Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Unity3D + C#, или как переводить скрипты

Разработка игр *
image

На Unity3D я натолкнулся сравнительно недавно, до этого работал со своими самописными движками для мобильных телефонов на Java2ME, в остальное время я — дотнетчик.

При переходе на новую платформу я в первую очередь выискивал для себя уже готовую технологическую платформу, и основными критериями для меня были цена (доступная/оправданная) и по возможности — мультиплатформенность, чтобы единожды написанный код можно было использовать вновь и вновь без конвертаций. Почти сразу я наткнулся на Unity.

Про Unity в целом тут уже писали, так что повторяться не буду, отмечу главное — разрабатываемую игру можно (а на мой взгляд — и нужно) скриптовать на C# (спасибо Mono). Единственное ограничение — следует писать в пределах .NET Framework 1.1 — только он поддерживается на iPhone. [upd: пока я писал этот пост, вышла новая версия Unity3D для iPhone, поддерживающий .NET 2.1]

Итак, ключевые плюсы для меня от использования Unity вообще и C# в частности:
  • Использование .NET Framework и C# (лично для меня это очень удобно)
  • Возможность сделать сборку сразу на iPhone и для веб-плеера (standalone сборки меня не прельщают по ряду причин, выходящих за рамки поста)
  • Уже готовые сценарии поведения на C# можно будет повторно использовать, например, при создании порта игры на XBox при помощи XNA (с изменениями, но все же)
  • Удобный интерфейс и не слишком прожорливые редакторы
  • Приемлимая цена

Минусы конечно, также имеются, но речь не за них, ибо плюсы в конечном счете перевесили.

Для скриптования используется прикрученный редактор UniSciTE на базе Scintilla, что лично мне пришлось не по душе, а потому я сразу захотел воспользоваться старой доброй Visual Studio. Вот о том, как скриптовать на C# будет речь ниже:

[upd: перенесено в Game Development]

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑34 и ↓15 +19
Просмотры 73K
Комментарии 15

MentalAuto, автомобиль — как средство самовыражения

Я пиарюсь
image
У меня небольшой опыт написания статей, но все же я хотел бы рассказать хабралюдям о нашем проекте.

О проекте в одном приложении


Предоставление возможности просмотра и тюнинга 3d-модели автомобиля прямо в браузере.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑41 и ↓11 +30
Просмотры 1.7K
Комментарии 34

Unity3D для начинающих — Туториал 1

Разработка игр *Unity *

Предисловие


Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity, поэтому открываю этим постом цикл туториалов, освещающих основные моменты работы с объектом (цикл неопределённой пока длительности — если кому окажется полезным продолжу).

Сразу говорю — чтобы снизить порог вхождения, рассказывать буду с рассчетом на людей, которые в жизни никогда ничем подобным не занимались. Так как самым простым в реализации основной функциональности будет сделать простенький шутер, с него и начнем. В этом уроке мы поговорим о том, как создать землю, небо, управляемого персонажа, о камере, через которую мы будем смотреть на небо и солнце и немного о стрельбе красными шарами по белым кубам. Итак,
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5 +99
Просмотры 551K
Комментарии 107

Unity3d и развеивание некоторых мифов

Разработка игр *Unity *
Из песочницы
Недавно я прочитал очередную статью про Unity3d на Хабре, в очередной раз были интересные комментарии — и грамотные, и грамотные не совсем.
Я вдохновился и решил немного прокомментировать происходящее.
Надеюсь, кто-нибудь почерпнет для себя здесь что-то новое и интересное.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑72 и ↓9 +63
Просмотры 93K
Комментарии 42

Unity3d script basics

Разработка игр *Unity *
Из песочницы
Tutorial


Предисловие


Эта статья будет посвящена новичкам в скриптовании Unity, но не совсем новичкам в синтаксисе JavaScript’а или любого другого подобного языка программирования. Тут надо маленько уточнить что JavaScript который использует Unity немного отличается от оригинального в пользу улучшенной поддержки ООП и называется соответственно Unity JavaScript. В нем например появились классы и их наследование, о чем не знают начинающие разработчики на Unity знакомые с объектно ориентированными возможностями оригинального JavaScript, поэтому отвергают его используя C# или Boo.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6 +41
Просмотры 107K
Комментарии 15

Игра по-взрослому

Блог компании Sony Mobile Communications Unity *
На прошлой неделе компания Sony Ericsson анонсировала несколько громких соглашений, которые проливают свет на перспективы как новейшего игрового смартфона Sony Ericsson Xperia PLAY, так и развития игрового сегмента на Android вообще.

Так, на завершившейся 4 марта Game Developers Conference 2011 в Сан-Франциско, ирландская компания Havok, один из ведущих разработчиков ПО для игр в мире, объявила о поддержке платформы Android, и первым игровым смарфтоном, на котором станут доступны возможности их знаменитого физического движка Havok Physics стал Sony Ericsson Xperia PLAY.

Демо-видео от HAVOK:



Технологии корпорации Havok используется в более чем двухста известных во всём мире играх, включая Halo 2, Halo 3, Halo Wars, BioShock, BioShock 2, Assassin's Creed, Resident Evil 5, Red Faction: Guerrilla, Uncharted2 и других. И даже далёкие от мира игр люди знакомы с возможностями их технологий, которые уже более 10 лет используются при создании спецэффектов к лучшим голливудским блокбастерам.

Ещё немножко новостей и аналитики под катом
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры 11K
Комментарии 28

Unity3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 1. Основы механики транспортного средства)

Разработка игр *Unity *
Tutorial
image

Вступление


Итак вы уже не новички в Unity, вы умеете создавать сцену, расставлять объекты на сцене, создавать terrain, делать префабы и тд… и главное — работать со скриптами, либо вы уже изучили статьи: Unity3D для начинающих — Туториал 1 и Unity3d script basics. Все эти знания вам пригодятся ведь в этом уроке мы двинемся намного дальше.

А именно: в первой части этого урока вы узнаете что такое Wheel Collider, как с помощью него управлять транспортным средством и создать реалистичное поведение подвески автомобиля, во второй части урока, на основе всего этого я покажу как сделать ходовую часть танка с соответствующей физикой и контроллерами.

Собственно то что вы видите на изображении сверху (это будет результат данного урока) вы можете опробовать «вживую» прямо в браузере. Хотите сделать это сами? Тогда добро пожаловать под кат
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑89 и ↓6 +83
Просмотры 135K
Комментарии 52

Отчёт о встрече Apple Developers Community #3

Django *
3 марта в Санкт-Петербурге прошла 3-я встреча разработчиков под iPhone/iPad.

image

На основе полученных отзывов с предыдущей встречи тематикой была выбрана всегда актуальная тема GameDev. За несколько часов докладчики рассказали нам про Monotouch, Unity3D и Cocos2d.

О докладах, докладчиках и встрече в целом расскажу под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8 +12
Просмотры 8.6K
Комментарии 18

Unity 3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 2. Гусеничное шасси)

Разработка игр *Unity *
Tutorial
Урок 1 <<

image

Вступление


Я продолжаю урок по сборке танка в домашних условиях. В предыдущем уроке вы узнали об основах управления транспортным средством на Unity, в этом уроке мы сделаем то что вы могли видеть в данном демо.

А именно: я расскажу о том как лучше смоделировать гусеничное шасси в 3d редакторе для того чтобы оно могло адекватно двигаться и реагировать на неровности ландшафта, также дам вам готовую модель которую вы можете видеть в демо, затем вы узнаете как все это дело оживить и привести в движение с помощью Wheel Collider’ов.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑76 и ↓2 +74
Просмотры 73K
Комментарии 9

Игра за два дня

Разработка игр *Unity *
Из песочницы
Как-то здесь на хабре была заметка о мероприятии про игру за два дня. Предлагалось зарегистрироваться, найти себе команду (всех тех, кого раньше не хватало), вспомнить старые залежавшиеся задумки, укрыться от внешнего мира на два дня и реализовать игру. Идея мне понравилась, и мне сразу захотелось попробовать ее на практике.

Вот что у нас получилось.

Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑135 и ↓5 +130
Просмотры 32K
Комментарии 58

Unity customization

Настройка Linux *
Доброго времени суток.

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как можно изменить внешний вид графической оболочки Natty Narwhal — Unity.

Немного предыстории

Началось все с выпуска Ubuntu 11.04 Beta 2, очень уж мне захотелось попробовать в деле пакет Ayatana Scrollbars, однако установка его на 10.10 оказалась невозможной — версии в PPA начинаются с Natty.
Честно говоря, исходники то доступны, так что, теоретически, установить overlay-scrollbar на 10.10 можно, но для этого придется обновить libglib до версии 2.28, а в Synaptic'е Maverick'а наивысшая версия — 2.26. А переставлять libglib руками — это то еще удовольствие.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3 +50
Просмотры 34K
Комментарии 54

Создание простого 3D приложения с помощью ShiVa3D

Разработка игр *Unity *
Tutorial
ShiVa3D LogoВ этом году на Хабре довольно популярными стали статьи про написание игр на Unity3D. Но почему-то ещё никто не рассказывал про конкурентов. Сегодня я расскажу о самом главном (на мой взгляд) конкуренте – ShiVa3D.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры 28K
Комментарии 19

2d на Unity3d

Разработка игр *Unity *
Tutorial
В свое время, в начале разработки двухмерной игры на Unity3d, мне пришлось перерыть кучу документации, сайтов, проштудировать answers.unity3d.com и forum.unity3d.com на тему: как сделать 2d-игру на этом 3d-движке. Самыми первыми вопросами были: как правильно настроить камеру, как сделать 2d-спрайт так, чтобы он отображал текстуру «пиксель в пиксель». На то время уже существовал SpriteManager (далее – SM) и даже SM2 с его мощной поддержкой редактора. Судьба сложилась так, что я не мог его тогда купить, да и пробной версии не было. В итоге, мне пришлось самому написать несколько полезных скриптов для реализации 2d на Unity3d. О том, как это сделать, пойдет речь в этой статье.

"
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑63 и ↓4 +59
Просмотры 208K
Комментарии 22

Использование OpenFeint в Unity3d

Разработка игр *Unity *
Из песочницы
OpenFeint — достаточно популярная социальная сеть для игроков. Социальная составляющая всегда важна для казуальных (да и не только) игр, ведь она добавляет интерес к игре со стороны пользователей, да и способствует распространению.
Итак, наша задача на текущий момент — встроить OpenFeint в наш проект игры на Unity3d. Итак, все по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Просмотры 4.7K
Комментарии 11

Погружение в скрипты игрового движка Unity3d, ч.1

Разработка игр *Unity *
Из песочницы
Доброго времени суток, уважаемый читатель! На Хабре неоднократно публиковались статьи о разработке игр с использованием замечательного движка Unity3d. Большинство этих статей были посвящены вполне определенным задачам, я же хотел сделать общий экскурс в данный движок. Данная часть будет посвящена наиболее часто используемым скриптовым методам и объектам, которые используются мной в процессе разработки на данном движке. Примеры я буду приводить на JavaScript, как на наиболее близком мне языке.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Просмотры 222K
Комментарии 34

Погружение в скрипты игрового движка Unity3d, ч.2

Разработка игр *Unity *
Доброго времени суток всем читателям! Не так давно мною была опубликована статья, охватывающая некоторые часто используемые скриптовые возможности движка Unity3d. В этой части я хотел бы написать о скриптовых событиях, вызываемых при различных условиях. Все, указанные в данной части справочника, функции доступны в любом скрипте, который «повешен» на игровой объект.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4 +24
Просмотры 121K
Комментарии 12

Новый сайт onepicturetutorial.com — уроки в виде одной картинки

Я пиарюсь
image

Будем публиковать туториалы по realaxy, js, flash, unity3d в виде одного изображения каждый день.
Идея в том, что запомнить информацию проще, что важно приятнее в виде картинки, а не текста. Читая новостную ленту каждый день, и конечно же комиксы, пришла идея, а почему так же не подавать всякие полезные знания.

Cпециально оптимизировали для чтения на ipad и других таблетках.
«Комиксы» очень удобно читать в reeder. Так что добавляйте в google reader и вперед.

onepicturetutorial.com
Всего голосов 49: ↑31 и ↓18 +13
Просмотры 1.4K
Комментарии 12

UnityCar — автомобили с физикой для Unity3D

Разработка игр *Unity *


Игровой движок Unity3D не нуждается в особом представлении. Для тех, кто не знает, что это такое, могут посмотреть сайт unity3d.com/unity/ или поискать другие топики на хабре про этот замечательный кросс платформенный движок. Для него уже написано множество дополнений, моделей и других пакетов. Об одном из них и пойдет речь.
UnityCar — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.

Небольшое видео, демонстрирующее возможности пакета:

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑54 и ↓7 +47
Просмотры 46K
Комментарии 40

Штурм AppStore: Незавершенная история “растянутого” пазла

Я пиарюсь


По запросу “Puzzle” в яблочном магазине сейчас выдает очень много сходных жанров, но очень мало пазлов (в классическом понимании этого слова). Так получилось, что наше первое приложение отправилось на рынок покорять именно эту категорию, и я верю, что у нас получилось исправить ситуацию.
Для нас, честно говоря, осталось неизвестным, что именно вдохновило нас на создание такого приложения, потому что любителей мозаики в компании оказалось немало, и немало было собранных пазлов схожего типа. Хотя наша команда твердо уверена в том, что именно наш Stretch the Puzzle получился уникальным и крутым!
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑11 и ↓12 -1
Просмотры 854
Комментарии 13

unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений

Разработка игр *Unity *


На Хабре прошло незамеченным событие довольно-таки значимое в мире gamedev’a – unity3d обновилась до версии 3.5 . Помимо прочего, в этом релизе появилась возможность компилировать проекты под платформу Adobe Flash .
Что это дает разработчикам игр и какие возможности открывает перед digital рекламой?

Обо всем этом рассказать, хотя бы коротко, будет совсем нелишним. Тем более, что пока еще можно скачать версию с экспортером под flash абсолютно бесплатно. С выходом из состояния “developer preview” эта возможность будет стоить отдельных денег.

Всем любопытствующим добро пожаловать под хабракат!
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5 +23
Просмотры 5.8K
Комментарии 40