Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

PyCon Russia 2021 пройдет 5-6 сентября. Принимаем заявки на доклады

Блог компании IT-People Python *Django *Big Data *Конференции

Этот PyCon Russia проведем в стиле (пост)апокалипсиса :) Предугадать события невозможно, но сейчас подготовка идет полным ходом: программа наполовину собрана, спикеры готовятся, огромная база отдыха на берегу Клязьменского водохранилища забронирована. Смотрите, какие темы ждем в этом году, успевайте подавать заявки и выступите на самой большой и душевной русскоязычной конференции питонистов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 815
Комментарии 2

Как стать web-разработчиком на Python за полгода: конкретный план действий

Блог компании PVS-Studio Python *JavaScript *Django *Git *

Всем привет! Меня зовут Евгений Степанов, и я Python Full Stack-Developer в компании PVS-Studio. В этой статье вы узнаете, что нужно сделать, чтобы за полгода стать Python backend-разработчиком. После прочтения данной публикации у вас будет чёткий план, который останется только реализовать. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 24K
Комментарии 46

Частотный анализатор английских слов, написаный на python 3, умеющий нормализовывать слова с помощью WordNet и переводить с помощью StarDict

Python *Программирование *
Из песочницы
Привет всем!
Я учу английский и всячески упрощаю этот процесс. Как-то мне потребовалось получить список слов вместе с переводом и транскрипцией для определенного текста. Задача не была сложной, и я принялась за дело. Чуть позднее был написан скрипт на python, все это умеющий, и даже умеющий чуть больше, поскольку мне захотелось получить еще и частотный словарь из всех файлов с английским текстом внутри. Так вышел маленький набор скриптов, о котором я и хотела бы рассказать.
Работа скрипта заключается в распарсивании файлов, выделении английских слов, нормализации их, подсчете и выдачи первыx countWord слов из всего получившегося списка английских слов.
В итоговом файле слово записывается в виде:
[число повторений] [само слово] [перевод слова]

О чем будет дальше:
  1. Мы начнем с получения списка английских слов из файла (используя регулярные выражения);
  2. Дальше начнем нормализовывать слова, то есть приводить их с естественной формы в тот вид, в котором они хранятся в словарях (тут мы немного изучим формат WordNet);
  3. Затем мы подсчитаем количество вхождений у всех нормализованных слов (это быстро и просто);
  4. Дальше мы углубимся в формат StarDict, потому что именно с помощью него получим переводы и транскрипцию.
  5. Ну и в самом конце мы куда-нибудь запишем результат (я выбрала файл формата Excel).

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2 +37
Просмотры 30K
Комментарии 24

DevConf::Python 2013 — пройдет 14 июня в Москве, приезжает автор книги «Porting to Python 3» Lennart Regebro

Блог компании DevConf Python *Django *
image
Приглашаем всех разработчиков на Python принять участие в DevConf::Python
14 июня в Москве.
Приезжает автор книги «Porting to Python 3» Lennart Regebro
Секция организована Moscow Django Meetup при активной поддержке Python.su

Первым трем — приславшим в оргкомитет свое фото с галстуком «Python» —
бесплатное участие в основном дне конференции!

(Акция проводится с 9 по 13 июня. Фотошоп не принимается)

Питонисты всех стран, соединяйтесь!

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7 +16
Просмотры 4.1K
Комментарии 7

Micro Python — эффективная реализация Python 3 для микроконтроллеров

Python *


Английский разработчик Дэмьен Джордж (Damien George) сегодня официально объявил о выпуске Micro Python — эффективной реализация Python 3 для встроенных систем с малым объёмом оперативной памяти. Разработка этой версии началась в декабре, после удачной кампании по сбору средств на выпуск Pyboard — контроллера, работающего на Питоне.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4 +62
Просмотры 41K
Комментарии 33

Улучшение производительности Python 2.7

Высокая производительность *Open source *Python *Клиентская оптимизация *
Перевод

От переводчика: в двух словах, в декабре 2015 выйдет релиз Python 2.7.11, ускоряющий работу интерпретатора CPython до 20%. Ниже перевод статьи с LWN.net, рассказывающей о сути и процессе произошедших изменений в коде. Имена, в произношении которых я не уверен, даны в оригинальном написании. Об ошибках и неточностях перевода просьба, как обычно, сообщать в личные сообщения.

Несмотря на то, что разработка Python 2 (а конкретно ветки Python 2.7.x) находится сейчас в состоянии «никаких новых фич», которое в обычной ситуации заранее ставит крест на любых крупных изменениях, команда разработки приняла решение рассмотреть и принять backport-патч из Python 3, привносящий заметное улучшение производительности интерпретатора.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2 +43
Просмотры 19K
Комментарии 5

Программа конференции PYCON RUSSIA 2015

Блог компании IT-People Python *Программирование *Django *
Привет, Хабр!

5.png

Осталось три недели до третьей международной конференции python-разработчиков Pycon Russia 2015, которая пройдет в Екатеринбурге 18-19 сентября.

Мы доделываем итоговую сетку и обговариваем детали последних докладов, но 90% программы готово.

Итак, что вас ждет в этом году.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 5.8K
Комментарии 5

Script-server. WebUI для удалённого запуска ваших скриптов

Python *JavaScript *Программирование *
Из песочницы
Всем привет. В данной статье я бы хотел рассказать про свой домашний проект. Если коротко: Script server является веб-сервером для предоставления пользователям доступа к вашим скриптам через web-интерфейс. Сервер и скрипты запускаются локально, а параметризуются и показываются удалённо.


Подробности внутри
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Просмотры 16K
Комментарии 19

Машинное обучение — это легко

Python *Big Data *Машинное обучение *
Из песочницы
В данной статье речь пойдёт о машинном обучении в целом и взаимодействии с датасетами. Если вы начинающий, не знаете с чего начать изучение и вам интересно узнать, что такое «датасет», а также зачем вообще нужен Machine Learning и почему в последнее время он набирает все большую популярность, прошу под кат. Мы будем использовать Python 3, так это как достаточно простой инструмент для изучения машинного обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑44 и ↓7 +37
Просмотры 303K
Комментарии 20

Telegram-бот, webhook и 50 строк кода

Python *Программирование *
Recovery mode
Tutorial
Как, опять? Ещё один туториал, пережёвывающий официальную документацию от Telegram, подумали вы? Да, но нет! Это скорее рассуждения на тему того, как построить функциональный бот-сервис используя Python3.5+, asyncio и aiohttp. Тем интереснее, что заголовок на самом деле лукавит…
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑21 и ↓10 +11
Просмотры 132K
Комментарии 19

Нейрокурятник ч.0. Или нейро- без курятника

Open source *Python *Data Mining *Математика *Машинное обучение *
Tutorial

Или как правильно закоптиться в нейросети


image
Курочка снесла яичко. Сам процесс выглядит ужасно. Результат — съедобно. Массовый геноцид кур.

В этой статье будет описано:

  1. Где, как и почему можно получить небольшое качественное самообразование в сфере работы с нейросетями БЕСПЛАТНО, СЕЙЧАС и СОВСЕМ НЕ БЫСТРО;
  2. Будет описана логика рекурсии и будут порекомендованы книги по теме;
  3. Будет описан список основных терминов, которые нужно разобрать на 2-3 уровня абстракции вниз;
  4. Будет приведен ipynb-notebook, который содержит необходимые ссылки и базовые подходы;
  5. Будет немного своеобразного саркастичного юмора;
  6. Будут описаны некоторые простые закономерности, с которыми вы столкнетесь при работе с нейросетями;


Статьи про нейрокурятник
Заголовок спойлера
  1. Вступление про обучение себя нейросетям
  2. Железо, софт и конфиг для наблюдения за курами
  3. Бот, который постит события из жизни кур — без нейросети
  4. Разметка датасетов
  5. Работающая модель для распознавания кур в курятнике
  6. Итог — работающий бот, распознающий кур в курятнике

Всего голосов 38: ↑28 и ↓10 +18
Просмотры 19K
Комментарии 10

Основы работы с LongPoll сервером ВКонтакте

Python *API *ВКонтакте API *
Из песочницы
Доброго времени суток! Недавно я решил познакомиться с API крупнейшей социальной сети Европы — ВКонтакте. В разделе «Для разработчиков» содержится довольно подробная документация, а в интернете существует немалое количество статей, помогающих освоиться с VK API, поэтому я решил, что серьезных проблем в изучении быть не должно. Однако, когда я добрался до LongPoll сервера, обнаружилось, что статей по работе с ним практически нет, а официальная документация не настолько полна, чтобы полностью понять изучаемый материал. Пришлось методом проб и ошибок пытаться понять принцип работы LongPoll-а, что через некоторое время мне сделать все-таки удалось. Я решил поделиться изученным материалом с другими людьми, чтобы сократить их время изучения нового. Ниже вы можете ознакомиться с разделами, про которые мне удалось написать.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7 -1
Просмотры 40K
Комментарии 3

Что делать, если Instagram не дал доступ к API? Дополнение

Python *API *
Здравствуйте ещё раз! Я прочёл её и мне показалось, что её можно продолжить.

image

Ни для кого не секрет, что самая популярная и прибыльная площадка для рекламы, бизнеса и прочего — Instagram. Почему им стал именно сервис, в котором по началу можно было загружать только картинки определённого размера (соотношение сторон имеется ввиду) и не было абсолютно ничего, что было в тогдашних соцсетях — совсем непонятно, но факт есть факт. Ввиду чего все стараются проникнуть на площадку Instagram и захватить оттуда наибольшее количество аудитории, и делают, это, конечно же, не вручную. А за этим следует, что Instagram жёстко блокирует доступ для ботов, спамеров и прочему, дабы сеть оставалась чистой.

  1. Самые полезные функции (постинг и удаление постов) доступны только из мобильного приложения Instagram, эмуляция запросов сложна, так как надо вытащить из приложения ключ, который с каждой новой версией обновляется.
  2. Web-версия обрезана, но радует, что в ней есть возможность лайкать, комментировать и удалять комментарии
  3. Есть API, но процедура его получения удручающе долгая и спамерам и ботам такой путь точно не светит. Плюс было много моментов, когда соглашения в API менялись, что не всегда удобно.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑31 и ↓5 +26
Просмотры 63K
Комментарии 40

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 1

Python *Разработка игр *
Перевод
Многие разработчики приходят в разработку ПО, потому что хотят создавать игры. Не все могут стать профессиональными разработчиками игр, но любой может создавать собственные игры из интереса (а может быть, и с выгодой). В этом туториале, состоящем из пяти частей, я расскажу вам, как создавать двухмерные однопользовательские игры с помощью Python 3 и замечательного фреймворка PyGame.

(Остальные части туториала: вторая, третья, четвёртая, пятая.)

Мы создадим версию классической игры Breakout. Освоив этот туториал, вы будете чётко понимать, что необходимо для создания игры, познакомитесь с возможностями Pygame и напишете собственный пример игры.

Мы реализуем следующие функции и возможности:

  • простые стандартные GameObject и TextObject
  • простой стандартный Game object
  • простая стандартная кнопка
  • файл конфигурации
  • обработка событий клавиатуры и мыши
  • кирпичи, ракетка и мяч
  • управление движением ракетки
  • обработка коллизий мяча с объектами игры
  • фоновое изображение
  • звуковые эффекты
  • расширяемая система спецэффектов

Не стоит ожидать, что игра будет очень красива графически. Я программист, а не художник, меня больше интересует эстетика кода. Созданный мной дизайн может неприятно удивить. С другой стороны, у вас будут почти неограниченные возможности по улучшению графики этой версии Breakout. Если вы отважитесь повторять за мной, посмотрите на скриншот:


Готовый исходный код выложен здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 263K
Комментарии 4

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 2

Python *Разработка игр *
Перевод
Tutorial
image

(Остальные части туториала: первая, третья, четвёртая, пятая.)

Во второй из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и Pygame, мы рассмотрим класс TextObject, используемый для рендеринга текста на экране. Мы создадим основное окно, в том числе и фоновое изображение, а затем научимся отрисовывать объекты: кирпичи, мяч и ракетку.

Класс TextObject


Класс TextObject предназначен для отображения текста на экране. Можно сделать вывод, что с точки зрения дизайна он должен быть подклассом класса GameObject, потому что тоже является визуальным объектом и его тоже иногда нужно двигать. Но я не хотел вводить глубокую иерархию классов, при которой весь отображаемый Breakout текст оставался на экране неизменным.

Класс TextObject создаёт объект шрифта. Он рендерит текст на отдельную текстовую поверхность, которая затем копируется (рендерится) на основную поверхность. Интересный аспект TextObject заключается в том, что у него нет какого-то фиксированного текста. Он получает функцию text_func(), вызываемую каждый раз, когда он рендерится.

Это позволяет нам обновлять отображение жизней и очков в Breakout, просто создав функцию, возвращающую текущие жизни и очки, а не отслеживать то, какие текстовые объекты отображают очки и жизни и обновлять их текст при каждом их изменении. Это удобный трюк из функционального программирования, и в крупных играх он позволяет поддерживать удобство и аккуратность программы.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 45K
Комментарии 5

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 3

Python *Разработка игр *
Перевод
image
(Остальные части туториала: первая, вторая, четвёртая, пятая.)

Это третья из пяти частей туториала о создании игр с помощью Python 3 и Pygame. Во второй части мы рассмотрели класс TextObject, используемый для рендеринга текста на экран, создали основное окно и узнали, как отрисовывать объекты: кирпичи, мяч и ракетку.

В этой части мы погрузимся глубже в сердце Breakout и узнаем, как обрабатывать события, познакомимся с основным классом Breakout и увидим, как перемещать различные объекты в игре.

Обработка событий


В Breakout есть три типа событий: события нажатий клавиш, события мыши и события таймера. Основной цикл в классе Game обрабатывает нажатия клавиш и события мыши и передаёт их подписчикам (вызывая функцию-обработчик).

Хотя класс Game очень общий и не обладает знаниями о реализации Breakout, сама подписка и способы обработки событий очень специфичны.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 21K
Комментарии 0

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 4

Python *Разработка игр *
Перевод
Tutorial
image

Это четвёртая из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и Pygame. В третьей части мы углубились в сердце Breakout и узнали, как обрабатывать события, познакомились с основным классом Breakout и увидели, как перемещать разные игровые объекты.

(Остальные части туториала: первая, вторая, третья, пятая.)

В этой части мы узнаем, как распознавать коллизии и что случается, когда мяч ударяется об разные объекты: ракетку, кирпичи, стены, потолок и пол. Наконец, мы рассмотрим важную тему пользовательского интерфейса и в частности то, как создать меню из собственных кнопок.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 30K
Комментарии 4

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 5

Python *Разработка игр *
Перевод
Tutorial
image

Это последняя из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и PyGame. В четвёртой части мы научились распознавать коллизии, реагировать на то, что мяч сталкивается с разными игровыми объектами и создали игровое меню с собственными кнопками.

(Остальные части туториала: первая, вторая, третья, четвёртая.)

В последней части мы рассмотрим различные темы: конец игры, управление жизнями и очками, звуковые эффекты, музыку и даже гибкую систему спецэффектов. На десерт мы рассмотрим возможные улучшения и направления дальнейшего развития.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 25K
Комментарии 0

Регулярные выражения в Python от простого к сложному. Подробности, примеры, картинки, упражнения

Спортивное программирование *Python *Совершенный код *Регулярные выражения *Читальный зал
Tutorial

Регулярные выражения в Python от простого к сложному




Решил я давеча моим школьникам дать задачек на регулярные выражения для изучения. А к задачкам нужна какая-нибудь теория. И стал я искать хорошие тексты на русском. Пяток сносных нашёл, но всё не то. Что-то смято, что-то упущено. У этих текстов был не только фатальный недостаток. Мало картинок, мало примеров. И почти нет разумных задач. Ну неужели поиск IP-адреса — это самая частая задача для регулярных выражений? Вот и я думаю, что нет.
Про разницу (?:...) / (...) фиг найдёшь, а без этого знания в некоторых случаях можно только страдать.

Плюс в питоне есть немало регулярных плюшек. Например, re.split может добавлять тот кусок текста, по которому был разрез, в список частей. А в re.sub можно вместо шаблона для замены передать функцию. Это — реальные вещи, которые прямо очень нужны, но никто про это не пишет.
Так и родился этот достаточно многобуквенный материал с подробностями, тонкостями, картинками и задачами.

Надеюсь, вам удастся из него извлечь что-нибудь новое и полезное, даже если вы уже в ладах с регулярками.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑98 и ↓1 +97
Просмотры 630K
Комментарии 62

Первые шаги в машинном обучении

Python *Машинное обучение *
Из песочницы
Привет, дорогой друг, ты всегда хотел попробовать машинное обучение, но область выглядела загадочно и сложно? Я хотел бы поделиться с тобой моей историей как я сделал первые шаги в машинном обучении, при нулевом знании Python и высшей математики на небольшом примере.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Просмотры 49K
Комментарии 15