Как стать автором
Обновить

Live-coding на SwiftUI: пишем BeautyQR Widget

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 677
Блог компании Surf Программирование *Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *

15 декабря (среда). Старт в 18:00 мск

Кто-то набил татуху с QR-кодом с Госуслуг, кто-то напечатал его на футболке, кто-то просто заскриншотил… А мы напишем приложение, которое создаёт виджет с QR-кодом на рабочем столе айфона. Да не простой QR-код, а с красивым ламповым фоном!

Зарегистрироваться на live-coding

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Apple представила обновление инструментов для разработчиков: Xcode Cloud, WeatherKit и улучшенный Swift

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.7K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *Разработка под MacOS *IT-компании

Вместе с новыми операционными системами Apple показала обновления для разработчиков мобильных приложений и сервисов для экосистемы гаджетов Apple. В официальном пресс-релизе компания отмечает, что новые возможности и API помогут создавать еще более функциональные инструменты.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

iOS-вечер в приятной компании

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 506
Блог компании Кошелёк Блог компании Surf Программирование *Разработка мобильных приложений *

Митап с разработчиками из Кошелька, Тинькофф и Surf.

Санкт-Петербург, 8 декабря (четверг), 19:00 мск. Офлайн и онлайн

Зарегистрироваться на Mobile meetup

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Swift UI — галопом по Европам

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 51K
Блог компании TINKOFF Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *

image


22:35. Восторг


Просмотрел WWDC 2019 Key Notes. Ожидаемый декларативный UI действительно стал явью, и это воистину событие вселенского масштаба для мира iOS-разработки. «Надо написать об этом статью», — подумал я и еще тысячи iOS-разработчиков по всему миру, пребывающих в состоянии экзальтации.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2 +60
Комментарии 8

Магия SwiftUI или о Function builders

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 18K
Блог компании TINKOFF Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *


Вы пробовали добавить в VStack больше 10 вьюх?


var body: some View {
        VStack {
            Text("Placeholder1")
            Text("Placeholder2")
            // ... тут вьюшки с 3 по 10 . . .
            Text("Placeholder11")
        }
    }

Я попробовал — это не компилируется. Да, я тоже сначала был удивлен и погрузился в изучение форума Swift и гитхаба. Результатом моего изучения стало — "все равно не компилируется ¯\_(ツ)_/¯ ". Но подождите, давайте разберемся почему.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 15

Все, что вы хотели знать о SwiftUI, но боялись спросить

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 16K
Блог компании Apphud Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *


Привет! Меня зовут Ренат, я разрабатываю сервис по аналитике подписок в iOS – Apphud.


Как вы знаете, Apple на WWDC 2019 представила свой новый фреймворк SwiftUI, который призван в будущем заменить (или нет?) привычный нам UIKit. SwiftUI позволяет описывать интерфейс приложений в декларативном стиле и сильно сокращает количество кода.


Apple уже представила несколько интересных туториалов на английском языке с множеством примеров. Я же постараюсь рассказать о новом фреймворке в форме вопросов и ответов. Итак, поехали.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 5

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #302 (10 — 16 июня)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.7K
Блог компании Productivity Inside Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
В новом дайджесте продолжаются рассказы про WWDC и SwiftUI, а заодно говорим про темные режимы, гипер казуальные игры, приложения для людей, рынок фитнес-приложений и многое другое.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 0

Гонка вооружений

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.7K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *


В мае на Google I/O 2019 было объявлено о новом фреймворке для разработки декларативного UI под Android с названием Jetpack Compose. Через месяц на WWDC 2019 было объявлено о декларативном UI фреймворке под IOS с названием SwiftUI. После этих конференции стало понятно, к чему стремится мобильная разработка, и мне захотелось разобраться, что можно сделать с помощью этих фреймворков на данный момент и в чем разница между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6 +9
Комментарии 10

Анимированные карточки на SwiftUI

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.6K
Разработка под iOS *Xcode *Swift *Дизайн мобильных приложений *

Сделаем на SwiftUI анимированные карточки с поддержкой жестов:



Хотел добавить подробное превью, но размер гифки становится не православный. Большое превью можно глянуть по ссылке или в видео-туториале.


Потребуется


SwiftUI сейчас в beta, и устанавливается вместе с новым Xcode, который тоже в beta. Хорошая новость — новый Xcode можно поставить рядом со старым, и практически не почувствовать боли.



Скачать его можно по ссылке в разделе Applications.


Вы могли встречать риалтайм-превью во время работы со SwiftUI. Чтобы активировать его, а так же некоторые контекстные меню, нужно установить бету macOS Catalina. Тут без боли не обойдется. Я бету не ставил, поэтому буду по старинке запускать симулятор.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 8

Разработка приложения на SwiftUI. Часть 1: поток данных и Redux

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.1K
Блог компании Skillbox Программирование *Разработка под iOS *Swift *Учебный процесс в IT
Перевод


После участия в сессии State of the Union на WWDC 2019 я решил детально изучить SwiftUI. Я потратил много времени на работу с ним и теперь приступил к разработке реального приложения, которое может оказаться полезным широкому кругу пользователей.

Его я назвал MovieSwiftUI — это апп для поиска новых и старых фильмов, а также их сбора в коллекцию при помощи TMDB API. Я всегда любил фильмы и даже создал компанию, работающую в этой сфере, правда давно. Компанию сложно было назвать классной, а вот приложение — да!
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 1

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #307 (15 — 21 июля)

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.7K
Блог компании Productivity Inside Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
В этом дайджесте рефакторинг, UI, UX и анимации, возвращение триала в App Store, Kotlin как “прорыв года”, хакатоны для развития команды, скрытые игровые механики и заработки FaceApp.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 0

Знакомство с SwiftUI: Создание простого приложения с использованием TableView

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 40K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Objective C *Swift *
Туториал
Перевод
Во время проведения WWDC 2019, одним из самым больших и захватывающих моментом был анонс релиза SwiftUI. SwiftUI — это совершенно новый фреймворк, который позволяет проектировать и разрабатывать пользовательские интерфейсы с написанием меньшего количества кода, декларативным способом.

В отличие от UIKit, который обычно использовался в сочетании с storyboards, SwiftUI полностью основан на программном коде. Тем не менее, синтаксис очень прост для понимания и проект можно быстро просмотреть с помощью Automatic Preview.

Поскольку SwiftUI использует язык Swift, он позволяет создавать приложения той же сложности с гораздо меньшим количеством кода. Более того, использование SwiftUI автоматически позволяет приложению использовать такие функции, как Dynamic Type, Dark Mode, Localization и Accessibility. Кроме того, он доступен на всех платформах, включая macOS, iOS, iPadOS, watchOS и tvOS. Итак, теперь ваш код пользовательского интерфейса может быть синхронизирован на всех платформах, что дает больше времени для того, чтобы сосредоточиться на второстепенном платформо-зависимом коде.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 12

Моделирование состояния приложения с использованием объектов Store в SwiftUI

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.1K
Программирование *Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *
Перевод
На этой неделе я хочу поговорить о моделировании слоя данных в SwiftUI. Я уже закончил работу над своим самым первым приложением, которое я создаю используя только SwiftUI. Теперь я могу поделиться способом создания слоя модели с использованием объектов Store, которые я использовал при разработке приложения NapBot.

Объект Store


Объекты Store, отвечают за сохранение состояния и предоставлении действии по его изменению. У вас может быть столько объектов Store, сколько вам необходимо, желательно чтобы они были простыми и отвечали за небольшую часть состояния вашего приложения. Например, у вас может быть SettingsStore для сохранения состояния пользовательских настроек и TodoStore для сохранения пользовательских задач.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

SwiftUI для прошлого конкурсного задания Telegram Charts (март 2019 года): все просто

Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 7.3K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *


Сразу начну с замечания о том, что приложение, о котором пойдет речь в этой статье, требует Xcode 11 и MacOS Catalina , если вы хотите использовать Live Previews, и Mojave, если будете пользоваться симулятором. Код приложения находится на Github.

В этом году на WWDC 2019, Apple анонсировала SwiftUI, новый декларативный способ построения пользовательского интерфейса (UI) на всех устройствах Apple. Это практически полное отступление от привычного нам UIKit, и я — как и многие другие разработчики — очень хотела посмотреть этот новый инструмент в действии.

В этой статье представлен опыт решение с помощью SwiftUI некоторой задачи, код которой в рамках UIKit несопоставимо более сложный и его не удается на мой взгляд представить в читабельном виде.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 4

SwiftUI: знакомство

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 15K
Разработка под iOS *Swift *
Туториал
Перевод
В этом руководстве мы научимся планировать UI приложения при помощи View и узнаем, как использовать переменные состояния (State variables) для модификации UI.

Примерное время чтения публикации: 25 минут.
Поехали!
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 16

Понимаем Property Wrappers в SwiftUI

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 20K
Блог компании OTUS Разработка под iOS *Swift *
Перевод
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс v 2.0.»




На прошлой неделе мы начали новую серию постов о фреймворке SwiftUI. Сегодня я хочу продолжить эту тему, рассказав о Property Wrappers в SwiftUI. SwiftUI предоставляет нам обертки свойств @State, @Binding, @ObservedObject, @EnvironmentObject и @Environment. Итак, давайте попытаемся понять разницу между ними и когда, почему и какую из них мы должны использовать.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 4

SwiftUI: делаем Expandable/Collapsible секции в List view

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.4K
Разработка под iOS *Swift *
Туториал


Нередко встречающаяся в разработке под iOS задача — раскрывающиеся/складывающиеся секции в UITableView. Сегодня мы реализуем эту задачу, используя SwiftUI. В качестве небольшого twist'a добавим анимированный треугольник в заголовке секции и сделаем ячейки также раскрывающимися.

Разработка проходила на XCode 11.2 под macOS Catalina 10.15.1
Поехали!
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 3

Redux — подобные контейнеры состояния в SwiftUI. Основы

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.8K
Программирование *Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Cocoa *
Перевод
image

На этой неделе мы поговорим о создании контейнера состояний схожим с тем, который используется в Redux. Он является единственным источником значений для разрабатываемого приложения. Единое состояние для всего приложения облегчает отладку и проверку. Единый источник истинностных значений устраняет тысячи ошибок, возникающих при создании нескольких состояний в приложении.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 1

How to Implement Tinder Swipe Cards in SwiftUI

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 13K
Программирование *Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *
Из песочницы
In June, we heard about SwiftUI for the first time — a totally new way of creating and working with UI elements in iOS and macOS (also iPadOS) apps. It felt like Christmas in the summer. It's new, it's declarative, it's sexy! And now, just a few weeks after iOS 13 has been released, we can start to use SwiftUI in all our projects. Let's learn how to use this amazing tool that Apple gave us, to create the classic Tinder-esque Swipe Cards.

In this article, I would like to show you how to achieve a Tinder-like card view and behavior (swipe to action), with just a few lines of code.

To achieve this, we need to do the following things, in order:

  • Create UserView
  • Create NavigationView
  • Create BottomBarView
  • Create SwipeView
  • Put all this together inside ContentView

So let's get started.
Read more →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

API для удаленной асинхронной выборки с помощью Apple Combine

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 12K
Разработка под iOS *Функциональное программирование *Swift *


Combine — это функциональный реактивный Swift фреймворк, который недавно реализован для всех платформ Apple, включая Xcode 11. С помощью Combine очень легко обрабатывать последовательности асинхронно появляющихся во времени значений values. Он также позволяет упростить асинхронный код, отказавшись от делегирования и сложных вложенных callbacks.

Но изучение самого фреймворка Combine на первых порах может показаться не таким уж простым. Дело в том, что основными «игроками» Combine являются такие абстрактные понятия, как «издатели» Publishers, «подписчики» Subscribers и операторы Operators, без которых не удастся продвинуться в понимании логики функционирования Combine. Однако благодаря тому, что Apple предоставляет разработчикам уже готовых «издателей», «подписчиков» и операторов, код, написанный с помощью Combine, оказывается очень компактным и хорошо читаемым.

Вы увидите это на примере приложения, связанного с асинхронной выборкой информации о фильмах из очень популярной сейчас базы данных TMDb. Мы создадим  два различных приложения: UIKit и SwiftUI, и покажем, как с ними работает Combine.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑11 и ↓11 0
Комментарии 8