Как стать автором
Обновить

OilRush — стратегия в реальном времени для Linux, PS3, Windows от отечественных разработчиков из Томска

Игры и игровые консоли
Выйдет в четвертом квартале 2010 года.

Используется собственный движок Unigine.

Тизер:


Ссылки:
Всего голосов 89: ↑80 и ↓9 +71
Просмотры 449
Комментарии 96

OilRush потихоньку допиливается, видео геймплея

Разработка игр *
Стараясь не сдохнуть в сибирские морозы, потихоньку доделываем свою игру OilRush, про которую тут уже писали в сентябре. Релиз перенесли на март 2011, в остальном все хорошо. Издателя до сих пор нет, инди в полный рост.

Выложили видео с геймплеем на одной из карт (известные косяки: юниты двигаются стремно, GUI не финальный, окружение еще в процессе наполнения):


PS: Недавно проводили фокус-тестирование, игрокам понравилось.
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 740
Комментарии 6

Oil Rush: официальный релиз

Игры и игровые консоли

OilRush — стратегия в реальном времени от российских разработчиков из Томска.
Сегодня состоялся релиз версий для Linux, Mac OS X и Windows.
Стоит отметить, что проект является одной из первых технологических игр выпущенных для Linux.

Игра представляет собой смесь стратегии реального времени и жанра Tower Wars: вы управляете развитием морских платформ: нефтедобывающих и производящих, а также их обороной путем создания защитных сооружений, одновременно атакуя с моря и воздуха платформы врага. Дополнительное разнообразие стратегий вносит развитое дерево технологий.

По сеттингу игра напоминает фильм «Водный мир» — затопленный мир после глобальной катастрофы, в котором немногочисленные выжившие ожесточенно сражаются за остатки доступных ресурсов.
Читать дальше →
Всего голосов 282: ↑242 и ↓40 +202
Просмотры 1K
Комментарии 154

Вместо предисловия

Блог компании UNIGINE Разработка игр *
Здравствуй, Хабрахабр!
Мы открываем блог компании UNIGINE, где будем рассказывать о своем опыте разработки программного обеспечения для real-time 3D графики, создания игр, решения технических, творческих, кадровых и других задач.

Разного опыта за семь лет существования компании у нас накопилось немало. Мы разработали 3D движок для систем виртуальной реальности, игр, учебных, военных, медицинских и других симуляторов.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑80 и ↓19 +61
Просмотры 12K
Комментарии 32

Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *
Игра Oil Rush


В данной статье, состоящей из двух частей, речь пойдёт об использовании возможностей процедурных генераторов при создании контента для компьютерной игры Oil Rush и бенчмарка Valley (выйдет в феврале), разработанных на нашем собственном движке Unigine.
Читать дальше →
Всего голосов 239: ↑238 и ↓1 +237
Просмотры 106K
Комментарии 41

В Humble Indie Bundle 8 добавили новых игр

Разработка игр *
Очередная распродажа Humble Indie Bundle, спустя некоторое время после начала, традиционно пополнилась новыми играми. Причем одна из них не такая уж и инди, любители хорошей графики оценят. Для тех, кому интересно — добро пожаловать под кат ;)


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6 +13
Просмотры 14K
Комментарии 12

Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 2. Valley Benchmark

Блог компании UNIGINE Работа с 3D-графикой *
Бенчмарк Valley


Это вторая и заключительная часть статьи, посвященной процедурным методам производства контента для 3D приложений. Первую часть Вы можете найти здесь.

В этой части, так же как и в предыдущей, приводятся ссылки на скачивание созданных нами исходных материалов, которые можно свободно использовать (с изменениями или без) в своих проектах, но только не продавать/распространять в чистом виде и/или в составе каких-либо библиотек.

Напоминаем, что все эти исходные файлы не подвергались никакой специальной подготовке, обработке или оптимизации, чтобы не приукрашивать реальную ситуацию (довольно часто в процессе работы приходится жертвовать универсальностью/удобством создаваемых решений в пользу сэкономленного времени).

В этот раз речь пойдёт о том, какими средствами и приёмами мы пользовались при создании бенчмарка Valley, чтобы в максимально сжатые сроки произвести большое количество фотореалистичного контента.
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑133 и ↓0 +133
Просмотры 74K
Комментарии 53

UNIGINE Open Air 2013: про разработку игр и 3D-технологии под открытым небом (Томск, 20-21 июля)

Блог компании UNIGINE Разработка игр *
Совершенно внезапно в прошлом году мы решили провести опен-эйр про разработку игр в Томске. Мы, конечно, подозревали, что тема будет очень востребована, но результат превзошел наши ожидания: несмотря на поздний анонс, собралось почти 200 человек из самых разных городов, даже был разработчик из киевского отделения Ubisoft.



В общем, в этом году мы решили повторить, да и вообще сделать мероприятие ежегодным. Послушать интересное и поговорить про технологии 3D-графики и разработку игр можно будет 20-21 июля на солнечной поляне под Томском: 2013.openair.unigine.com

На UNIGINE Open Air соберутся разработчики игр и 3D-приложений из Томска, Новосибирска, Красноярска, Омска, Барнаула, Бийска и других сибирских городов. Кстати, уже знакомые читателям нашего блога авторы статьи про процедурную генерацию (часть 1, часть 2), технические художники UNIGINE, на мероприятии тоже будут делиться своим опытом.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Просмотры 8.4K
Комментарии 10

Unigine Open Air 2013. Как это было (взгляд одного разраба)

Блог компании «Alawar Entertainment» Разработка веб-сайтов *Разработка игр *

Всем привет!

На прошедших выходных под Томском прошла одна из самых необычных IT-конференций, на которых мне удалось побывать.

Если вы не видите себя без общения с себе подобными, любите отдых, палатки, ночной кодинг шейдеров, игровые движки, C++ хардкор оптимизацию, игры, задушевные разговоры о LLVM и Flash под раскаты грома, красивых девушек в купальниках, способных собрать билд на 7 платформ в один клик — велкам под кат, там про то, как это было.
Хотеть!
Всего голосов 43: ↑35 и ↓8 +27
Просмотры 10K
Комментарии 16

UNIGINE Open Air 2013. Фотоотчет

Блог компании UNIGINE Разработка игр *
240 участников, 2 дня, 12 лекций, 3 ведра виски, 63 килограмма шашлыков, 5 кВт звука – под Томском прошел UNIGINE Open Air 2013. Это конференция под открытым небом, посвященная технологиям 3D-графики и разработке компьютерных игр.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры 8.7K
Комментарии 12

Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться

Блог компании UNIGINE Высокая производительность *Разработка игр *Разработка под AR и VR *
Привет, Хабр! Мы вернулись в блог с историей про свежий релиз. Команда UNIGINE в апреле выпустила новый GPU-бенчмарк Superposition с VR фичами. Мы набили новых шишек, изобрели пару десятков внезапных спасительных решений и новую технологию в 3D-графике.

Внутри поста много красивого рендера, несколько драм с техническим уклоном, 4,5 художника, злые модераторы Valve, расстроенные AMD, NVIDIA и Intel и коммиты из операционной. Заходите!


Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Просмотры 24K
Комментарии 35

UNIGINE С++ School: бесплатный онлайн-курс для продвинутых

Блог компании UNIGINE Программирование *C++ *
В феврале мы запустили бесплатный онлайн-курс программирования на С++, рассчитанный на продвинутых разработчиков. Цели было в основном две — сделать так, чтобы в мире было больше хороших программистов, а заодно набрать себе пополнение в команду. Идея взлетела: участвовать в первом наборе захотело 185 человек из 57 городов и 8 стран. В курсанты попало 30 из них, но со словами «неинтересно» ушёл только 1. Остальные по итогам курса сообщили, что было в целом круто и они с пользой провели время.



Обкатав всю затею и учебный процесс на начальном бета-наборе, мы решили повторить курс ещё раз. Набор уже во всю идёт, подать заявку можно до понедельника, 26 июня. Чему, как и кто учит — рассказываем внутри.
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 16K
Комментарии 55

Летайте самолетами UNIGINE: новый авиатренажер для МАКС-2017

Блог компании UNIGINE C++ *
Сразу о главном: в этом году мы впервые едем на МАКС-2017 как участники и покажем еще один авиатренажер на платформе UNIGINE 2 Sim. Будем там все дни с 18 по 23 июля с командой разработчиков, некоторых вы уже знаете по истории про бенчмарк Superposition. Так что если вы хотели поговорить с этими парнями из UNIGINE — вот вам повод. А заодно научитесь летать на самолете-амфибии Бе-200 и тушить горящую тайгу как пилоты МЧС. Так что две причины прийти на наш стенд у вас уже есть!



Подробности, хайрезы из нового проекта и секретные фотографии, как водится, под катом.
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Просмотры 9.9K
Комментарии 40

Unigine Engine — новый уникальный

C++ *C# *CGI (графика) *

Пролог


Не так давно я увидел showreel движка, который выглядит более чем конкурентно

showreel


В этой статье я максимально кратко расскажу об этом движке и косвенно сравню с прямыми конкурентами.

зарегестрироваться и скачать тут

Немного про историю


Все началось в 2004(!) году с Александра Запрягаева и его opensource проекта.

В 2010 году вышел Heaven Benchmark на основе Unigine.

В 2012 вышла спорная с точки зрения геймплея, но симпатичная OilRush.

OilRush

В 2017 вышла забавная индюшка

Sumoan

Текущее состояние


10 апреля 2020 вышла Community версия, которую можно, использовать если у вашей компании доход меньше 100к$ или для некоммерческого проекта.
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25
Просмотры 19K
Комментарии 46

Как я собирал физику колёс в Unigine

Разработка игр *C# *Прототипирование *
Доброго дня.

В этот раз речь пойдёт о российском движке Unigine engine, и о том, как в нём собрать простую машинку. Схема не идеальная, так как в некоторых вещах ещё не разобрался, но хотя бы поделюсь опытом.


Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 6.3K
Комментарии 14

Демо-версии Невангеров для Unigine и Godot

Разработка игр *Прототипирование *Дизайн игр *Godot *
Альтернативные прототипы с биомашинками (и не только био-), которые собрал за время знакомства с игровыми движками Unigine 2 и Godot 3.


Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 5.6K
Комментарии 13

Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas

Программирование *Разработка игр *WebGL *Прототипирование *Godot *
С наступившим 21-м годом 21-го века.

В данной статье пробегусь по особенностям работы в трёх игровых движках, на примере написания кода для паукообразного средства передвижения.


Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 4.8K
Комментарии 3

Tantramantra и магия проектирования

Разработка игр *C# *Прототипирование *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Доброго весеннего дня!

Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из своих проектов с биомашинками.


Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 3.3K
Комментарии 6

Anotherwords, демоверсия игры на Unigine

Разработка игр *Прототипирование *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Другой мир - другие правила.

Текст в играх далеко не всегда нужен. Особенно, когда геймплей понятен без слов и игра не вещает историю. В этом аркадном прототипе о переключении измерений, который показывает, вместо того, чтобы рассказывать, я, тем не менее, использую текст. Но иначе, в куда более вольных формах - как элемент окружения, часть игромеханик, излучатель ассоциаций.

Подробнее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 4K
Комментарии 7

Недельный геймдев: #49 — 19 декабря, 2021

Разработка игр *

Из новостей на этой неделе: новый тип ассетов от Quixel — Megascans Trees, Maxon купила создателя ZBrush, разработчик ArmA, DayZ анонсировал собственный игровой движок Enfusion Engine, Unity выпустила ассет с примерами по работе с террейном.

Из интересностей: как рисуют персонажей для Baldur’s Gate 3, чему можно поучиться у Legend of Zelda: Breath of the Wild, 6 правил левел-дизайна God of War, случайные события в играх.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 2.1K
Комментарии 0
1