Как стать автором
Обновить

Ну очень недорогой робот телеприсутствия на основе ноутбука и мото-тележки. Продолжение

DIY или Сделай сам
Недавно на хабре была вот такая статья про мототележку. Почитал, вдохновился, заказал себе и решил написать маленький отчет про эту игрушку после её жмакания.

Осторожно, под катом картинки.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4 +21
Просмотры 5.2K
Комментарии 12

Oculus выпускает новый DevKit Oculus Rift за 350$

Интерфейсы *
    На прошлой недели на сайте Oculus пропала возможность заказа DevKit первого поколения. Многие ждали более совершенную замену этому комплекту, и вот она пришла.

    Открыт заказ новой версии Oculus Rift, Development Kit 2. На официальном сайте можно заказать данный набор за 350$, напомню, что предыдущую версию можно было заказать за $300. Отгрузки для заказчиков улучшенной версии планируется начать в июле 2014 года.

    Новая версия обладает улучшенными характеристиками, обновленным дизайном, и в общем она базируется на прототипе Crystal Cove, который был показан в начале года на CES.

    Самое главное новшество Development Kit 2 состоит в улучшении экранов, теперь разрешение экрана для каждого глаза составляет 960×1080 и выполнены они по технологии OLED.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3 +28
Просмотры 61K
Комментарии 19

Altergaze: виртуальная реальность для вашего смартфона

DIY или Сделай сам
Наткнувшись на проект Altergaze на Kickstarter я был удивлен, не найдя о нем статьи на habrahabr. Моя статья призвана исправить это недоразумение.



Хочу подробностей!
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Просмотры 22K
Комментарии 39

Kale — open source-инструмент для обнаружения и корреляции аномалий

Системное администрирование *
Для мониторинга IT-инфраструктуры мы используем множество инструментов, в том числе:
  • Zabbix — о нем написано немало статей здесь на хабре. Нам очень нравятся его возможности низкоуровневого обнаружения, но его возможности визуализации данных оставляют желать лучшего.
  • Graphite — система, которая хранит данные и имеет удобный интерфейс для их отображения. Сейчас мы импортируем в нее метрики из Zabbix и храним историю.
  • Shinken — система мониторинга, которая основана на Nagios и написана на языке Python. Сейчас мы присматриваемся к ней. Нам нравится то, что в нее очень просто импортировать данные из системы документации сети Netdot (о ней я уже писал ранее), а также она легко интегрируется с Graphite.

Можно долго обсуждать преимущества/недостатки тех или иных систем мониторинга, но я хочу остановиться только на одном вопросе — выявлении аномалий. Когда в вашей системе мониторинга количество метрик измеряется сотнями, отследить аномальное поведение одной или нескольких из них не составляет труда. Но когда количество метрик измеряется десятками или сотнями тысяч, вопрос автоматического выявления аномалий становится актуальным. Ни один администратор или группа администраторов не в состоянии вручную отследить поведение сложной системы, состоящей из сотен устройств.
Инженеры из Etsy в свое время столкнулись с этой проблемой и разработали свой инструмент для обнаружения и корреляции аномалий. Называется он Kale и состоит из двух частей:

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3 +26
Просмотры 16K
Комментарии 7

Компания Oculus анонсировала каталог приложений Oculus Platform

Блог компании Medgadgets


На днях компания Oculus анонсировала новый каталог приложений Oculus Platform, это магазин приложений от сторонних разработчиков, инкарнация прежнего Oculus Share.

Первыми доступ к каталогу получат пользователи видеоочков Samsung Gear VR, которые разрабатывались объединенной командой Samsung + Oculus. Medgadgets уже писали на Хабре об этом устройстве.

Пользователи упомянутого устройства получат доступ к приложениям, играм и экспериментальным программам, которые загружаются в каталог на регулярной основе сторонними разработчиками.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 12K
Комментарии 9

На пороге новой реальности

Разработка игр *
image

Очень скоро технологии виртуальной реальности станут такими же доступными, как привычные нам девайсы типа монитора или телефона. Однако, это не будет какой-то нежданной революцией или фантастикой, которую мы видели в фильмах. По крайней мере не в ближайшие годы. Попробуем разобраться как дальше будут развиваться VR технологии, какие проблемы предстоит решить и какое из текущих направлений имеет больше шансов на дальнейшую жизнь.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 16K
Комментарии 6

Создание приложения для Gear VR с использованием Unity3D

Unity *
Из песочницы
На днях мне довелось поработать с новыми очками виртуальной реальности от Samsung и Oculus — Gear VR. Моей задачей было создать приложение для этих очков, что оказалось чуть сложнее, чем я предполагал.

image

Зачем эта статья?


Samsung Gear VR — продукт новый и еще не вышел в открытый доступ, так что конкретной информации о том, как подружить эту технологию с Unity3D еще очень мало и ее приходится долго собирать по крупицам, а официальный Integration guide мне не сильно помог. Надеюсь, эта статья сэкономит вам время.

Примечание


Я опустил слишком подробное описание каждого действия, так что для полного понимания инструкции нужно знать базовые основы Unity3d и уметь билдить приложение под android.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 14K
Комментарии 1

Facebook вновь вложит сотни миллионов долларов в виртуальную реальность, которая пока не приносит ни цента

Развитие стартапа
На конференции компании Oculus в Лос-Анджелесе главный технолог Майк Шрепфер сообщил, что Facebook вновь вложилась в технологии виртуальной реальности. Он добавил, что в ближайшее десятилетие компания планирует вложить в проекты Oculus еще больше. В марте 2014 года Facebook приобрел компанию Oculus за $2 миллиарда. На тот момент стартапу было всего 20 месяцев.

Чтобы вывести на рынок шлем виртуальной реальности Rift, необходимо потратить сотни миллионов долларов, оценивают представители Oculus.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 6.9K
Комментарии 1

Разработка мобильной VR с Oculus и Gear VR

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *
Перевод

Этот очень длинный пост посвящён разработке мобильной VR (untethered VR), а также некоторым вопросам дизайна и проблемам, которых нужно опасаться в процессе разработки, а также оптимизации производительности, тестированию и публикации в магазине Oculus. Но прежде чем начать, давайте подумаем, зачем вообще нужна такая разработка.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 18K
Комментарии 13

Как опубликовать приложение в Oculus Store и кому это нужно: опыт российских разработчиков

Блог компании ГК ЛАНИТ Разработка игр *Разработка под AR и VR *
Привет! Мы из компании Fibrum. Это российский разработчик software и hardware решений на рынке мобильной виртуальной реальности. Наш партнер, группа ЛАНИТ, пригласила экспертов Fibrum со своими материалами в этот блог. И вот мы здесь!
 
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2 +27
Просмотры 8.5K
Комментарии 5

Заметки по соответствию требованиям платформ VR

Программирование *Разработка игр *C# *Unity *Разработка под AR и VR *


В этой статье я бы хотел поделится с вами небольшими решениями которые, я применял в разработке развлекательного приложения для нескольких VR – платформ. Само приложение представляет из себя проигрыватель видео (360/4K, FullHD/2D, 2K/3-Screen, стриминг видеопотока, закачка в файл для offline-воспроизведения). Меню приложения выполнено в стилизированных 3D сценах под конкретный фильм. 3-Screen — это Barco Escape формат, где видео состоит из трех экранов.

Мне необходимо было разработать приложения для платформ:

  • Oculus Rift
  • Oculus/Samsung GearVR
  • Steam HTC Vive
  • Google Daydream
  • iOS Cardboard
  • Viveport HTC Vive
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3K
Комментарии 0

Успеть под ёлку: Samsung Gear VR Headset для Galaxy Note 4 выходит в продажу по $250

Блог компании Madrobots Гаджеты AR и VR
Накануне утром (вечером по Москве) Samsung объявил, что шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR Headset поступит в продажу в начале декабря — как раз к предновогоднему пику продаж — и будет стоить $249 (или $199 без bluetooth-геймпада).


Не нужно долго думать над идеей для подарка тому, у кого уже есть Galaxy Note 4

Совместная разработка Samsung и Oculus, эта шапка-невидимка наоборот, представляет собой набор виртуальной реальности, который состоит из смартфона Samsung Galaxy Note 4 и собственно шлема, фактически док-станции с очками, заточенной под этот смартфон.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4 +7
Просмотры 9K
Комментарии 20

Как Oculus подорожал для Facebook на полмиллиарда

Социальные сети и сообщества AR и VR Игры и игровые консоли


Присяжные в суде города Даллас штата Техас разрешили судебную тяжбу между Facebook и ZeniMax в пользу противников Марка Цукерберга. Хотя суд посчитал, что Oculus не присваивала технологии ZeniMax, производителю шлемов виртуальной реальности придётся выплатить 500 миллионов долларов США. По мнению суда, столько стоит нарушение NDA и авторских прав на программное обеспечение в современном мире.
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 14K
Комментарии 23

Apple собирается выпустить очки дополненной реальности. Почему будущее за AR

Гаджеты AR и VR Будущее здесь

Мы в Pochtoy.com регулярно доставляем в Россию посылки из Америки. Почти половина из них – это гаджеты. И в последние полгода сильно зачастили шлемы с VR и AR. Раньше их почти не было, и вот – повалили. Судя по всему, это часть глобального тренда. Вот и самая богатая компания планеты всерьез считает, что AR – это следующая главная технология, которая войдет в повседневную жизнь пользователей, как до этого интернет и смартфоны. По информации Bloomberg, Apple разрабатывает AR-шлем, который должен быть представлен в 2020-м или 2021-м году. Девайс будет работать на rOS, новой операционной системе, и сможет показывать видео в 360°, принимать звонки, переносить нас в «виртуальные комнаты» для общения с другими пользователями и так далее.




Свои системы для AR и VR сейчас создают все тех-гиганты: Google, Microsoft, Facebook, Amazon, даже Snapchat. Говорят, здесь скоро откроется новая золотая жила. Но правда ли расширение реальности увлечет за собой пользователей? Может быть, это такая же бесполезная для большинства людей штука, как домашнее 3D, о котором нам прожужжали все уши на старте 2010-х? И сколько миллионов долларов люди уже успели потерять на AR?

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры 11K
Комментарии 25

Unreal Editor помогает создать виртуальную реальность внутри виртуальной реальности

AR и VR Игры и игровые консоли Будущее здесь

Игра Adrift

Компания Epic довольно давно поддерживает разработку игр виртуальной реальности. Теперь же она предлагает разработчикам создавать приложения виртуальной реальности внутри виртуальной реальности.

Компания анонсировала новый VR-компонент для популярного редактора Unreal Editor, с помощью которого разработчики, аниматоры и другие пользователи могут создавать игры и исследовать новые миры в очках Oculus Rift или HTC Vive.

Unreal Editor и сейчас используется для создания некоторых VR-игр, в том числе EVE: Valkyrie и Adrift. Но до сих пор разработчики пользовались для этого стандартными инструментами: обычным компьютером и мышкой. Основатель Epic Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что это неправильно.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 7.7K
Комментарии 11

Какие впечатления может дать вам картонка от Google

Гаджеты AR и VR
Многие наверняка знают о проекте Google Cardboard. Это, пожалуй, самое дешевое решение для виртуальной реальности из ныне существующих. Как и все гениальное — это простейшее устройство. Оно представляет собой картонную коробочку для смартфона с двумя линзами, что позволяет вам смотреть на дисплей вашего телефона, как на два огромных экрана, показывающих картинку, сводимую мозгом в одну целую. Смартфон отлично справляется с задачей обработки вращений головы, и поэтому создается эффект виртуальной реальности.

В этом году Google на своей ежегодной конференции разработчиков уделял много внимания погружению в виртуальный мир на 360 градусов:
— был представлен Jump — массив из 16 GoPro для съемки сферического стерео видео
— объявлена поддержка школ в осуществлении виртуальных экскурсий при помощи CardBoard
— сам зал конференции имел экран, показывающий видео со всех сторон помещения, что не двусмысленно намекало о важности VR-направления для Google
— ну и, конечно, на конференции обновили представленный в том году CardBoard.



На прошлой неделе ко мне в руки прямиком из Сан-Франциско попала как раз такая картонка.
Спешу поделиться впечатлениями.
Всего голосов 31: ↑21 и ↓10 +11
Просмотры 18K
Комментарии 14

Новый виток виртуальной реальности: Samsung Gear VR Innovator Edition

Блог компании Samsung Гаджеты Смартфоны
Добрый день, Geektimes!

Сегодня мы хотели бы немного рассказать вам о новом сплаве носимых устройств и технологий мобильной виртуальной реальности — обновленных очках виртуальной реальности Samsung Gear VR Innovator Edition. Совместное детище компаний Samsung и Oculus полностью оптимизировано под флагманские смартфоны нового поколения Samsung Galaxy S6 и Galaxy S6 edge. Что изменилось в новой версии гаджета? Об этом вы узнаете под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 8.6K
Комментарии 12

VRD догоняет Oculus Rift DK2

Блог компании VRDevice Гаджеты AR и VR
13 ноября, пятница, 22 часа и все нормальные люди уже отдыхают дома… Николай всё ещё в офисе, делает очередную попытку изменения в программе, компилирует, заливает прошивку в контроллер и, о чудо, Runtime 0.8 наконец-то распознала шлем VRD как Oculus Rift DK2. Мы тут же судорожно пробуем запустить официальное демо-приложение и понимаем, что наконец-то всё работает. Признаться честно, для нас это была непростая и растянутая по времени задача, но мы с этим справились. Плата сенсоров теперь полностью совместима с практически всеми приложениями Oculus Rift DK2 и работает вплоть до последних версий Runtime.
Демо от Epic Games:


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 6.6K
Комментарии 12

Новое устройство от Oculus позволит снимать фильмы в виртуальной реальности

AR и VR
image

Прошлой осенью после многих неудачных попыток снять сцены в мире виртуальной реальности для фильма «Dear Angelica» («Дорогая Анжелика») знаток спецэффектов Иниго Квилес (Inigo Quilez) написал письмо своему начальству из студии по созданию фильмов для виртуальной реальности Oculus Story Studio со словами: «Не выходит». Кадры просто не выглядели должным образом.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Просмотры 5.1K
Комментарии 8