Как стать автором
Обновить

Запили Sign in with Apple, или 30 апреля (точнее июня) твоё приложение превратится в тыкву

Блог компании Alconost Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *

Часть 2


Компания Apple опубликовала следующую новость 4 марта 2020 г.: “Все новые приложения и апдейты должны соответствовать новым гайдлайнам ревью и интерфейса к 30 апреля (перенесено на июнь) 2020.”


И главным новшеством этих гайдлайнов является обязательное наличие рабочей кнопки “Sign in with Apple” (SIWA) для приложений, позволяющих логиниться через сторонние сервисы (Facebook, Google, Twitter и т.д.).



Казалось бы, всё просто, но есть нюансы →

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 8.2K
Комментарии 11

Хакатон на миллион: развиваем бизнес-идеи

Блог компании ВТБ

Приглашаем разработчиков, UI/UX-дизайнеров, маркетологов и аналитиков

принять участие в завершающем этапе хакатона VTBxMGNT, который проводит банк ВТБ совместно с компанией «Магнит».  Участники будут создавать рабочие прототипы проектов, основанных на идеях, в марте поступивших от сотрудников ВТБ и «Магнит».  Подробнее об этом вы можете узнать на сайте  www.vtbxmgnt.ru.

До 13 мая оставьте заявку на участие и после ее одобрения вас пригласят в команду, где вместе с авторами идей вы будете разрабатывать рабочие прототипы для ВТБ и Магнит с 14 по 20 мая. Будет набрано около 70 человек. 

Финал хакатона состоится 21 мая. Общий призовой фонд — 1 млн рублей:

1 место — 500 тыс. рублей;

2 место — 300 тыс. рублей;

3 место — 200 тыс. рублей.

Победители хакатона смогут опробовать свои идеи в пилотных проектах.

https://youtu.be/yPF-TEQ5pxc 

Ждём вас на хакатоне!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 1.8K
Комментарии 2

Wargaming открывает набор на бесплатные дистанционные курсы по UI/UX-дизайну

Блог компании Lesta Studio Разработка игр *Карьера в IT-индустрии

Обучение по программе Wargaming Forge будет доступно не только для жителей Беларуси, но и для слушателей из России, а лучших выпускников пригласят на работу.

Узнать все об условиях приема и содержании занятий, а также познакомиться с менторами можно на сайте Wargaming Forge.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 3.3K
Комментарии 0

Первый митап Почтатеха по разработке интерфейсов

Блог компании Почтатех Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *

Почтатех собирает фронтендеров, дизайнеров, продактов и всех тех, кто занимается проектированием и разработкой интерфейсов в 2021 году на первый онлайн митап от Почтатех.

Кому лень читать после ката — сразу регистрируйтесь тут >>>

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 1K
Комментарии 3

Как создать продукт, желанный для клиента

Блог компании AGIMA Usability *UML Design *

Мы готовим онлайн-митап для проджект- и продакт-менеджеров, руководителей digital-компаний и всех, кто отвечает за пользовательский опыт. 31 мая в прямом эфире поговорим об инструментах, которые помогут сделать продукт, востребованный у людей и полезный для бизнеса.

На митапе выступят эксперты из М.Видео-Эльдорадо, Alfa Research Center и INTEGRAL DESIGN. Они расскажут, как изменилась система ценностей потребителя, что влияет на решения клиентов, как разработать продуктовую стратегию и оценить эффективность спринтов в дизайне.

Под кнопкой «далее» вы найдете подробную программу митапа.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 409
Комментарии 0

NFT-дипломы, денежные призы и трудоустройство: Ак Барс Банк продолжает прием заявок на первый всероссийский СХ-хакатон

Блог компании Ak Bars Digital Хакатоны Дизайн

В рамках форума Kazan Digital Week 2022 Ак Барс Банк организует первый всероссийский СХ-хакатон, финал которого состоится 10 сентября. Делимся подробностями — кто может стать участником, на какой приз можно рассчитывать и какие задачи предстоит решить.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 834
Комментарии 0

Мой профиль vs Ваши настройки: размышления о том, как интерфейс должен общаться с пользователем

Интерфейсы *
Из песочницы
Здравствуйте.
Перед вами перевод статьи Дастина Кертиса (Dustin Curtis) «Yours vs. Mine», которую он опубликовал в собственном блоге. Сразу скажу, что перевод достаточно вольный: старался изложить понятно, в ущерб формальной точности. Статья не претендует на статус научного исследования, и содержит краткое резюме двух концепций взаимодействия с пользователем. Все ссылки на другие источники мои, как и замечания в скобках.

Об авторе: Дастин Кертис — UI/UX дизайнер, создатель блог-платформы Svbtle. Из известных его работ — редизайн сайта American Airlines. Подробней тут.

Мой vs Ваш


При разработке дизайна нового приложения довольно рано встает следующий вопрос. Как интерфейс должен называть пользовательские данные: «мои» или «ваши»? То есть, «мой профиль» или «ваши настройки»? Меня долго гложил этот вопрос. Так какой вариант правильный?
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Просмотры 4.7K
Комментарии 6

Ищете UI-дизайнера?

Интерфейсы *
Интереса ради посмотрел обзор вакансий на тему «UI design».

Сравнил наши запросы на Хантим, Хабре, hh и других ресурсах и то же самое на LinkedIn (преимущественно в этой области преобладают индусы). Вердикт: у «них» — все в порядке с пониманием (ну или почти в порядке), а вот у нас совершенно не знают, что такое дизайн UI.

Давайте поразмышляем…

image
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑43 и ↓15 +28
Просмотры 62K
Комментарии 62

Интуитивный дизайн против вирусного

Блог компании Productivity Inside Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *
Перевод

Интерфейс Snapchat приводит в замешательство многих пользователей. Не в упрек старшему поколению, прослеживается такая тенденция: люди, перешагнувшие определенный возрастной рубеж, с большим трудом разбираются в самых базовых функциях этого приложения — замене лиц, например. Я уже сбился со счета, сколько людей плакались мне насчет Snapchat. «Ничего не понимаю», — восклицают они. «Почему все так сложно?»

Я здесь, чтобы заявить: непонятный дизайн Snapchat — это не баг, а фича. Как и в случае с Tinder, это дизайн, который ставит своей целью затянуть пользователя и подтолкнуть его к тому, чтобы он делился опытом с окружающими. На самом деле, это одна из ключевых составляющих громкого успеха Snapchat.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8 +8
Просмотры 16K
Комментарии 37

Создание дизайн-экосистемы для десятков связанных ИТ-решений: слово дизайнерам

Блог компании True Engineering Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *
Сегодня расскажем, как пришли к необходимости создания единой UI/UX-системы для разных приложений одного из наших заказчиков. О том, какие принципы в нее заложили и как технологично дизайн-экосистему упаковали.

image

Надеемся, наш опыт будет интересен UI/UX дизайнерам, фронтэндерам, а также бренд-менеджерам, которые на собственном опыте сталкиваются с подобными задачами.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 9.3K
Комментарии 8

Ловкость рук и никакого мошенничества: практические советы по ускоренному обучению дизайну для разработчиков

Блог компании Cloud4Y Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Анализ и проектирование систем *Учебный процесс в IT
Перевод
Улучшаем дизайн проекта с помощью тактически грамотных действий, а не таланта.

Нравится вам это или нет, каждый веб-разработчик неизбежно сталкивался с ситуациями, когда ему необходимо принять решение, касающееся визуального дизайна.

Возможно, в компании, в которой вы работаете, нет штатного дизайнера, и вам необходимо реализовать интерфейс для нового функционала. Или, может быть, вы решили подработать на побочном проекте, и хотели бы, чтобы он выглядел лучше, чем «ещё один bootstrap-сайт».

Легко опустить руки и сказать: «Я никогда не смогу сделать это должным образом, я не художник!», Но, оказывается, есть уйма ловких приёмов, которые вы сможете использовать, чтобы поднять свою работу на другой уровень, не имея опыта в графическом дизайне.

Под катом семь простых идей, которые вы сможете использовать для улучшения своих проектов.

1. Для создания иерархии используем цвет и вес вместо размера



Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑67 и ↓1 +66
Просмотры 51K
Комментарии 28

Что должна сделать читалка, чтобы вы читали больше?

Интерфейсы *Usability *Дизайн

image


Я дизайнер интерфейсов, и когда меня бесят вещи, я рисую им новый интерфейс. Обычно это никак не влияет на проблему, но становится легче.
Так вот, однажды мне подарили читалку.

Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑111 и ↓9 +102
Просмотры 49K
Комментарии 748

Как мы уместили таблицы в экран смартфона и унифицировали в рамках дизайн-системы

Блог компании True Engineering Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *
Мы разрабатываем рабочие инструменты для сотрудников и партнеров заказчика. Большинство созданных нами модулей содержит таблицы, реестры, карточки с детальной информацией.

Изначально основная часть модулей была заточена под веб, потому что с системами работают офисные сотрудники со стационарных компьютеров. О том, как мы проработали дизайн-систему для веба, мы писали ранее.

Но жизнь постоянно ускоряется, так что скорость принятия решений возрастает в разы. Нашим пользователям нужно быть в курсе дел в любой момент, а не только сидя на рабочем месте. И мы понимаем, что должны предоставлять с мобильного информацию, достаточную для принятия оперативных решений.

Для дизайн-проектирования это ставит нам 2 задачи:

1. Превратить большое в маленькое – перевести объемные списки в мобильное представление.



2. Разработать подход к унификации – унифицировать мобильное представление для разных списков в рамках нашей экосистемы. Чтобы пользовательский опыт был единообразным, вне зависимости от модуля, с которым работает пользователь.

В этой заметке поделимся тем, как мы подходили к решению задач перевода таблиц в списки и унификации представления разных списков.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 11K
Комментарии 5

Разбираемся в дизайнерских профессиях

Блог компании Нетология Веб-дизайн *Дизайн
Алексей Бородкин, product lead и глава Гильдии вольных проектировщиков, рассказал на открытом занятии Нетологии, как разобраться в дизайнерских направлениях и распределить роли в дизайн-команде.

Дизайнерские тусовки


Когда-то — в буйные 90-е — никаких веб-дизайнеров не было, и сайты создавали вебмастера — отважные люди с программистским бэкграундом, которые все делали сами: собирали требования, кодили, рисовали, делали контент и развивали сайт.

В конце 90-х появилась профессия веб-дизайнера, которую более корректно называть «визуальным дизайнером». Эти ребята занимались эстетической частью цифровых продуктов, не заморачивались, что у сайта находится под техническим капотом, и воспринимали свою работу, как средство для самовыражения. В основном их интересовала только красота, чувство удовлетворения, а также мнение других визуальных дизайнеров.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 6.9K
Комментарии 0

Контроль над ситуацией делает тебя счастливым

Программирование *Интерфейсы *Usability *Профессиональная литература *Мозг
Из песочницы
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Controlling Your Environment Makes You Happy» автора Джоэля Спольски.

Об авторе: Джоэль Спольски, совладелец Trello, Fog Creek Software и глава Stack Overflow

image

Большинство разработчиков С++ терпеть не могут программирование пользовательского интерфейса. Это удивительно, так как я считаю UI-программирование до смешного простым, понятным и увлекательным.

Простым, ведь самый сложный алгоритм здесь — поместить один прямоугольник в другой. Понятным, так как ты сразу видишь косяки и можешь их исправить. Увлекательным, потому что ты будто наблюдаешь за процессом и результатами работы.

Думаю, разработчики боятся UI-программирования из-за страха перед UI-дизайном. В их понимании UI-дизайн похож на графический дизайн — загадочный процесс, подвластный только творческим «total-black-look» личностям со странным пирсингом, которые поглощают латте и создают приятные глазу штуки. Программисты же видят себя логиками-аналитиками: хороши в аргументации, в творчестве — нули. Посему уверены, что дизайн интерфейсов не для них.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 5.7K
Комментарии 9

[ Психология дизайна ] — The Psychology of Design

Веб-дизайн *Визуализация данных *Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Дизайн
Перевод


Существует ряд дебатов о том, какие дополнительные навыки должны изучать дизайнеры. Должны ли дизайнеры кодироваться уметь писать код и понимать бизнес? Эти навыки невероятно ценны, но, возможно, не являются существенными. Тем не менее, я бы сказал, что каждый дизайнер должен изучить основы психологии. Как люди, у нас есть основной «план» того, как мы воспринимаем и обрабатываем окружающий мир, а изучение психологии помогает нам определить этот план. Как дизайнеры, мы можем использовать психологию для создания более интуитивных, ориентированных на человека продуктов и опыта. Вместо того, чтобы принуждать пользователей подстраиваться под дизайн продукта или опыта, мы можем использовать некоторые ключевые принципы из психологии в качестве руководства для проектирования дизайна по модели поведения людей.

Но проблема в том, с чего начать? Какие принципы из психологии полезны? Каковы примеры этих принципов в работе? В этой статье мы рассмотрим основы и обсудим этические последствия использования психологии в дизайне.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 24K
Комментарии 3

Стажировка Sberseasons: Python, UX/UI, Data и ещё много чего для студентов

Блог компании Сбер Python *Big Data *Карьера в IT-индустрии
Привет, Хабр!

Этот пост написан специально для студентов. Если вы уже состоявшийся профессионал, лучше посмотрите, как в gif’ках выглядит жизнь Open Source разработчика, а если вы студент, да еще с
ИТ-шной специальностью, добро пожаловать под кат.

Чем хороша наша программа стажировок Sberseasons? У нас есть много больших интересных проектов на выбор. Они завязаны на современный технологический стек, и их потом можно положить в свое портфолио. Плюс, её можно совмещать с учебой. Разумеется, она у нас оплачивается.

Стажировка доступна сразу по 18 IT-направлениям. О некоторых из них рассказываем подробнее.

image
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6 +8
Просмотры 7.7K
Комментарии 2

Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство

Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Kotlin *Дизайн мобильных приложений *
Tutorial
Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы:

Часть 1. Подготовительные работы
— 1.1. Создание проекта
— 1.2. Зависимости (Dependencies)
— 1.3. Страницы: создание фрагментов
— 1.4. Адреса: файл ресурсов типа «Navigation»
— 1.5. Фрейм: виджет NavHostFragment

Часть 2. Элементы навигации
— 2.1. Навигация с помощью кнопок
— 2.2. Боковое меню (Drawer)
— 2.3. Панель инструментов: Toolbar вместо ActionBar
— 2.4. Нижнее меню (Bottom Navigation)
— 2.5. Всплывающее меню (Overflow Menu)

Краткие выводы и ссылка на github
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 30K
Комментарии 5

Адаптивный дизайн приложения под каждого пользователя

Разработка под iOS *Дизайн мобильных приложений *
Я придерживаюсь мнения, что мобильные приложения должны быть более персонализированными. Какие-то функции мне не нужны, другие использую чаще. Но почему-то мы уравниваем всех под одну гребенку, чтобы по чуть-чуть, но угодить большему количеству людей. Чуть дальше в плане персонализации ушли новостные ленты и соц. сети, которые предоставляют уникальный каждому контент.

А что если уйти еще дальше и помимо контента предоставлять людям персонализированный UI?!
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3 +20
Просмотры 7.6K
Комментарии 26

Как делать приложения для телефонов с ограниченными возможностями

Блог компании Productivity Inside Интерфейсы *Accessibility *Дизайн мобильных приложений *
Перевод

Продуктовые команды Google вот уже несколько лет проводят исследования, чтобы понять, как правильно проектировать приложения для пользователей из Индии, Южной Азии, Африки, Латинской Америки и других регионов. В ходе работы мы установили несколько полезных паттернов, связанных с совместимостью — они позволяют нашим продуктам хорошо себя показывать на дешевых телефонах с устаревшими операционными системами, разными размерами экрана и уровнем контрастности, быстро разряжающимися батарейками и трещинами на экране. Чтобы помочь и другим разработчикам делать приложения, которые будут работать — и хорошо работать — на всех типах устройств, мы хотели бы рассказать об этих паттернах.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 2.2K
Комментарии 11