Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Хакатон «Budget-Pro»: первый шаг к победе в конкурсе

Блог компании «Информационная культура» Разработка веб-сайтов *Разработка мобильных приложений *API *Открытые данные *
image

Минфин России, продолжая следовать концепции открытости федеральных органов исполнительной власти и развивать направление открытых государственных данных, запустил прием заявок на участие в третьем конкурсе «Открытые государственные финансовые данные BudgetApps 2017».

12-13 августа Инфокультура совместно с Минфином России в рамках конкурса проведут хакатон «Budget-Pro», который откроется мастер-классами экспертов в области дизайна и прототипирования на тему «Быстрое прототипирование: технологии и инструменты». После чего начнется основная часть.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2K
Комментарии 0

Дизайн-система Acronis. Часть первая. Единая библиотека компонентов

Блог компании Acronis Веб-дизайн *Интерфейсы *


Меня зовут Сергей, я работаю старшим дизайнером в компании Acronis. В отделе дизайна продуктов для бизнеса я отвечаю за разработку и внедрение единой библиотеки компонентов.


Так как у нас много продуктов и сервисов, а дизайн в этих продуктах и сервисах сильно отличается, мы решили его унифицировать и привести к единому UI. Зачем? Все просто: такой подход дает возможность оптимизировать работу отдела, сосредоточить дизайнеров на UX, ускорить процесс разработки и запуск новых продуктов, снизить нагрузку на отделы тестирования и значительно сократить количество багов на стороне front-end. В этой статье я расскажу о нашем опыте, остановлюсь на инструментах и покажу, как устроена библиотека изнутри.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 23K
Комментарии 34

Дизайн–система Acronis. Часть вторая. Иконки, SVG шрифты, Gulp

Блог компании Acronis Веб-дизайн *Интерфейсы *



Меня зовут Сергей, и я все еще работаю старшим дизайнером в компании Acronis. Мы продолжаем оптимизировать работу отдела дизайна продуктов для бизнеса и все больше интегрируемся в процессы на стороне front-end разработки.


В прошлой статье я рассказывал о создании библиотеки компонентов, выборе инструментов и взаимодействии с разработчиками. В этой статье я сделаю акцент на мелочах. Расскажу про SVG шрифты, работу с иконками и приправлю рассказ толикой автоматизации с использованием Gulp.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Просмотры 11K
Комментарии 26

Пожиратели батареек

Блог компании ua-hosting.company Научно-популярное Энергия и элементы питания DIY или Сделай сам
Одним прекрасным утром, проснувшись от звука будильника на смартфоне, я увидел в своей ленте новостей социальной сети LinkedIn интересную заметку с забавным названием — Battery Eaters (пожиратели батареек). Сначала подумал, что это очередной пост с подборкой софта, который будет «съедать» заряд батареи вашего девайса за считанные часы. Но, открыв ссылку я увидел маленького «человечка» с руками и ногами из обычных скрепок, печатной платы в качестве туловища и светодиодными лампочками вместо глаз.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑22 и ↓15 +7
Просмотры 33K
Комментарии 95

Промышленный дизайн для бизнеса: минимизируем издержки, экономим на ненужном, вкладываем в главное

Дизайн Электроника для начинающих


— Сэкономьте на запуске — деньги пригодятся!

Считается, что промышленный дизайн лишь косвенно влияет на экономику продукта. В небольшой серии статей мы хотим рассказать вам, что это не совсем так — дизайн может существенно увеличить прибыль в бизнесе.

В конечном счете, цель любого бизнеса – заработать. Повысить прибыль можно либо за счет сокращения издержек, либо за счет увеличения выручки. Ну, или то и другое вместе. В этой статье мы расскажем о том, как грамотный подход к проектированию продукта может сократить и оптимизировать издержки, тем самым увеличивая маржинальность бизнеса. Вторая же часть про то, как сделать продукт, который будет сам себя продавать.

Принцип прост, но его надо выдерживать строго в нужной дозировке – сэкономить там, где действительно можно сэкономить, но не более того.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры 13K
Комментарии 11

Промышленный дизайн для бизнеса, часть 2: дизайн вместо маркетинга или делаем продукт, который продаст себя сам

Дизайн Электроника для начинающих


В предыдущей статье мы рассказали о том, как сократить издержки на запуск, производство и логистику продукта благодаря грамотному подходу к его проектированию. Этот текст мы посвятим тому, как промышленный дизайн работает на повышение продаж. В конечном итоге, цель любого бизнеса — продажи, предполагает ли он разработку нового, модернизацию старого или вообще относится к сфере услуг.

То, что маркетинг перестал быть основным инструментом продаж, аналитики бизнес-процессов провозгласили уже лет десять назад. Продать что-либо при помощи маркетинга практически невозможно. Гораздо умнее сделать так, чтобы товар продавал сам себя — то есть обладал той совокупностью свойств, которая сделает его привлекательным для покупки. По большей части создание этих качеств — забота промышленного дизайна.

Поразмыслим «на берегу»


Итак, что же за продукт нам нужно создать? Какие свойства нужно в него вложить, какими качествами его наделить, чтобы он максимально хорошо продавался?
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 16K
Комментарии 24

Наглядное пособие по разработке продуктов: формирование идеи

Управление проектами *Управление продуктом *Бизнес-модели DIY или Сделай сам Будущее здесь
image

Это перевод первой части цикла из четырех статей о разработке и производстве физических продуктов. Автор, источник: Ben Einstein.

Зачастую разница между компанией, приносящей миллиарды, и компанией-банкротом – в умении создать продукт, который полюбят клиенты. Но с учётом стоимостных и временных затрат в промышленном секторе, у стартапов по большому счету есть только один шанс вывести товар на рынок. У них нет возможности заниматься итеративной разработкой или позволить себе выпустить недоработанный продукт, в отличие от стартапов, разрабатывающих программное обеспечение.

Но если создание по-настоящему хорошего продукта так важно, то почему большинство промышленных стартапов при разработке продукта пренебрегают выстраиванием правильных процессов?

Эта серия статей расскажет о том, какими могут быть качественные процессы разработки физических продуктов.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 9.1K
Комментарии 1

Наглядное пособие по разработке продуктов: конструирование

Управление разработкой *Управление проектами *Управление продуктом *DIY или Сделай сам Будущее здесь
Это третья из четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, или Часть 2: Дизайн, стоит их прочитать. Вскоре вы сможете перейти к Части 4: Валидация. Автор: Ben Einstein. Оригинал Перевод выполнен командами фаблаба FABINKA и проекта РУКИ.

Часть 3: Конструирование


Каждый шаг на стадии конструирования (разработка технических требований, создание функционирующего прототипа, программирование прошивки/софта) нужен чтобы убедиться в том, что продукт надёжно функционирует и его производственная себестоимость оптимальна. Результат процесса инженерной разработки — прототип, который корректно функционирует, но пока не имеет хороших пользовательских характеристик (UX) и визуально не слишком благороден. Конструирование и дизайн продукта почти всегда идут одновременно.


Рисунок 3.1 Этапы конструирования продуктов

Технические требования (Engineering Specification)


Один из лучших показателей хорошо спроектированного продукта — детальность технической документации.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 8.5K
Комментарии 0

Core UX Features & MVP при создании продукта

Управление продуктом *

Я уже 12 лет создаю различные веб-сервисы и мобильные приложения. И миллион раз я советовал людям делать MVP. Но я чувствую, что нужно быть очень осторожным с этим советом, нужно допускать множество оговорок, когда даешь этот совет и объяснять, что же такое "M" и "V" в этой аббревиатуре.


MVP хорошая концепция если вы хотите проверить гипотезу, посмотреть на реакцию аудитории, быть гибким, и не тратить много сил и денег.


Но многие люди даже после запуска не отпускают эту идею. Думая о том, что теперь это их кредо на всю оставшуюся жизнь.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры 11K
Комментарии 7

Как я определение “продукта” искал

Блог компании Леруа Мерлен Управление разработкой *Управление проектами *Agile *Управление продуктом *

В один прекрасный летний день к нашей команде пришла коллега из отдела контента сайта и попросила сделать инструмент для публикации информации о работе кафе и туалетов во всех магазинах страны. И все бы ничего, только мы не имеем никакого отношения к кафе и туалетам, а занимаемся “Платформой услуг”, благодаря которой наши клиенты могут нанять профессионалов в ремонте и обустройстве дома.


На мой вопрос: “Почему ты пришла к нам?” — мне был дан простой ответ: “Кафе и туалеты — это тоже услуги для клиентов!” Здесь вспоминаются слова Рене Декарта: “Если бы среди философов навсегда установилось согласие относительно значения слов, то почти все их споры были бы прекращены” (“Правила для руководства ума”).


Мы работаем продуктовой командой, и у меня встал вопрос: как описать наш продукт так, чтобы каждый понимал, что мы делаем и в чем мы можем помочь? Чтобы дать на него ответ, я решил разобраться, что означает само слово “продукт”.


Результат моих изысканий под катом…
image

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 5.5K
Комментарии 19

UI/UX-кейс: автоматизация парковок в аэропорту

Дизайн
Из песочницы
🔥 Технотекст 2020
Привет, меня зовут Стас, я специализируюсь на дизайне продуктов для транспортной индустрии. К сожалению, в Украине парковочная сфера развивается медленно, с задержкой на несколько лет — в Европе и США люди пытаются автоматизировать любые рабочие процессы.

image

В данном кейсе описан процесс превращения утомительного воркфлоу диспетчера парковки в простой и комфортный процесс. Наша цель — сохранить здоровье и нервы персонала, увеличить продуктивность команды и снизить расходы на операционку.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 2.4K
Комментарии 2

iPrice Filtering & Sorting Revamp — UX/UI Case Study

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Accessibility *Управление продуктом *
In-depth UX case study describing the design and thinking process we went through while building better filtering and sorting experience in a backstage life of one of the most ambitious and rapidly-growing online shopping startups in Southeast Asia.

Topic of Filters
Read more →
Рейтинг 0
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Наука о пользовательском опыте. Использование когнитивных искажений в разработке качественных продуктов

Разработка веб-сайтов *Разработка мобильных приложений *Управление продуктом *Лайфхаки для гиков IT-компании
Из песочницы
image

Содержание


Введение. О чем эта статья
Цели и дисклеймеры
Часть 1. Хороший продукт
Часть 2. Пользовательский опыт (UX). Что это?
Часть 3. Архитектура выбора
Часть 4. Архитектор выбора
Часть 5. Когнитивные искажения и Пользовательский опыт
Ссылка на полную версию UX CORE (105 примеров использования когнитивных искажений в менеджменте команд и продуктов)
Часть 6. Наши дни
Часть 7. Не только искажения
Часть 8. Эпилог
Часть 9. Материал, качественно дополняющий эту статью

Введение. О чем эта статья


В этой статье мы поговорим о когнитивной психологии, поведенческой экономике и об ошибках (искажениях) нашего мозга. Мы посмотрим как понимание ошибок мозга и моделей человеческого поведения может помочь нам обеспечить высококачественный пользовательский опыт (UX) в цифровых продуктах. В основном, мы поговорим о программном обеспечении для мобайл и десктоп платформ. Внимательный же читатель сможет применить эти знания широко за рамками как этих платформ, так и программного обеспечения вообще.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 14K
Комментарии 11

Product Manager & Product Designer: поиск сходств и отличий

Управление продуктом *
Из песочницы
Меня зовут Ростислав Салата, я работаю в киберспортивной организации без малого три года. Пришел в компанию на должность проектировщика интерфейсов, дорос до UX-лида, и в настоящее время являюсь продуктовым менеджером.

Задачи продуктового менеджера и подход к работе у нас сильно отличаются от обязанностей продуктовых менеджеров в других компаниях. Это значит, что в вашей компании представления о функционалах и наборе скилов для продуктового менеджера и дизайнера могут отличаться. Например, в некоторых компаниях продуктовый менеджер проектирует интерфейсы, а у нас – нет.

Почему я поднял эту тему? Мы провели очень много собеседований с продуктовыми дизайнерами. Опираясь на свой опыт и опыт коллег, могу смело сказать, что вопрос о круге обязанностей задает каждый претендент. Разное понимание зон ответственности может впоследствии привести к конфликтам, которые пагубно повлияют на продукт.

Ниже не будет чек-листов и стопроцентной инструкции о том, как перейти в менеджмент. В первой части статьи я развею мифы о «кажется, я уже продакт». Во второй части расскажу о реальных задачах менеджера по продукту. Точнее о тех, с которыми я сталкиваюсь ежедневно и которые должны развеять идеалистическое представление о том, что такое продуктовый менеджмент.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 3.1K
Комментарии 0

20 психологических уловок в дизайне продуктов

Блог компании Alconost Интерфейсы *Usability *Управление продуктом *
Перевод

Совершенствование продуктов с применением когнитивных искажений и моделей убеждения.



Несколько лет назад коллега из моей бывшей компании (BlaBlaCar) познакомил меня с игрой Mental Notes. Разрабатывая какую-либо функцию, мы вместе с несколькими менеджерами по продукту, дизайнерами и разработчиками делали «поведенческий анализ», во время которого старались понять, как и какие принципы поведенческой психологии можно применить в проекте.

Прошло несколько лет, и я до сих пор регулярно использую эти принципы в проектах, над которыми работаю как внештатный специалист по продуктам. В этой статье я поделюсь несколькими конкретными примерами того, как эти принципы применяются в реальных продуктах. Надеюсь, это поможет и вашим проектам!
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 9.8K
Комментарии 6

Каждый дизайнер желает знать… какая память бывает и в чем ее несовершенство

Блог компании Alconost Интерфейсы *Usability *Управление продуктом *Дизайн
Перевод

Случалось ли вам забывать пароль, который только что придумали? Попадались ли вам мобильные и веб-приложения, пользоваться которыми было легко и удобно с первой же минуты?

У каждого из нас ежедневно случаются «провалы в памяти» той или иной степени. И дизайнеры должны понимать, как работает человеческая память и как учитывать в дизайне кривую забывания и кривую обучения пользователей.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 1

Fatal Fight: История многомиллионных загрузок

Growth Hacking *Управление продуктом *Дизайн игр *
Из песочницы
image

История Fatal Fight началась в 2015 году. Времена, когда выход на мировой рынок, а также 5 миллионов загрузок в Google Play Store казалась мечтой каждого разработчика игр.

Ниже я описал основные моменты при разработке Fatal Fight и многое другое.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2K
Комментарии 1

Fatal Fight: How we've got 5 million organic installs?

Growth Hacking *Управление продуктом *Дизайн игр *
Fatal Fight Android game

The story of Fatal Fight started in 2015. The time when going global and having 5 million downloads on Google Play Store seemed to be a dream of every game developer.

In this article, I will talk about the way we converted the dream into our actual reality. To make it super understandable, find a guide below where I will cover all the stages of development of Fatal Fight and even more.


Research


The idea of Fatal Fight hasn't just come from nowhere. Before understanding what game to develop, we needed to research what are the current gaps in the mobile games market. And, to come to this point, we took several steps.

First, we analyzed what are the most searchable mobile games in the Google Play Store. It turned out, the top 3 mobile games that users were looking for were the following:

  • Puzzle Games
  • Car Games
  • Fighting Games

Here we narrowed down our research. We were playing most downloaded games from each category to figure out if those games meet users’ needs while trying to answer what kind of challenges they have with those games.

As a result, Puzzle and Car Games had a wide range of mobile games with pretty nice UI/UX design and other characteristics. However, during the testing of the fighting games, the picture was quite different.

We were surprised by the fact that we could not find any proper games with satisfactory features. And I believe, not only we but also the dozens of users who were craving for favorable experience while playing a fighting game.

While asking ourselves the question “Why?” we found out that the main reason was the gameplay. The interaction between users and the games was complex. It was not comfortable to manage punching, kicking, jumping and other possible moves separately or even all at once on a smartphone.
Read more →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.1K
Комментарии 2

Про хороший и плохой дизайн для недизайнеров

Блог компании Аркадия Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Дизайн

Что нужно пользователю от сайта? Чтобы нужная информация находилась легко, как рыбка в аквариуме. Дизайн в первую очередь должен решать проблемы пользователя. Я часто сталкиваюсь с нарушением UX-принципов в программных продуктах, поэтому хочу помочь менеджерам, начинающим дизайнерам и программистам освоить базовые принципы юзабилити, а также научиться распознавать распространённые ошибки.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 13K
Комментарии 32
1