как мы их решали.

Итак. Маленькая предистория — есть радио-холдинг из нескольких эфирных музыкальных радиостанций с головным офисом в столице нашей родины Москве. Сами радиостанции вещают себе в FM диапазоне столицы, имеют свою аудиторию и вполне себе счастливы своим слушателем. Но вот незадача — на дворе 2012 год, а направление интернет вещания развивается не шатко не валко. Дальше будет много слов и маленьких историй в рамках одной основной, если заинтересовало, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3 +35
Просмотры 19K
Комментарии 41

Пулитцеровская премия признаёт мультимедиа журналистику

Управление медиа *

В правила присуждения Пулитцеровской премии внесены изменения с целью охватить все журналистские форматы, используемые новостными организациями в производстве.

Главной целью изменений является признание растущего значения визуальной составляющей информации, а также намерение оценить лучшие журналистские произведения независимо от формата.

В 12 из 14 категорий внесены изменения, предполагающие возможность использования любого доступного журналистского формата, включая текст, видео, базы данных, мультимедиа, интерактивные презентации или любую комбинацию этих форматов. Правила не изменились только для двух категорий, связанных со статичными фотоизображениями.

Новые правила начнут действовать уже на присуждении очередных премий в 2011 году.
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 581
Комментарии 0

Архаичные алгоритмы сжатия видео эпохи FMV-игр

Разработка игр *Алгоритмы *Обработка изображений *Реверс-инжиниринг *
В 90-е сложилась интересная ситуация: вычислительные мощности компьютеров были недостаточны для расчета хоть сколько-нибудь реалистичной графики и в тоже время компакт-диски предоставляли возможность записать огромный для тех времен объем информации. В общем, идея лежала на поверхности: неплохо бы улучшить качество игровой картинки за счёт видео контента и есть куда этот контент записать.

Но была и проблема: типичное игровое разрешение того времени — 320 на 200 точек при палитре из 256 цветов, что даёт нам 64 килобайта на кадр или полтора мегабайта на 25 кадров, при скорости чтения с компакт диска в 150 килобайт в секунду. Т.е. видео надо было жать и жать довольно сильно, а сжав, потом надо суметь декодировать, ведь мы помним, компы были слабенькие и декодирование, например, MPEG им было вообще не по силам. Тем не менее производители видео игр успешно решили проблему недостаточной производительности породив заодно множество видео-кодеков и игровых видео-форматов, некоторые из которых могли проигрываться аж 286-м (прописью: двести восемьдесят шестым) процессором.

Так началась эпоха FMV игр (Full Motion Video Games). Я думаю, многие помнят её ярких представителей: Crime Patrol от American Laser Games, Lost Eden, Cyberia, Novastorm и даже Command & Conquer, в который многие играли только ради видеовставок между миссиями. В те времена выглядело это очень круто. Вау! Вау! Ну а мне было интересно, как же они закодировали это видео, в книжках о мультимедиа приводили то же описание проблемы, что и я выше, но ничего внятного о методах сжатия не писали, видимо, авторы в этом мало понимали и пересказывали какие-то сомнительные слухи.

На самом деле, всё оказалось очень просто, методов было всего три штуки и все очень простые.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0 +62
Просмотры 15K
Комментарии 41

Консольный плеер cmus для Linux

*nix *
Доброго времени суток.

В данный момент использую консольный плеер cmus, который очень удобен в использовании. В свете этого, хотел бы написать небольшой обзор.

image
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Просмотры 18K
Комментарии 33

Жесткий креатив в условиях факапа с доставкой: как мы сделали переговорки для одного банка

Блог компании КРОК Видеоконференцсвязь

Привет, Хабр! Я – Антон, техменеджер в КРОК. Хочу рассказать, как мы сделали ВКС без ВКС, взламывали старые коды и придумали рабочее решение, несмотря на отказ соответствующих ведомств в нотификации оборудования  Cisco.

1. Основная интрига

Клиент уже нам знакомый, еще раньше делали для него проекты по оборудованию офисов, поэтому заходили не с улицы.  Новый проект – переезд банка в новый офис, и все как полагается: переговорки, общие зоны и так далее. Все это началось еще до известных февральских событий. Нашей задачей было оборудовать несколько офисных пространств разного размера: модные нынче хадл-румы (Think Tank), Большую и Среднюю переговорки (Medium&Large), зал-трансформер (divisible space) и чуть насыпать Digital Signage, главное – не переборщить.

В целом – это классические помещения, и не о чем вроде даже говорить. Если бы не небольшое «но». Мы заюзали оборудование Lightware в его интеграции с кодеками нативной интеграции в Cisco, ну и решили применить Cisco Touch 10 как основной интерфейс управления для всех помещений. Ну, кроме трансформера (о нем – ниже). Такая интеграция – не супер распространенное явление. Наверное, многие не любят интерфейс Cisco.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 2K
Комментарии 6