Как стать автором
Обновить

Как создать свою СУБД с нуля и не сойти с ума. Практическое пособие начинающему некроманту. Часть первая

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров27K

Наступил Апокалипсис.

Нет, не стоит бежать запасаться банками с консервами и крышками отечественной бай-колы! Апокалипсис произошёл только в нашей фантазии и с определённой целью — чтобы проверить, а может ли человек, обладающий только книгами по теме и стандартной библиотекой языка, воссоздать инструмент, который будет служить ему верой и правдой?

Так родился учебный проект SicQL, реляционная СУБД, чей символ — сова — это олицетворение силы знаний и мудрости. Олицетворение тех знаний и той мудрости, которые мы получим, создав с нуля то, чем мы пользуемся каждый день, может, не осознавая всей сложности таких инструментов.

Приглашаю присоединиться к увлекательному путешествию!

Принять приглашение на борт
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+64
Комментарии62

Перенос Quake 3 на Rust

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров39K

Наша команда Immunant любит Rust и активно работает над C2Rust — фреймворком миграции, берущим на себя всю рутину миграции на Rust. Мы стремимся автоматически вносить в преобразованный код на Rust улучшения безопасности и помогать программисту делать это самому, когда не справляется фреймворк. Однако в первую очередь нам нужно создать надёжный транслятор, позволяющий пользователям приступить к работе с Rust. Тестирование на мелких CLI-программах потихоньку устаревает, поэтому мы решили перенести на Rust игру Quake 3. Спустя пару дней мы, скорее всего, стали первыми, кому удалось сыграть в Quake3 на Rust!

Подготовка: исходники Quake 3


Изучив исходный код оригинального Quake 3 и различных форков, мы остановились на ioquake3. Это созданный сообществом форк Quake 3, который до сих пор поддерживается и собирается на современных платформах.
Всего голосов 134: ↑132 и ↓2+130
Комментарии78

Играем с ключевыми словами в Javascript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
image

В статье рассказывается про модуль, позволяющий создавать подмножество javascript с любыми ключевыми словами. Строго для безудержного веселья.
На волне статьи про rucckuu.js я обзавидовался и решил обнародовать своё творение: небольшую экосистему для создания произвольных подмножеств javascript. Если к вам давно закрадывалась мысль о том, что некоторые ключевые слова плохо подходят к контексту их применения или мысль о том, что javascript слишком многословен (всякое бывает). Если вы хотите добродушно подшутить над коллегами или просто объяснить вашей маме, чем вы всё-таки занимаетесь на работе, добро пожаловать под кат.

Трогни чтобы дальше
Всего голосов 35: ↑29 и ↓6+23
Комментарии42

Пишем плагин для Babel

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K
Модульность прочно обосновалась в мире javascript. Однако, при всех плюсах, писать в каждом файле одни и те же импорты — утомляет. А что, если убрать подключение часто используемых модулей в сборщик, а в коде использовать их как глобальные переменные? Выглядит, как задача для babel-плагина. Что же, давайте вместе напишем такой плагин, попутно разбираясь, как работает babel.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии2

Как использовать новейшие функции JavaScript в любом браузере

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K
image

JavaScript — это язык, который развивается очень быстро, и иногда мы хотим использовать его новейшие функции, но, если наш браузер или среда не позволяют этого напрямую, нам придется транспилировать его, чтобы он мог это сделать.

Транспилирование — это преобразование исходного кода, написанного на одном языке, на другой язык с сопоставимым уровнем абстракции. Следовательно, в случае JavaScript транспилятор берет синтаксис, который старые браузеры не понимают, и превращает его в синтаксис, который они понимают.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4-1
Комментарии2

Зачем мы транспилируем Haskell в JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.5K

Привет, Хабр! Сегодня мы расскажем, почему мы пишем фронтенд на Haskell и компилируем его в JavaScript. Вообще говоря, подобный процесс называется транспиляцией:


Транспиляция — это процесс преобразования программы на языке X в эквивалентную программу на языке Y. В отличие от компиляции, языки X и Y находятся примерно на одном и том же уровне абстракции.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5+14
Комментарии13

Трансляция кода с C# на C++: работа портера

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр. Некоторое время назад я рассказывал о том, как нам удалось наладить ежемесячный выпуск релизов для платформы C++ (Windows и Linux) продуктов, исходный код которых получается автоматической трансляцией кода оригинальных продуктов, написанных на C#. Также я писал о том, как мы заставили такой транспилированный код выполняться в рамках нативного C++ без сборки мусора.

В сегодняшней статье я расскажу о том, как устроено сердце этой системы - Портер. Я опишу его архитектуру и режимы работы, покажу, как выглядит портированный код на типовых примерах, расскажу о проблемах, с которыми мы столкнулись, и о планах развития проекта. Всем заинтересованным - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии21