Как стать автором
Обновить

Ошибка в SDK Facebook «сломала» Spotify, Tinder, TikTok и другие iOS-приложения

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.6K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Facebook API *
image

Пользователи популярных приложений для iPhone, таких как Spotify, Venmo, Tinder, TikTok, DoorDash и Pinterest, столкнулись с постоянными сбоями в результате ошибки в SDK Facebook. Сообщения о сбоях начали поступать вечером 7 мая.

Проблема была вызвана изменениями на стороне сервера Facebook.
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 15

Apple запрещает использовать рекламные SDK для создания цифрового отпечатка пользователя

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.6K
Информационная безопасность *Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *API *Монетизация мобильных приложений *

Apple начала предупреждать разработчиков, что будет отклонять приложения, содержащие рекламные SDK, которые используют данные с устройства для создания уникальных идентификаторов или цифровых отпечатков пользователей. Объявление было сделано в преддверии выпуска iOS 14.5.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 6

NVIDIA открыла исходные коды Image Scaling и выпустила инструмент сравнения картинок ICAT

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2K
Open source *Работа с видео *Обработка изображений *GitHub *Видеокарты

NVIDIA открыла DLSS 2.3 SDK для всех разработчиков. Его Image Scaling SDK (NIS) теперь имеет открытый исходный код и доступен всем.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 1

Идеальный SDK для Android приложений: как выбрать и существует ли?

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.9K
Блог компании Skyeng Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *

Только в неигровых Android-приложениях используется до 18 SDKs для архитектуры, тестирования, аналитики и дизайна, в геймдеве – и того больше. При такой популярности внешних библиотек важно критически оценивать, какими параметрами обладают SDKs, которые вам подходят, а также в каких случаях их подключение действительно целесообразно. Неправильно подобранный SDK может обойтись слишком дорого – повлиять на вес приложения, функциональность или безопасность данных. 

30 ноября в 17:00 на канале Mobile Developer мы поговорим о сценариях использования SDK и о том, как выбрать идеальную библиотеку для Android приложения: 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Комментарии 0

Эксперты заявили, что Яндекс собирает данные о пользователях с помощью AppMetrica

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.1K
Информационная безопасность *Разработка мобильных приложений *IT-компании

Группа международных экспертов заявила об обеспокоенности тем, что Яндекс внедрил в свои приложения для мобильных устройств SDK под названием AppMetrica, который позволяет отправлять данные о десятках миллионов пользователей на серверы в РФ. Эксперты полагают, что данные могут использоваться местными властями в соответствии с законами страны.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 4

«ВКонтакте» открыла доступ к инфраструктуре видеоплатформы VK Video для сторонних разработчиков

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.3K
Работа с видео *Социальные сети и сообщества IT-компании


13 мая «ВКонтакте» заявила, что открывает по отдельному запросу технологии видеоплатформы VK Video, включая SDK, и доступ к её инфраструктуре сторонним разработчикам IT-сервисов. VK Video поддерживается на трёх платформах: Web, Android, iOS.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

Российский разработчик ПК-эмулятора PS5 смог запустить на нём SDK-сэмплы с консоли

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.4K
Open source *GitHub *Игры и игровые консоли
Российский разработчик с ником InoriRus выпустил обновлённую версию эмулятора PS4 и PS5 для ПК под названием KyTy. Он впервые запустил на эмуляторе SDK-сэмплы с PS5.

Рендеринг выполнялся стабильно с частотой 59-60 fps. Пока эмулятор находится на ранней стадии разработки, поэтому в играх фреймрейт может отличаться.

Пока же InoriRus продемонстрировал запуск двух игр с PS4 на ПК с процессором Intel i7-7400 и видеокартой GTX 1050 Ti. Частота кадров в головоломке Blackhole составляла от 5 до 15 fps, а в Worms W.M.D — 15-17 fps. На более мощном ПК частота кадров должна быть выше.


Разработчик выложил актуальную версию эмулятора KyTy на GitHub.

В мае InoriRus уже поделился на GitHub кодом своего эмулятора PS4. Тогда он говорил, что инструмент сможет работать и с PS5, но пока для этого не реализован рендеринг графики.

Код КуТу написан на языке C++. На данном этапе он работает исключительно на Windows 10 x64.
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 0

Комплект компилятора Microsoft C/C++ 7.0 с Windows SDK с документацией весил 18 кг и занимал коробку длиной 60 см

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.6K
Управление разработкой *История IT IT-компании Подготовка технической документации *


До появления интернета или начала его широкого применения во всем мире программное обеспечение для разработчиков включало множество печатных руководств и инструкций от производителей, помимо простого комплекта дискет или компакт-дисков и ссылок, где можно скачать нужные руководства. Тогда была эра печатной документации на тысячах страниц, что приводило к очень «тяжёлым» выпускам программного обеспечения. Команда разработчиков документации для Windows решила спросить архивариуса Microsoft Эми Стивенсон о том, какой программный продукт был самым большим.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 5

Google рассказала о новом комплекте SDK для мультиразработки приложений

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.6K
Разработка мобильных приложений *IT-компании

Для упрощения процесса создания Android-приложений, используемых на устройствах разного типа, Google представила новый комплект для разработки программного обеспечения (SDK), содержащий инструменты для их реализации не только на смартфонах и планшетах, но и на телевизорах и автомобилях. Разработчики смогут делать мобильные приложения, работающие не только на устройствах с Android, но и на устройствах с другими операционными системами, в том числе Windows и iOS.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 2

МойОфис выпустил решение для совместного редактирования документов в любых сторонних ИТ-системах

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 716
Блог компании МойОфис Развитие стартапа Управление продуктом *Софт IT-компании

МойОфис, российская компания-разработчик офисного программного обеспечения для совместной работы с документами и коммуникаций, в рамках выпуска обновления платформы 2.3, подготовил и выпустил новую версию решения «Сервер совместного редактирования» (ССР), которое входит в состав продукта «МойОфис Комплект средств разработки (SDK)», предоставляющего сторонним разработчикам ПО доступ к фирменным технологиям компании для редактирования документов.

ССР — это серверная система и клиентские веб-приложения для просмотра и совместного редактирования документов, которая встраивается в информационные системы (СЭД, CRM, ERP, корпоративные порталы и прочие). При использовании ССР повышается скорость подготовки документов, поскольку становится возможным одновременное взаимодействие нескольких участников команды с одним документом.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 0

«Сбер» выложил в открытый доступ по запросу набор инструментов SaluteVision Mobile SDK

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.2K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Машинное обучение *Облачные сервисы *


9 февраля 2023 года «Сбер» выложил в открытый доступ по запросу набор инструментов SaluteVision Mobile SDK (Software Development Kit) от разработчиков компании-партнёра SberDevices. В основе SaluteVision Mobile SDK лежит собственная разработка «Сбера» под названием ML Computer Vision.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Комментарии 1

Wix запустила услуги для продвижения сайтов по всему миру

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 409
Интерфейсы *API *Управление разработкой *DevOps *

Компания Wix решила продвинуть услуги по созданию веб-сайтов, выведя их за пределы платформы и открыв свою серверную часть для разработчиков. В рамках предложения Wix Headless они смогут использовать интерфейсы прикладного программирования (API) и комплекты для разработки программного обеспечения (SDK).

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Windows Home Server SDK опубликован

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 587
Чулан
Как-то я начал с тривиального, но длинного поста. Чтобы исправиться, короткий и более содержательный оттуда же.

Сегодня мы опубликовали на MSDN Windows Home Server SDK. Наш General Manager Чарли Кинделл только что обьявил об этом на нашем основном английском блоге под заголовком <a href="/homeserver/archive/2007/04/03/developers-developers-developers.aspx" mce_href="/homeserver/archive/2007/04/03/developers-developers-developers.aspx">«Developers, Developers, Developers». Сам SDK можно найти вот здесь: <a href=«msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa306570.aspx» target="_blank" mce_href=«msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa306570.aspx»>http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa306570.aspx

Просто процитирую ключевой момент этого поста (в моем вольном переводе):

Но реально 99% того, что разработчки захотят построить поверх Windows Home Server, будет сделано используя остальную часть MSDN документации. Наш небольшой набор программных интерфейсов позволит вам интегрировать ваши надстройки в консоль WHS и взаимодействовать с некоторыми частями, стоящими за решениями, которые мы обеспечиваем. Но вся интересная работа, которую будут делать эти <a href=«msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa306570.aspx» mce_href=«msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa306570.aspx»>надстройки, будет сделана при помощи стандартного «Windows API» (подразумевается Win32, COM, COM+, .Net 2.0, и все остальное доступное на любой другой Windows) 




Надо заметить, что способность «вставиться» в WHS консоль — штука немаловажная. Главная конфигурация WHS будет без монитора и клавиатуры, консоль — по сути единственная возможность общения с пользователем. Плюс будут возможности работать с бэкапом, томами, фолдерами, пользователями, а также возможность создавать нотификации, который вылезают на клиентских компьютерах из покрасневшей или пожелтевшей иконки в трее внизу справа. Как насчет «красной тревоги» «Кончайте развлекаться, обед стынет!»
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 0

Adobe выпустила бета-версию Apollo, переименовав её в AIR

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 599
IT-компании
Adobe выпустила в понедельник бета-версию Adobe Integrated Runtime, или просто AIR. На самом деле AIR не является чем-то новым — это та же самая Adobe Apollo Platform, которая уже выходила в превью-версии для разработчиков.

Adobe Integrated Runtime — межплатформенная среда исполнения, позволяющая веб-разработчикам писать веб-приложения доступные в офлайне. Но в отличии от Google Gears, который тоже позволяет работать веб-приложениям без подключения к сети, написанные на AIR программы могут работать без использования браузера, как самостоятельные десктоп-приложения.

Новая версия полностью поддерживает HTML и Ajax, так что теперь AIR-приложения могут быть созданы без использования Flash — ещё для разработки можно использовать JavaScript и Adobe Flex. Также Adobe выпустила расширение для Dreamweaver (можно скачать здесь).

Если кому интересно, то ознакомиться с AIR-приложениями можно в каталоге AIR-программ.
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 7

SDK, Android Developer Challenge, сообщество, блог, видеоканал

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка под Android *
Как и было обещано, сегодня появился software development kit. Предлагается создавать приложения на Java и запускать на Dalvik, виртуальной машине, работающей c ядром Linux. Стала доступна документация: «если вы хотите знать, как разрабатывать приложения для Android, вы находитесь в правильном месте. Сайт обеспечит вас всей необходимой документацией, которая поможет вам понять Android и начать создавать приложения для этой платформы». Прямо сейчас можно создать своё собственное первое приложение для новой мобильной платформы.
Кроме того,
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Комментарии 96

iPhone/iPod SDK: Эппл решает, распространяет и ограничивает.

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 481
Чулан
Вступление.
В соответствии с нашими источниками, знакомыми с планами Эппл по разработке SDK для iPhone/iPod touch, на презентации 6го марта в Купертино компания Эппл официально анонсирует возможные ограничения в разработке и распространении приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 7

Прямая трансляция iPhone SDK Roadmap Event

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 603
IT-компании
sdk-event.pngСегодня в 9 часов вечера по московскому времени начнется пресс-конференция Apple, посвященная iPhone SDK и развитию платформы iPhone. Macspoon.ru будет вести прямую текстовую трансляцию этого события. На этот раз я буду этим заниматься один, и так оперативно обновлять информацию, как во время трансляции презентации Стива Джобса на открытии Macworld, когда мы работали вместе с Наташей, у меня не получится, но я постараюсь сделать все возможное.

Список трансляций на английском языке:



На время трансляции блог будет переведен в текстовой режим, чтобы Wordpress не полетел. Осталось всего 50 минут до начала. Пожалуйста, проинформируйте о трансляции Макспуна знакомых, которым это может быть интересно.

Ссылка на трансляцию.
Всего голосов 45: ↑32 и ↓13 +19
Комментарии 72

Внедрение PayPal на сайт, работающий под ASP.NET

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8.1K
.NET *
Намедни возникла задача внедрения PayPal на коммерческий сайт, работающий под ASP.NET. После детального изучения данного вопроса, выяснилось, что в рунете инфы по нему очень мало. Посему думаю, что будет уместно осветить данный вопрос. Начнем, как всегда, с постановки задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 6