Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Unity3D: архитектура игры, ScriptableObjects, синглтоны

Разработка игр *Unity *
Из песочницы
Сегодня речь пойдет о том, как хранить, получать и передавать данные внутри игры. О замечательной вещи под названием ScriptableObject, и почему она замечательна. Немного затронем пользу от синглтонов при организации сцен и переходов между ними.

Данная статья описывает частичку долгого и мучительного пути разработки игры, различные примененные в процессе подходы. Скорее всего, здесь будет много полезной информации для новичков и ничего нового для «ветеранов».
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 24K
Комментарии 15