Как стать автором
Обновить

Блогеры делятся впечатлениями о Paprium

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 5.1K
Игры и игровые консоли

Появились первые обзоры на новодельный Paprium. Битемап вдохновлён такой классикой, как Streets of Rage и Final Fight, и вышел эксклюзивно в виде картриджей для Mega Drive.

Подробности
Всего голосов 21: ↑4 и ↓17 -13
Комментарии 2

Эмуляция консолей на PSP

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 112K
Игры и игровые консоли
image
На днях взял у друга карманную консоль от Sony — PSP. Современные игры мне быстро наскучили, и я вспомнил о старых консолях и долгоиграющих играх на них. В итоге у меня получился эдакий Dingoo Digital A-320. Итак, если у вас есть прошитая консоль с поддержкой запуска homebrew приложений, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑41 и ↓8 +33
Комментарии 35

Интересный маркетинговый ход Sega

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1K
Чулан
Большинство хабровчан помнит не только советскую "Электронику", но и шикарные (для девяностых) игровые консоли Sega Mega Drive и Sega Genesis. Помню, просиживал сутками, пытаясь снова и снова разбить Имперские силы и остальных своих противников в Dune: The battle for Arracis. Потом появился компьютер, потом — коммуникатор, лептоп и все остальное. Понятно, что Sega теперь пылится в кладовке, не нужная и забытая. На самом деле «ничто не забыто», и компания Sega только ожидала удачного момента для возрождения своего могущества. У нее это может получиться, причем при помощи самого современного смартфона iPhone от компании Apple.

image

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5 +11
Комментарии 14

Sega выпустила собственные ноутбуки

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 82K
Компьютерное железо Ноутбуки Игры и игровые консоли


Вероятно, у большого количества представителей Хабрасообщества с брендом Sega связаны только теплые, хорошие воспоминания. Речь, конечно же, о 16-битных консолях Sega Mega Drive и Genesis, которые в буквальном смысле слова покорили сердца и умы поколения 90-х. Затем компания вроде как разорилась, потом снова возродилась, занявшись уже немного другим бизнесом. Сейчас Sega напомнила о себе, выпустив ноутбуки в стиле тех самых игровых консолей.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑32 и ↓12 +20
Комментарии 37

История игровых приставок в рекламе. Часть 1: от Magnavox Odyssey до Super Nintendo

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 109K
Дизайн История IT Игры и игровые консоли
Тёплую ламповую Dendy мне подарили на новый год, когда мне было восемь лет. Половину ночи отец пытался присобачить её к телевизору, и ему это удалось! А позже ко мне в гости приезжал младший брат со спортивной сумкой, в которой возил Sony PlayStation и несколько дисков к ней…

Тема сегодняшнего поста — история игровых консолей в рекламе. Я добавил также видеоролики — в рекламе часто используется геймплей, который поможет понять всю атмосферу приставки. Мне пришлось разделить пост на две части, так как под катом — около 70 изображений и видеороликов.

Для затравочки — реклама тенниса для Sega Mega Drive.

image

Первое поколение


Magnavox Odyssey

Ральф Баер, Билл Гаррисон и Билл Руш создали прототип приставки «Brown Box». У него было два контроллера, игровой пистолет и шестнадцать переключателей. Баер в 1969-м смог договориться с Magnavox о производстве, и в 1972 году в продажу поступила Magnavox Odyssey. Картриджи являлись набором перемычек, включающих одну из игр, уже имевшихся в приставке.

Было продано около 330 тысяч экземпляров, стоила приставка в районе ста долларов.



Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑68 и ↓10 +58
Комментарии 39

Ностальгия по 90-м: Mega Drive Mortal Kombat

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 14K
Блог компании EXEQ
Recovery mode
Обзор игровой приставки с участием представителей из двух поколений геймеров.

Описание:


▌Упаковка и комплектация.
▌Картридж на 55 игр.
▌15 встроенных игр в саму приставку?
▌Дизайн.
▌Органы управления.
▌Блок питания не греется!
▌Преимущества и недостатки.
▌Цена и покупка.
▌Заключение.
▌Официальный видео обзор.
▌Отец и сын.


Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 1

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 1)

Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 8.6K
Программирование *Assembler *Отладка *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые консоли
Туториал


Приветствую!


Товарищи реверсеры, ромхакеры: в основном эта статья будет посвящена вам. В ней я расскажу вам, как написать свой плагин-отладчик для IDA Pro. Да, уже была первая попытка начать рассказ, но, с тех пор много воды утекло, многие принципы пересмотрены. В общем, погнали!

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1 +32
Комментарии 23

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 2)

Время на прочтение 46 мин
Количество просмотров 6.9K
Программирование *Assembler *Отладка *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые консоли
Туториал


Привет всем,


В предыдущей статье мы успешно модифицировали ядро эмулятора игр на Sega Mega Drive / Genesis, добавив в него возможность отладки. Теперь пришёл черёд написания собственно плагина-отладчика для IDA Pro, версия 7.0. Приступим.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Комментарии 0

Модернизация GHIDRA. Загрузчик для ромов Sega Mega Drive

Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 14K
Программирование *Java *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые консоли
Туториал


Приветствую вас, товарищи. Не слышал о пока-ещё-не-опенсорсной GHIDRA, наверное, только глухой/слепой/немой/без_интернета реверс-инженер. Её возможности из коробки поражают: декомпиляторы для всех поддерживаемых процессоров, простое добавление новых архитектур (с сразу же активной декомпиляцией благодаря грамотному преобразованию в IR), куча скриптов упрощающих жизнь, возможность Undo/Redo… И это только очень малая часть всех предоставляемых возможностей. Сказать что я был впечатлён — это практически ничего не сказать.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Комментарии 15

Решаем простой Crackme для Sega Mega Drive

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 7K
Реверс-инжиниринг *Игры и игровые консоли Логические игры
Туториал

Привет всем,



Несмотря на мой большой опыт в реверсе игр под Sega Mega Drive, крякмисов под неё я никогда не решал, да и не попадались они мне на просторах интернета. Но, на днях появился забавный крэкми, который захотелось решить. Делюсь с вами решением…

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 4

Решаем задачу Best Reverser с PHDays 9

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 3.4K
Реверс-инжиниринг *
Из песочницы
Здравствуйте!

Меня зовут Марат Гаянов, я хочу поделиться с вами моим решением задачи с конкурса Best Reverser, показать, как сделать кейген для этого кейса.

image

Описание


В этом конкурсе участникам предоставляется ROM игры для Sega Mega Drive (best_reverser_phd9_rom_v4.bin).

Задача: подобрать такой ключ, который в паре с email-адресом участника будет признан валидным.

Итак, решение…
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 13

Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 13K
Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод
image

В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в стиле Sega Genesis (Mega Drive) и Super NES при помощи параметров, графических структур и цветовых палитр Unity.

Создание аутентичной графики в стиле Genesis


В этом разделе мы рассмотрим рабочий процесс создания графики, имитирующей картинку разных консолей. Здесь будет меньше ограничений, чем в 8-битном проекте и больше свободы при работе с цветом, но всё-таки у Genesis есть пределы. Мы считаем, что будет также полезно объяснить, как работало «железо» консоли, чтобы вы могли применить эти ограничения в собственном ретро-проекте.

Палитры и субпалитры


Переход от 8-битных к 16-битным консолям благодаря усложнению оборудования предоставил разработчикам больше возможностей. Тем не менее, принципы создания качественной NES-графики всё ещё остаются в силе. Вся графика по-прежнему хранится в тайлах, например, размером 8×8, и собирается из них в большие изображения — спрайты и элементы фона. Художники по-прежнему ограничены субпалитрами с общим прозрачным цветом, но 16 бита обеспечивают бОльшую гибкость работы с палитрами. Вас скорее всего порадует то, что у 16-битных консолей не было жёстко заданной цветовой палитры, то есть по сравнению с NES количество доступных цветов сильно расширилось.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 4

Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 41K
Разработка игр *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера или разработчика игр: ретро-железо обладало множеством ограничений, бросающих вызов креативности авторов. В 90-х для профессиональных разработчиков эти ограничения были привычными. Сегодня, когда у нас есть более совершенные инструменты, создание игр для подобных машин стало гораздо доступнее.

В прошлом году я написал статью о создании игры для Game Boy. Сегодня я поделюсь своим опытом создания трёх игр для домашней консоли SEGA Mega Drive/Genesis. Вероятно, благодаря современным мощным инструментам, это самая простая машина для разработки homebrew-игры. Например, мне даже удалось создать (очень простую) игру всего за 60 минут, и она на самом деле запускается на консоли!
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0 +55
Комментарии 2

Ретро-игры и консоли на маркетплейсах. Проанализировали Топ-товаров категории и узнали что в тренде — Денди или Тетрис?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.3K
Разработка под e-commerce *Управление e-commerce *Управление продажами *

18 июля 1985 года появилась портативная версия этой игры. Именно этот день стали считать днем рождения “Тетриса”. И несмотря на то, что на дворе уже 2021 года, эту игру и ее альтернативные версии сегодня можно найти в куче магазинов и, конечно, на маркетплейсах. Более того, все крупные маркетплейсы России имеют в числе товарных разделов категорию которая звучит максимально тепло и уютно “Ретро игры”. 

В честь “Тетриса” и интереса ради мы решили проанализировать продажи ретро-консолей, приставок и игр на маркетплейсах и узнать, насколько они сегодня популярны. К сожалению, узнать возраст и другие характеристики покупателей с помощью внешней аналитики мы не сможем. Но хочется верить, что в числе тех, кто заказывает подобные товары есть и современное поколение.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 2

Как я разработал самодельный девкит для Sega Mega Drive

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 9.5K
Разработка игр *Производство и разработка электроники *Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

Введение


Примерно тридцать лет назад (когда мне было около двадцати) я, как и многие другие разработчики, мечтал создавать игры. Однако оставался один нерешённый вопрос: для какой платформы их писать? Разумеется, я мог бы делать игры на Atari 1040 STE, который в то время у меня был, но мне хотелось достичь чего-то более крутого и сложного.

Позже я познакомился с Sega Mega Drive и меня сразу увлекла эта консоль, я играл в такие замечательные игры, как Sonic, Truxton, Revenge Of Shinobi и многие другие. Оборудование и графика консоли со встроенной программным параллаксным скроллингом были потрясающими.

У меня возникла безумная идея — я захотел разрабатывать игры для этой машины. Но ведь для этого наверняка для этого потребуется чудовищно дорогое оборудование, которое невозможно достать? У меня не было ни официального комплекта разработки, ни денег на его приобретение, ни документации, только сама Mega Drive.

Поэтому я подумал, а почему бы не собрать собственный девкит?
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 13