Как стать автором
Обновить

Пиксельный Lo-fi в Unity

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *
Перевод
image

Визуальный стиль моей находящейся в разработке игры LAUNDRY GAME (да, это бессовестная реклама) основан на больших чётких пикселях в 3D. Я обожаю 3D в низком разрешении. Мне задавали много вопросов о том, как я это сделал, поэтому я решил написать туториал.

Примечание: это только моё решение! Существуют способы с применением шейдеров, блиттингом графики и другими трюками, но для моего небольшого соло-проекта такого решения оказалось вполне достаточно.

Дополнение 1: умный парень Пит Брисбёрн отправил сюда скрипт на случай, если вам не понравится трюк с «quad в небе» (этапы 4-6)!
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 10K
Комментарии 10

Как нейросети помогают делать ремастеры

Блог компании Playgendary Разработка игр *Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли
Перевод

Наиболее очевидный способ освежить игру — увеличить в ней разрешение, обновить текстуры и можно снова выкладывать в стор. В том числе по этой причине GTA V выходит уже на третьем поколении консолей, но сейчас не об этом. 

Есть примеры и легендарных проектов, которым переиздание было просто необходимо. Среди таких, например, Mass Effect Legendary Edition. Игра стала одним из первых AAA-ремастеров, где разработчики, чтобы облегчить себе жизнь, использовали нейросети для апскейлинга текстур. Наткнулись на подробный разбор, что это за технология, чем отличается от DLSS и как работает. Примеры тоже имеются. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры 6.9K
Комментарии 5

AMD расширяет поддержку FidelityFX Super Resolution

Open source *Разработка игр *Видеокарты Игры и игровые консоли

Компания AMD опубликовала исходный код FidelityFX Super Resolution (FSR) на платформе GPUOpen и продолжает работу над расширением поддержки этой функции: она будет реализована ещё в четырёх играх и двух игровых движках.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 2.8K
Комментарии 2

AMD выпустила FidelityFX Super Resolution плагин для Unreal Engine 4

Разработка игр *Unreal Engine *Видеокарты

AMD выпустила FidelityFX Super Resolution плагин (FSR) 1.0 для движка Unreal Engine 4. FidelityFX Super Resolution — это решение от компании AMD с открытым исходным кодом для масштабирования изображения. Используется в режиме реального времени для улучшения разрешения изображений с низким разрешением до более высокого в некоторых играх, чтобы они лучше выглядели на современных качественных экранах.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1.5K
Комментарии 1