Как стать автором
Обновить

Ушел из жизни Эрик Энгстром, легенда игровой разработки Microsoft и автор DirectX

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.9K
Биографии гиков Игры и игровые консоли
image

Эрик Энгстром, который активно участвовал в игровой разработке Microsoft и стал автором DirectX, скончался 1 декабря в Шведском медицинском центре в Сиэтле.

Энгстром был программистом-самоучкой. За свою карьеру он получил не менее 81 патента. Он был известен как участник «Beastie Boys», которые проложили путь Microsoft в играх в конце 1990-х — начале 2000-х с помощью DirectX. Расширение в конечном итоге позволило Microsoft запустить игровую консоль Xbox.
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 1

SEGA Dreamcast изнутри

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 35K
Старое железо
Привет, image

image
SEGA Dreamcast уже давно стала историей, пятая и последняя консоль от SEGA. 12 лет назад начались продажи Dreamcast, и на момент выхода эта консоль была самой производительной. Считалось, что Dreamcast была мощнее Pentium 2 в четыре раза. В 2001 году SEGA объявила, что прекращает продажи консоли, Dreamcast не смогла выдержать натиска Sony PlayStation 2, хотя если бы SEGA постаралась, они бы смогли конкурировать. На старте консоль очень хорошо продавалась и SEGA даже не успевала их производить, виной всему неправильный анализ рынка.
Пожалуй, хватит лирики, пора бы посмотреть, что у неё внутри!
Дальше очень интересно и много фотографий
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4 +77
Комментарии 62

История игровых приставок в рекламе. Часть 1: от Magnavox Odyssey до Super Nintendo

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 109K
Дизайн История IT Игры и игровые консоли
Тёплую ламповую Dendy мне подарили на новый год, когда мне было восемь лет. Половину ночи отец пытался присобачить её к телевизору, и ему это удалось! А позже ко мне в гости приезжал младший брат со спортивной сумкой, в которой возил Sony PlayStation и несколько дисков к ней…

Тема сегодняшнего поста — история игровых консолей в рекламе. Я добавил также видеоролики — в рекламе часто используется геймплей, который поможет понять всю атмосферу приставки. Мне пришлось разделить пост на две части, так как под катом — около 70 изображений и видеороликов.

Для затравочки — реклама тенниса для Sega Mega Drive.

image

Первое поколение


Magnavox Odyssey

Ральф Баер, Билл Гаррисон и Билл Руш создали прототип приставки «Brown Box». У него было два контроллера, игровой пистолет и шестнадцать переключателей. Баер в 1969-м смог договориться с Magnavox о производстве, и в 1972 году в продажу поступила Magnavox Odyssey. Картриджи являлись набором перемычек, включающих одну из игр, уже имевшихся в приставке.

Было продано около 330 тысяч экземпляров, стоила приставка в районе ста долларов.



Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑68 и ↓10 +58
Комментарии 39

История игровых приставок в рекламе. Часть 3

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 22K
Блог компании Box Overview
Привет, Хабр!

В прошлый раз мы насладились звуком включения Sony PlayStation, геймплеем Atari Jaguar и рекламой Nintendo 64. В этот раз обсудим шестое поколение игровых консолей.

Сегодня в меню: Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox.

image image image

Sega Dreamcast


Эпоха 128-разрядных игровых приставок началась в ноябре 1998 года, когда в продаже на японском рынке появилась Sega Dreamcast. В США приставка появилась только в сентябре 1999 года по цене 199 долларов. В рекламе обыгрывалась тема «девяток»: 9.09.99.

Над приставкой работали сразу две команды — в США и в Японии. В итоге остановились на японском варианте с процессором Hitachi SH4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Старт продаж был столь успешным, что компания попросту не справлялась с запросами покупателей: производство отставало. Всего в первые сутки продали 225 132 приставки.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 13

Расцвет и гибель Dreamcast

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 19K
Управление продажами *Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод
image

Для приставки, побившей рекорды розничных продаж, попавшей в Книгу рекордов Гиннесса и заложившей основы современных сетевых консолей, срок жизни Dreamcast оказался на удивление коротким — меньше, чем почти у любой другой консоли в истории видеоигр.

После 09.09.99 — памятной даты выпуска Dreamcast в Северной Америке, машина компании Sega создала себе долгоживущее наследие в онлайн-гейминге, истории розницы и спортивном жанре. Но короткая и яркая жизнь Dreamcast была обременена конфликтами, спорными решениями руководства и неожиданно резким завершением.

Смена отношения


Мир видеоигр, в который Sega выпустила Dreamcast, сильно отличался от современного, пронизанного беспроводными сетями. По-прежнему имел успех рынок аркадных автоматов, 80% потребителей подключалось к Интернету через модемы, а рынок PC находился на пике и, что гораздо важнее, являлся единственным местом, где присутствовали онлайн-игры.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Комментарии 14

Как взломали защиту от копирования консоли Sega Dreamcast

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 20K
Реверс-инжиниринг *История IT Игры и игровые консоли
Перевод

После выпуска книги DOOM Black Book я отправился в отпуск в Японию, где мне удалось поиграть в Ikaruga на настоящем аркадном автомате в игровом зале Taito HEY токийского квартала Акихабара. Этот опыт снова возродил во мне интерес к последней видеоигровой консоли SEGA — Dreamcast.

В сети можно найти множество документов, сильно облегчающих процесс изучения вопроса. Есть два превосходных ресурса, способных быстро ввести в курс дела любого: замечательный веб-сайт Маркуса Комштедта, на котором описывается всё, вплоть до регистров GPU, и ресурс пользователя Jockel «Давайте создадим игру для Sega Dreamcast с нуля».

При изучении машины я обнаружил восхитительную историю о том, как хакеры быстро взломали защиту копий игр и разрушили последние аппаратные надежды SEGA.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2 +37
Комментарии 20

Анатомия Sega Dreamcast: вторая жизнь консоли

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 14K
История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

В этой статье исследователь с сайта SonicRetro, хакер игр про Sonic и владелец более 400 игр для Dreamcast Doc Eggfan изложит удивительный постмортем о Dreamcast и выяснит, что произошло с устройствами, которые должны были попасть на полки магазинов, но в конечном итоге оказались переделанными самым интересным образом. Doc Eggfan, вам слово…

Размышляя о величайших несправедливостях в жизни, я задал себе вопрос — когда конкретно истёк срок жизни Dreamcast? Каким был точный час смерти, доктор? Мы знаем, что старушку и сегодня продолжают поддерживать самые увлечённые инди-разработчики, но когда конкретно завершилась официальная поддержка? Sega официально объявила о завершении производства оборудования для Dreamcast 1 февраля 2001 года, а самая последняя Dreamcast должна была сойти со сборочной линии в конце марта (в конце японского фискального года). В некоторых отчётах говорилось, что в то время остатки в размере 2 миллионов нераспроданных и никому не нужных Dreamcast печально лежали на каких то пыльных складах.


Или их аккуратно сложили в офисе Юкавы-сана

Примерно в мае 2004 года в Интернете циркулировали слухи о сверхредких позолоченных (или покрашенных золотой краской) Dreamcast, которые стали последними изготовленными машинами. Считалось, что они были созданы как последняя дань памяти консоли. Их связали с онлайн-соревнованиями Pro Yakyuu, проведёнными за несколько месяцев до этого, в августе 2000 года. Если вы хотите найти одну из них, то учтите, что судя по слухам, их было всего пять экземпляров.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Комментарии 0

Консоль-призрак. Panasonic M2

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K
Научно-популярное Старое железо Игры и игровые консоли Киберспорт
Сейчас в это трудно поверить, но в середине пятого поколения существовала сила, способная противостоять как мощи Nintendo 64, так и несокрушимости Sony PlayStation.

И я говорю не про Sega Saturn, чьё солнце стремительно закатывалось за горизонт, и тем более не про Sega 64X, слухи о которой были далеки от правды, и даже не про Dreamcast, чьи спецификации ещё не были утверждены. Нет, всё перечисленное выше меркло перед настоящим бульдозером поколения, грозившим к осени 1996 года стать самым технологичным игровым устройством.



Ведь именно тогда компания Matsushita после годичной бравады и пустопорожних обещаний планировала выпустить самую мощную 64-битную машину — Panasonic M2.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 5