Как стать автором
Обновить

Самая прибыльная социальная сеть в мире

Социальные сети и сообщества
Оказывается, самой прибыльной в мире социальной сетью является вовсе не MySpace или Facebook, а китайская сеть Qzone, принадлежащая компании Tencent.

Tencent — это крупный проект, который совмещает в себе веб-портал, социальную сеть, собственный IM-клиент, компьютерные игры и многое другое. Так вот, по итогам прошлого года доход Tencent превысил $1 млрд, судя по финансовой отчётности, которую Tencent открыто публикует как публичная компания (для потенциальных инвесторов сообщаем, что её акции котируются на Гонконгской бирже).

Для сравнения, тот же Facebook заработал всего $250-300 млн, а MySpace — около $800 млн.

Невероятная цифра в $1,047 млрд достигнута, главным образом, благодаря продажам цифровых товаров: игр, музыки, виртуальных аватар, платных услуг (сервис знакомств и др.).

На скриншоте — магазин QQShow по продаже виртуальной одежды, ювелирных изделий, косметики и прочих товаров для аватар.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑46 и ↓7 +39
Просмотры 2.3K
Комментарии 51

Александр Тамас (DST): тяжело бороться со стереотипами о русских

Социальные сети и сообщества
Последние действия Digital Sky Technologies (выкуп остатков Mail.ru у Naspers на $388 млн) снова привлекли к российскому инвестиционному фонду внимание западных журналистов. Это и неудивительно: после консолидации в своей собственности почти 100% акций Mail.ru, а также долей в проектах «Вконтакте», «Одноклассники», Facebook, ICQ, Groupon, Zynga и прочих, капитализация DST скоро может достичь $4 млрд. По собственным оценкам DST, компания контролирует сайты, которые создают 70% показов страниц в Рунете.

Вчера в интернет-издании All Things Digital (ATD, входит в медиахолдинг The Wall Street Journal) опубликовано интервью с Александром Тамасом, одним из партнёров DST.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4 +22
Просмотры 412
Комментарии 15

Когда каждый день как DDOS. Крупнейшие китайские сайты

Высокая производительность *Разработка веб-сайтов *
Вот есть в России VK и Яндекс. Всё у них замечательно, молодцы вообще ребята: и предельно высокая посещаемость, и сложность инфраструктуры, и применяемые технологии, но в мире они не столь популярны. Вот и Китай у большинства любителей, из тех, чей взгляд устремлен в Калифорнию, где каждые 3 месяца появляется hitech-компания в миллиард долларов, в картине мира просто отсутствует. Эта страна во многих вопросах, где дело касается количества, необычная, постоянно ведь на слуху города Китая, метро, мосты, порты; так вот я тут — о массивных китайских сайтах. Сравнивать с DDOS как атакой глупо, та совсем разная и она не обыденность, но есть сайты где инфраструктура заточена для миллионов, хотя бы только поэтому они показались мне интересными.
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑111 и ↓1 +110
Просмотры 65K
Комментарии 93

Китайцы захватывают Epic Games?

Разработка игр *
Recovery mode


Epic Games, компанию-разработчика популярного игрового движка, продолжают покидать ключевые сотрудники. За последние полгода уволилось четверо:

— Ли Перри, старший геймплейный дизайнер Gears of War 3, теперь руководит Bitmonster Games (игра Lili).

— Род Фергюссон, исполнительный продюсер Gears of War, присоединился к Irrational Games (BioShock).

— Клифф Блежински ушел в никуда, но его очень своеобразным образом зазывает к себе Ubisoft.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Просмотры 16K
Комментарии 9

Поисковые системы Китая

Поисковые технологии *


Как и обещал в предыдущих статьях, сегодня мы поговорим о китайском рынке поисковых систем и его главных игроках, а также немного затронем особенности китайского SEO. За основу взяты мои исследования для одного инвестиционного фонда, а также опыт работы и мнения экспертов в этой сфере.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Просмотры 207K
Комментарии 19

Китайцы предлагают по 10Тб всем желающим

Облачные вычисления *
Гонка за объёмом предоставляемого облачного хранилища в Китае явно выходит на новый уровень: китайская компания Tencent предлагает всем зарегистрироваться и получить в итоге в своё распоряжение 10 Тб (терабайт) места на своём сервисе бесплатно. В этом смысле потуги Google или Dropbox действительно выглядят неважно — правда, всегда можно задаться вопросом о надёжности или приватности, хотя в этом смысле у Tencent вроде бы дела идут неплохо: она работает с 1998 года и её акции продаются на Гонконгской бирже…

Не обошлось без некоторых условий, которые, впрочем, действительно не трудно соблюсти — требуется зарегистрироваться с Tencent QQ-аккаунтом (получить его можно здесь) на странице акции и скачать мобильный клиент сервиса — доступны версии для Android и iOS. Сразу после этого в распоряжении пользователя оказывается 1 Тб облачного хранилища, который подходит для любых файлов (такой же объём на Flickr разрешают заполнять только фото и видео).

В дальнейшем по мере исчерпания свободного места сервис будет автоматически его увеличивать, пока верхняя планка не упрётся в заявленные 10 Тб в соответствии с приведённой ниже таблицей:



Насколько можно понять, что web-версии или десктопного клиента для сервиса нет, так что речь идёт именно о мобильном хранилище. Время акции также ограничено.
UPD:
Как подсказывают:

Акция щедрости здесь
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2 +44
Просмотры 161K
Комментарии 92

Мировой релиз Boom Beach, война платформ и тренды GDC — главные мобильные новости за неделю

Блог компании KamaGames Studio Разработка мобильных приложений *Разработка игр *


Игра Boom Beach от Supercell теперь доступна во всех странах


25 марта игра Boom Beach от Supercell вышла из софт-ланча и стала доступной во всех странах мира. До этого приложение, выпущенное в начале ноября 2013 года, можно было скачать только в Канаде и Австралии. Последний месяц Boom Beach уверенно держалась в списке пяти игр, приносящих самые большие доходы своим разработчикам. Не прошло и недели после мирового релиза, а Boom Beach уже на вершинах чартов по всему миру США — 5 место, Великобритания — 5, Россия — 3 (чарты по iPhone).


Не приходится сомневаться, что Boom Beach — это новый суперуспешный продукт от Supercell. Этой компании вновь удалось повторить свой успех.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑11 и ↓10 +1
Просмотры 10K
Комментарии 2

Модульные дата центры из «поднебесной» и Азии

Блог компании ua-hosting.company
Многие люди думают, что дата центр — это просто помещение с серверами. Девяносто процентов всей информации, которая накапливалась на протяжении последних десятилетий, а также передавалась друг другу через глобальную сеть Интернет, все это стало реальностью благодаря ЦОД. Все больше и больше компаний, предприятий, простых пользователей и правительств по всему миру зависит от компьютерных систем, программного обеспечения и сетей, которые в свою очередь зависят от дата центров. Инфраструктура способствует компаниям в управлении бизнесом, чиновникам — в управлении страной и простым людям для обмена информацией и не только.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 6K
Комментарии 4

Игры в деньги: Riot Games и League of Legends

Монетизация игр *

«Игры в деньги» – новая рубрика на «Мегамозге», под которой будут выпускаться авторские публикации о принципах управления и монетизации крупнейших и наиболее популярных геймдев-компаний и тех игр («лейблов»), которые они выпускают.

Историческая справка


Факт 1: Riot Games – американская компания, издатель пока единственной игры League of Legends.
Пояснение: Основана в 2006 году в Лос-Анджелесе Брэндоном Бэком и Марком Мерриллом, собравшим на создание игры $100 миллионов инвестиций. Штаб-квартира: Санта-Моника, штат Калифорния; дополнительные офисы: Сент-Луис, Дублин, Сеул, Сан-Паулу, Стамбул, Сидней, Тайбэй и Москва (прим. ред.: «Как работают профессионалы» с генеральным директором московского офиса Алексеем Крайновым).

Факт 2: В 2011 году крупнейшая телеком-компания КНР – Tencent приобрела контрольный пакет Riot Games, объявив, что компания останется независимой под управлением прежнего руководства.
Объяснение: Азиатский рынок игр – основной для любой компании, производящей лейблы имеющие кибер-спортивную ценность, от старичков Valve и Blizzard до молодых компаний, таких как Wargaming и Riot Games. Китайские и южнокорейские команды остаются наиболее сильными коллективами во всех кибер-спортивных жанрах, что вынуждает издателей наиболее популярных сетевых игр ориентироваться на эту часть планеты как основной рынок распространения и развития собственных продуктов.
Субъективно: Пообщавшись с ключевыми представителями компании на RiotConf в Москве (о самой конференции речь пойдёт чуть ниже) я сделал вывод о том, что продажа доли компании китайскому Tencent мотивировалась именно захватом доли рынка в Азии – это подтверждается и в закулисных разговорах с «риотерами» из США и китайского Гонконга.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 13K
Комментарии 0

Tencent всецело и полностью купил Riot Games

Управление продуктом *Управление персоналом *Бизнес-модели
Китайский холдинг Tencent полностью приобрел компанию Riot Games, разработчика самой зарабатывающей игры в жанре MOBA — League of Legends. О сделке Riot Games сообщила на своём сайте, её сумма не разглашается. Tencent приобрел контрольный пакет Riot Games еще в феврале 2011 года. По данным The Wall Street Journal, перед окончательной покупкой Tencent принадлежало 93% разработчика League of Legends.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 10K
Комментарии 3

Покоряем Поднебесную: как вывести приложение на рынок Китая

Интернет-маркетинг Повышение конверсии *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *
Из песочницы
Израильская компания по мобильной аттрибуции AppsFlyer опубликовала 60-страничный гид по вхождению на китайский рынок мобильных приложений в 2017 году. Вот самое интересное из него:

  • Главное отличие китайского рынка мобильных приложений в том, что в 2010 году Google покинул страну, а вместе с ним исчез и Google Play. В результате в Китае свыше 300 магазинов приложений для Android, для каждого из которых необходимо переупаковывать APK. Магазины делятся на две группы: созданные операторами (пр. Tencent, Baidu, 360) и созданные производителями смартфонов (пр. Huawei, Xiaomi).
  • Зачем же заморачиваться с выходом на рынок Поднебесной? Интернетом в Китае пользуется 751 млн человек, это почти всё население Европы. С мобильных устройств в сеть выходит 724 млн пользователей, а это 96,3% всех интернет-пользователей в стране.
  • Как следствие, каждый третий владелец смартфона пользуется им как кошельком, т.е. оплачивает с помощью телефона покупки в магазинах, такси, билеты в кино и прочее. В среднем на одного клиента WeChat приходится по 55 мобильных транзакций в месяц.
  • Затраты на мобильную рекламу между первым кварталом 2016 и первым кварталом 2017 выросли на 90% (!) — это абсолютный мировой рекорд. К 2020 году прогнозируется, что к 2020 году объём затрат на mobile ads составит 70 с половиной миллиардов долларов.

Как же правильно запустить своё приложение или игру на китайском рынке?
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 8.5K
Комментарии 2

Правда о кредитном рейтинге юзеров в Китае

Финансы в IT


Недавно в интернете (как вообще, так и в российском сегменте) циркулировали слухи о "системе кредитного рейтинга" для пользователей интернета в Китае. Лейтмотивом этих статей были Большой Брат, тоталитаризм, глобальная слежка и прочий Оруэлл. Давайте разберёмся.

Краткое содержание слухов


  • Система будет обязательно для каждого гражданина КНР;
  • Привязывается к национальному ID (身份证);
  • Рейтинг выражается в очках (от 350 до 950);
  • Управлять системой будут совместно Tencent и Alibaba;
  • Учитывается как покупательская способность, так и политические взгляды;
  • Действия друзей понижают и ваш рейтинг тоже;
  • Рейтинги публичны, можно посмотреть рейтинг любого гражданина (чтобы, например, не общаться с диссидентами или сочувствующими, которые понизят ваш рейтинг);
  • За покупки рейтинг повышается, за компьютерные игры — понижается;
  • Доступны разные бонусы: за 750 очков можно получить визу в Сингапур;
  • … и тому подобное.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 16K
Комментарии 18

Смартфон Essential: откуда хайп?

Блог компании Бандеролька Гаджеты Смартфоны IT-компании
Стартап Essential Products, основанный в 2015 году Энди Рубином, создателем Android, недавно стал «единорогом». На сленге Кремниевой долины это означает, что фирма оценивается дороже $1 миллиарда. Для молодой компании, собирающейся выпускать физические устройства и конкурировать с Apple, это серьезный рубеж. Титул «единорога» впечатляет еще больше, если учитывать, что Essential на момент оценки не отгрузил покупателям ни одного девайса. При этом даже в России о компании наслышаны. Артемий Лебедев пишет в своем блоге:
«Самая интересная компания на сегодня – Эссеншиал. Уверен, что они смогут многих подвинуть. И мы еще много о них услышим».
Бандеролька разобралась, откуда такое внимание к новой фирме и не испарится ли оно вместе с выходом их первого смартфона, который сейчас начинают получать покупатели →

Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Просмотры 44K
Комментарии 271

WeChat в Индии: от мощного запуска к полной потере интереса

Блог компании Wirex Мессенджеры *Платежные системы *История IT
Перевод

«WeChat стал первым мобильным приложением, выпустившим в Индии телевизионную рекламу. Средств на это не жалели», — говорит бывший топ-менеджер WeChat India, пожелавший остаться инкогнито. Рекламные кампании проводились на телевидении, радио и в моллах. Местным кинозвездам Паринити Чопре и Варуну Дхавану предложили выгодный контракт, и они стали лицами бренда.

Приложение хорошо стартовало. «Во время рекламной кампании число подписчиков увеличилось примерно до 20-25 млн. На протяжении 45 дней WeChat держался на первой строчке в чарте Google Play», — рассказывает анонимный собеседник.

Казалось, что успешный китайский сценарий запуска WeChat повторяется и в Индии.

Кадр из рекламы

Кадр из ТВ-рекламы WeChat с Паринити Чопрой и Варуном Дхаваном

Однако вскоре рост популярности WeChat резко прекратился. Увеличилось количество удалений. Индийские пользователи не спешили регулярно пользоваться приложением. А в довершение всего в новостях появились сообщения о возможном правительственном запрете мессенджера. Это стало началом конца WeChat в Индии.

Команды Tencent и WeChat воздержались от комментариев на эту тему.

Почему индийцы недолго we-чатились


Для запуска приложения в Индии Tencent собрала специалистов из Ibibo, включая трех-четырех разработчиков, шестерых маркетологов и нескольких менеджеров старшего звена. Команду возглавили Рахул Раздан и Нилай Арора. Последний сейчас руководит индийским подразделением Tencent.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 17K
Комментарии 40

Tencent введет в Китае возрастные ограничения на игры для тех, кому меньше 12: не более часа в день

Игры и игровые консоли Здоровье


Компания Tencent на днях заявила о введении системы идентификации для всех своих игроков. Это делается для того, чтобы ограничить время игры для детей — геймеры младше 12 лет не смогут играть больше часа в день.

Система верификации пользователей будет использовать данные из баз полиции. К концу года ограничение будет введено для десятка мобильных игр, к 2019 году проект будет расширен.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 3.8K
Комментарии 19

Инвестиционная подборка: 4 крупнейших IPO технологических компаний-единорогов в 2019 году

Блог компании ITI Capital Финансы в IT


Изображение: Unsplash

Технологические компании, чья оценка достигает $1 млрд называют единорогами. В текущем году состоялось 38 IPO таких компаний. Это наибольшее число со времене «краха доткомов» в 2000 году. Аналитики прогнозируют, что этот рекорд будет побит уже в следующем году.

Портал Investopedia отобрал самые перспективыне и крупнейшией IPO компаний-единорогов, которые имеют все шансы состоятся в 2019 году. Посмотрим, в какие акции вскоре смогут вложиться инвесторы со всего мира.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 7.8K
Комментарии 16

Как мы пробивали Великий Китайский Фаервол (ч.3)

Блог компании Semrush Системное администрирование *IT-инфраструктура *Сетевые технологии *Тестирование веб-сервисов *

Привет!
Любые хорошие истории заканчиваются. И наша история про то, как мы придумывали решение быстрого прохода Китайского Фаервола, не исключение. Поэтому спешу поделиться с вами последней, завершающей частью на эту тему.


В предыдущей части было рассказано про множество тестовых стендов, придуманных нами, и какие результаты они дали. И мы остановились на том, что неплохо было бы добавить CDN! для вязкости в нашу схему.


Я расскажу вам, как мы тестировали Alibaba Cloud CDN, Tencent Cloud CDN и Akamai, и на чем в итоге остановились. Ну и конечно, подведем итог.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 4.7K
Комментарии 4

Female gamers in China

Игры и игровые консоли

The latest forecast by Niko Partners shows promise that gender equality in gaming is on track to reach 50/50 by the end of 2020, as figures show a consistent rise of 4% year on year: “Female gamers are rising, making up 42% of total gamers in 2018, 46% in 2019, and forecast to be 50% in 2020, primarily on the mobile platform.” This forecast follows a report by the China Audio-Video and Digital Publishing Association last year that identified growth potential and calls for more quality games targeted at female players.

2019 saw the number of female gamers reach 300 million, contributing RMB 52.7 billion (USD 7.5 billion) or 22.8% of total actual sales revenue of the gaming industry in China. The Association’s report also identified low cost leisure games as most popular among females. Furthermore, the Gamma Data report gives China’s female game market revenue a forecast of RMB 56.8 billion for 2020, with 70% (RMB 40.1 million) of revenue deriving from mobile games.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

OPPO, Huawei, Xiaomi. Chinese app stores join forces to take on Google

Разработка игр *Google App Engine *Разработка под Android *Unity *DevOps *

Major players in the Chinese app market are joining forces to take on the almighty Google Play store. Xiaomi, Oppo and Vivo are reported to launch the Global Developer Service Alliance (GDSA), a platform allowing Android developers to publish their apps in the partnering stores from one upload.

The GDSA is expected to launch in nine countries—including India, Indonesia, Malaysia, Russia, Spain, Thailand, the Philippines, and Vietnam—although paid app support may vary across the regions. Canalys’ Nicole Peng explains the wide reach of this alliance:

By forming this alliance each company will be looking to leverage the others’ advantages in different regions, with Xiaomi’s strong user base in India, Vivo and Oppo in Southeast Asia, and Huawei in Europe. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.8K
Комментарии 0